Hochzeit wider Willen

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VI Seelenernte (MI)


Belhalhar-Splitter:
VII Die verlorenen Lande (MI)
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[?] T09 " T9 Hochzeit wider Willen
AB T9.jpg
Gruppenabenteuer (Softcover)
Regelsystem DSA4.1
Kampagne Hinter dem Schleier
Seitenzahl 15
Unterseiten
Index Automatischer Index
Errata Inoffizielle Errata
Meister­informationen Meisterseite
Mitwirkende
Autoren Alex Spohr
Cover
Illustrationen Nele Klumpe
Pläne
Abenteuerinformationen
Derisches Datum ab 1028 BF
(vgl. Datierungshinweise)
Ort Zorgan, Elburische Halbinsel, Elburum, Aranien
Komplexität Meister mittel
Komplexität Spieler leicht
Erfahrung Helden unerfahren
Anforderungen Helden
Auflagen
Erscheinungs­datum 2011/11/28 " 28. November 2011
(PDF: 12. August 2014)
Preis kostenlos
1,99 € (PDF)
Erschienen bei Ulisses Spiele
ISBN ISBN
Erhältlich bei
Download PDF-Shop (PDFISBN)
Links
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Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten]

In Zorgan werden die Helden von einer reichen Händlerin angeworben, um ihren Sohn zu einer bevorstehenden Hochzeit zu exkortieren. Der junge Mann ist nämlich der Bräutigam, seine Braut aber weilt in Elburum und der Weg dorthin ist nicht ganz ungefährlich. Räuber und Ferkinas treiben sich am Wegesrand herum und so ist eine Reise ohne Geleitschutz undenkbar. Die Helden müssen jedoch nicht nur auf den jungen Mann aufpassen, sondern auch verhindern, dass er entkommt, denn er ist mitnichten gewillt, einen Ehebund einzugehen. Doch offenbar hat nicht nur der Bräutigam vor, die Hochzeit mit seiner 'Auserwählten' zu verhindern, sondern noch jemand anderes ist darauf aus. Es obliegt den Helden herauszufinden, wer dahinter steckt und warum er die Ehe verhindern will. Werden sie es schaffen, die Geschichte zu einem glücklichen Ende bringen?
Klappentext von Hochzeit wider Willen; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer

Zusatzinformationen[Bearbeiten]

Kritik[Bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Hochzeit wider Willen (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2)
zufriedenstellend  (3) Arktor, Ruzangrox
geht so  (4) Gralkor, Dom1982m, Waldemar, Domino
schlecht  (5)
Durchschnitt 3.7
Median 4
Stimmen 6

Kommentare[Bearbeiten]

Ruzangrox:

Ein kleines Abenteuer, von dem man nicht zu viel erwarten darf. Meiner Meinung nach gut geeignet, um die Helden zur Reise zu motivieren.

Gralkor:

Das Abenteuer besticht durch eine an den Haaren herbeigezogene Story. Schlecht geschriebenes Abenteuer. Blasse NPC, Railroading at its worst. Da es im selten bespielten Aranien spielt, ist es nicht ganz durchgefallen. Es ist eines der Abenteuer, die man seiner Gruppe nicht antun sollte. Wenn man dieses Heftchen als Abenteueridee versteht, kann man daraus durchaus ein brauchbares Abenteuer machen, aber so, wie es hier vorliegt, ist es eins der Abenteuer, die man mal liest, dann aber vergisst.
Im Gegensatz zu anderen wirklich schlechten Abenteuern wird es hoffentlich niemals Kultstatus erreichen. Bisher waren die Promoabenteuer immer nett, stimmig und angenehm zu lesen. Wenn man bedenkt dass der Autor aktuell zu den Redakteuren gehört, lässt das nichts Gutes für die zukünftige Entwicklung erahnen.

Dom1982m:

Da es ein Promoabenteuer ist, sollte man bedenken, dass es kein Überflieger-AB ist. Es ist eher als kurzes Szenario für einen Abend spielbar. Wenn man das Ganze noch nett ausschmückt und die Rollen der NPCs klar strukturiert, kann man daraus allerdings ein schönes Rollenspielen machen. Ein bis zwei Geschehnisse ließ ich allerdings weg, da ich es an dem einen Abend durchbringen wollte und nicht noch einen Abend damit verbringen wollte. Mir persönlich ist der Plot zu einfach gestrickt, um eine bessere Bewertung geben zu können.

Arktor:

Das Abenteuer zeichnet sich tatsächlich durch eine eher dünne Story aus, dennoch kann man mit etwas Vorbereitung und der Spielhilfe "Land der ersten Sonne" einige gute Szenen auf der Reise einbauen und den Helden das "neue" Aranien vorstellen. Das Abenteuer verbessert sich sogar noch, wenn man durch etwas Eigenaufwand die Zusatzideen am Ende des Abenteuers nutzt, um es in das Setting "Hinter dem Schleier" ein zu bauen. Für mich lässt sich "Hochzeit wider Willen" hervorragend mit dem Abenteuer "Unter Skorpionen" kombinieren. Somit hat man Reise und Abenteuer in einem.

Rezensionen[Bearbeiten]

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