Herz aus Eis/Meisterinformationen

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[?] Herz aus Eis
Meisterinformationen
Kampagne:
Genre: Wildnisabenteuer, Burgabenteuer, Detektivgeschichte
Errata: Inoffizielle Errata
Irdische MI
Geeignete Helden:
Ungeeignete Helden:
Geschätzte Spieldauer:
Abenteuerpunkte: bis zu 550 AP
Aventurische MI
Aventurisches Datum: 1024 BF (31 Hal)
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer:
Beginnt in: Rodebrannt
Zwischenstationen: Pervin, Eschenfurt, Silling, Kalessa/Treie, Vierwinden, Persanzig, Karenow, Wolfskopffeste
Endet in: Wolfskopffeste (bei Karenow) oder Goblinlager bei Kalessa
Regionen: Bornland (Sewerien)
Rassen und Wesen: Goblin, Schneelaurer
Vorkommende
Professionen:
Hexe, Gaukler
Berühmte NSC:
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer:
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen:
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Diese Seite enthält Fakten, Tipps, Links und weitere nützliche Informationen zum Abenteuer Herz aus Eis. Weiterführende Links auf allgemeine Meisterhilfen finden sich auf der Seite Tipps für Spielleiter. Eine genaue Erläuterung der einzelnen Abschnitte für angehende Meistertippautoren findet sich auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen[Bearbeiten]

Plot[Bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden erhalten den Auftrag, durch das winterliche Bornland zu reisen und eine Bronnjarenburg aufzusuchen, auf der sich nach Ankunft der Helden eine Mordserie abspielt. Die Helden geraten in Verdacht, müssen die Morde aufklären und stoßen dabei auf dunkle Geheimnisse aus längst vergangenen Tagen.
Plot abschnittsweise
  1. Reise durch das verschneite Bornland zur Wolfskopffeste (Wildnis)
  2. Auf der Wolfskopffeste (Kriminal, Gesellschaft)
Ziele der Helden
  • Die Helden sollten die Morde aufklären und den Mörder/die Mörder enttarnen.
  • Die Helden müssen die Aufmerksamkeit von sich ablenken.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten]

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen[Bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten]

Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen[Bearbeiten]

Schwachstellen[Bearbeiten]

  • Sobald die Helden auf die Idee kommen die auffälligste Verdächtige (die Verschleierte Gauklerin) genauer in Augenschein zu nehmen ist das Abenteuer vorbei. Besonders schwerwiegend ist das Problem wenn man einen Heiler in der Runde hat, der der Kranken wohl schon früher helfen wird. --Robak 23:49, 5. Jan. 2010 (CET)
  • Die Helden müssen sich damit abfinden, dass der Bronnjar auf seiner Burg der absolute Herrscher ist. Ein zwergischer Krieger wollte das nicht einsehen und so kam es förmlich zu einem Kleinkrieg auf der Burg - und da nur eine Handvoll Gardisten vorhanden sind, könnte eine erfahrene, kampfstarke Gruppe den Kampf sogar durchaus gewinnen. Hier sollte man den Spielern ggfs. vorzeitig klarmachen, wie die Verhältnisse im Bornland geregelt sind und sie fragen, ob ihre Helden damit klarkommen. Oder mehr (und bessere) Gardisten in der Burg zulassen.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten]

"Herz aus Eis"-Meisterpersonenbeziehungen
"Herz aus Eis" - Meisterpersonen-beziehungen
"Herz aus Eis"-Karte
Karte der Umgebung der Wolfskopffeste
  • Ich fand das Abenteuer etwas langatmig und habe es sehr gerafft, um die Helden mehr unter Zeitdruck zu setzen. So konnte ich sie auch leichter ablenken, wenn sie der Lösung nahe waren, ohne dass sie etwas merken und sich gegängelt fühlen konnten.
Hier habe ich ein paar ungeordnete und skizzenhafte Gedanken dazu festgehalten:
nandus-labyrinth.de
  • Ich als Meister fand es nicht nachvollziehbar, warum die vergewaltigte Frau (selbst noch auf dem Sterbebett!) ihren Peiniger schützt. Ich habe das dann so erklärt, dass eine Nivesenschamanin einen Vergessenszauber über sie gelegt hat, um die qualvollen Erinnerungen von ihr zu nehmen. Alternativ hat der Zauber nur bewirkt, dass die wirklich schlimmen Ereignisse verdrängt werden, sie aber noch genau weiß, wer ihr damals Gewalt angetan hat - damit sie sich in Zukunft von ihm fernhalten kann. Hätte sie nun seinen Namen ausgesprochen, wäre der Verdrängungszauber verflogen. Und weder sie noch ihr Mann wollten, dass ihre letzten Gedanken auf Dere von den Stunden ihrer größten Pein handeln.

Externe Verweise[Bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen
 
Meisterinformationen zu Abenteuern - Anthologien wurden farblich gekennzeichnet.
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Aventurische Jahrbücher: 1035 1035.1 1035.2 1035.3 1036 1036.1 1036.2 1036.3 1037 1037.1 1037.2 1037.3


DSA5-Betatest-Abenteuer: DTdT DGdF DQdN DFdD


Einsteiger-Abenteuer: E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E7.1 E7.2 E8 E9 E9.1 E9.2 E9.3 E9.4 E10 E10.1 E10.2 E10.3 E10.4 E11 E11.1 E11.2 E11.3 E11.4


Myranor-Abenteuer: M1 M2 M3 M4 M5 M6 M6.1 M6.2 M6.3 M7 M7.1 M7.2 M7.3 M8 M8.1 M8.2 M8.3 M9 M10 M10.1 M10.2 M10.3 M11 M12 M13 M14 M15 M15.1 M15.2 M15.3 M15.4 M16 M16.1 M16.2 M16.3 M17 M18 M18.1 M18.2 M18.3 M19 M20 M21 M22 M22.1 M22.2 M22.3 M23 M24


Uthuria-Abenteuer: U1 U2 U3


Promo-Abenteuer (T & P): T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11  •  P1 P2


Borbaradkampagne (Neuauflage): SG1 SG1.1 SG1.2 SG1.3 SG2 SG2.1 SG2.2 SG2.3 SG3 SG3.1 SG3.2 SG3.3 SG4 SG4.1 SG4.2 SG4.3


Drakensang-Abenteuer: D1 D2 D3


Boxen-Abenteuer: Basis1 Basis1.1 Basis1.2 DFA DFA.1 DFA.2 DFA.3 DO DO.1 DO.2 DO.3 Basis3 Basis3.1 Basis3.2 FHI FHI.1 FHI.2 FHI.3 FHI.4 RLihN RLihN.1 RLihN.2 RLihN.3 SSdG SSdG.1 SSdG.2 BasisM BasisM.1 Basis4 Basis4.1 Basis4.2 DDZ DDZ.1 DDZ.2 DDZ.3 DDZ.4 DDZ.5 DDZ.6 GKdM GKdM.1 GKdM.2 GKdM.3


Weitere Abenteuer: UiSK


Basis-Abenteuer: B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B12.1 B12.2 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B19.1 B19.2 B19.3 B20 B20.1 B20.2 B20.3  •  B21 B22 B23 B24 B25