Helden einer Saga/Meisterinformationen

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[?] A157 Helden einer Saga
AB A157.jpg
Coverbild zu Helden einer Saga von Mia Steingräber
Meisterinformationen
Kampagne:
Genre: Suchqueste
Errata: Inoffizielle Errata
Irdische MI
Geeignete Helden:
Ungeeignete Helden: Achaz, fanatische Anhänger des Praios-Kultes
Geschätzte Spieldauer:
Abenteuerpunkte: 800 AP
Aventurische MI
Aventurisches Datum: Winter bis Frühling 1030 BF
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer:
Beginnt in: Uddahjal
Zwischenstationen: Laugstadir, Virport
Endet in: Uddahjal
Regionen: Graue Berge, Nordthorwal, Thorwalsches Gjalskerland
Rassen und Wesen: Kobold, Ögnir, Thorwaler, Troll, Zwerg
Vorkommende
Professionen:
Godi, Hexe, Seefahrer, Skalde
Berühmte NSC: Marada Gerasdottir
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer:
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen:
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Diese Seite enthält Fakten, Tipps, Links und weitere nützliche Informationen zum Abenteuer Helden einer Saga. Weiterführende Links auf allgemeine Meisterhilfen finden sich auf der Seite Tipps für Spielleiter. Eine genaue Erläuterung der einzelnen Abschnitte für angehende Meistertippautoren findet sich auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen[Bearbeiten]

Plot[Bearbeiten]

Plot abschnittsweise
Die Abenteurer verbringen den Winter in Uddahjal bei Hetfrau Marada Gerasdottir. Ein monströser Unhold dringt nächtens in die Halle der Hetfrau ein und bringt Tod und Verderben. Es gelingt den Helden, die Kreatur unschädlich zu machen. Infolge dieser Ereignisse finden die Helden das uralte Grabmal der berühmten Hetfrau Thorfinna, wo sie zwei Strophen des legendären Tyrfingliedes entdecken. Das Tyrfinglied berichtet von einer machtvollen Klinge, der man wundersame Kräfte nachsagt. Das Schwert ist seit Jahrhunderten verschollen, die beiden Strophen aber geben Kunde, dass Tyrfing tatsächlich existiert. Marada hofft, dass die Waffe ein angemessener Ersatz für das verloren gegangene Schwert Grimring sein könnte. Besäße sie diese Klinge, könnte sie vermutlich dem Machtkampf mit der Obersten Hetfrau Jurga Trondesdottir die entscheidende Wende geben. Die Hetfrau plant eine Queste, um das Schwert zu suchen. Schnell ist ausgemacht, dass die Abenteurer sie dabei begleiten sollen, jedoch sorgt ein Fluch dafür, dass Marada zum Entsetzen aller schwört, dass weder sie noch einer ihrer Gefolgsleute sich auf die Suche nach Tyrfing begeben werden. So ist es an den Abenteurern, die Aufgabe zu erfüllen. Auf Maradas Bitte bietet Kajaskar ›der Heimatlose‹ an, die Helden auf dieser ruhmreichen Fahrt zu begleiten.
Die Helden erringen schließlich einen Hinweis darauf, dass das Schwert im äußersten Norden zu finden ist. Nach der Schneeschmelze bricht man auf und ist wegen eines Sturmes gezwungen in Virport Station zu machen. Dort finden die Recken Aufnahme bei Jarl Ture Vandrason, dessen Familie von Ögnir mit einem schweren Schicksal geschlagen wurde. Die älteste Tochter des Jarls ist in einem Langhaus von einem riesigen Wurm gefangen. Erste Versuche, das Mädchen zu befreien, scheitern. Der Wurm scheint unüberwindlich.
Des Abends begehrt ein Fremder um Gastung in Jarl Tures Halle. Zum Dank verspricht er den Anwesenden zu helfen, wenn es ihnen gelingt, seine Rätsel zu lösen.
Der alte Mann hält Wort: Für die Lösung der ersten beiden Rätsel gibt er wertvollen Rat. Die dritte Rätselfrage an Jarl Ture aber scheint unlösbar. Der Jarl gerät darüber in Zorn und greift den seltsamen Gast an. Der weissagt ihm daraufhin, dass er bald schon den Tod durch einen seiner Gäste finden wird.
Nachdem die hier wartenden Aufgaben gelöst sind erreichen die Helden schließlich Laugstadir in Neuhjaldingard, wo man ihnen den Weg zu den beiden Alfen weist, die das Geheimnis des legendären Schwertes hüten sollen. Die Helden müssen die wunderlichen Gestalten dazu bringen, ihnen Tyrfing auszuhändigen. Doch damit ist die Saga noch nicht beendet. Das Schwert birgt ein dunkles Geheimnis, und noch harrt die Weissagung über Tures Schicksal der Erfüllung.
Geschichtliche Einordnung
Obwohl der Kampf um die Oberste Hetwürde zugunsten Jurgas entschieden ist, wäre es nicht das erste Mal in der Geschichte Thorwals, dass ein Oberster Hetmann abgewählt würde. Jurga Trondesdottir und Marada Gerasdottir sind nach wie vor große Rivalinnen, die hitzköpfige Hetfrau aus Uddahjal hat noch lange nicht aufgesteckt. In den letzten Jahren hat Marada im Winter ihre Gefolgsleute eingeladen. Sie hält regelrecht Hof, und Hetleute, Hersire und Jarle machen ihr, trotz der beschwerlichen Reisen und Gefahren zu See, ihre Aufwartung. In jedem Jahr folgen mehr Gäste der Einladung.
Jurga Trondesdottir nimmt das mit Besorgnis zur Kenntnis. Beide Seiten wissen nur zu genau, dass sie durch einen Bürgerkrieg nur verlieren können.
Das Abenteuer spielt im Jahr 1030 BF, darauf sind auch die vorgeschlagenen Einstiege abgestimmt. Die Rivalität zwischen Hetfrau Marada und der Obersten Hetfrau Jurga bildet den Hintergrund für die Ereignisse, was der Meister beachten muss, sofern er einen anderen Zeitpunkt wählen will. Die hier geschilderten Hintergründe gelten in etwa ab dem Winter 1027 BF. Alle anderen zeitlichen Bezüge kann man vernachlässigen, bzw. durch kleine Eingriffe verändern.

Vorkommende NSC[Bearbeiten]

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen[Bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 800 Abenteuerpunkte
  • SO-Wert der Helden erhöht sich um 2 (für Kultur Thorwal)
  • Spezielle Erfahrungen: SF Meerskundig oder Eiskundig, SF Schildkampf I; Talente: Körperbeherrschung, Singen, Zechen, Geographie, Geschichtswissen, Götter/Kulte, Sagen/Legenden, Boote fahren, Seefahrt sowie bis zu drei weitere passende Talente; Sprachen: Thorwalsch (nur für Nicht-Thorwaler)

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten]

Gleiche NSC
Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen[Bearbeiten]

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten]

Externe Verweise[Bearbeiten]

Rezensionen
von Morgath im Ringboten Online
roterdorn.de von Arielen
lorp.de von Volker Thies
fantasyguide.de von Lars Perner
fantasyguide.de von Thomas Götz
Media Mania von Nicolas Gehling, Aktion Abenteuer
Forumsdiskussionen
dsa-Forum
Weitere Informationen
Ulisses-Produktseite
Ausführliche Beschreibung des Hofes Laugstadir (Enthält MI zum Abenteuer Helden einer Saga)
Professionsergänzungen für UdW - insbesondere für die Godis wichtig
Hinweise zum Einsatz von Musik in Helden einer Saga
Text der Klingensucher-Saga als rtf-Datei - Damit der Meister den Text für seine Spieler nicht abtippen muss und er ggf. leicht Änderungen an seinen Spielverlauf vornehmen kann.
 
Meisterinformationen zu Abenteuern - Anthologien wurden farblich gekennzeichnet.
Im Moment haben wir leider nur teilweise Inhalt zu bieten. Seiten mit weiteren Hinweisen oder selbst ausgearbeitetem Material sind umrahmt.

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Mini-PDFs MP1


Aventurische Jahrbücher: 1035 1035.1 1035.2 1035.3 1036 1036.1 1036.2 1036.3 1037 1037.1 1037.2 1037.3


DSA5-Betatest-Abenteuer: DTdT DGdF DQdN DFdD


Einsteiger-Abenteuer: E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E7.1 E7.2 E8 E9 E9.1 E9.2 E9.3 E9.4 E10 E10.1 E10.2 E10.3 E10.4 E11 E11.1 E11.2 E11.3 E11.4


Myranor-Abenteuer: M1 M2 M3 M4 M5 M6 M6.1 M6.2 M6.3 M7 M7.1 M7.2 M7.3 M8 M8.1 M8.2 M8.3 M9 M10 M10.1 M10.2 M10.3 M11 M12 M13 M14 M15 M15.1 M15.2 M15.3 M15.4 M16 M16.1 M16.2 M16.3 M17 M18 M18.1 M18.2 M18.3 M19 M20 M21 M22 M22.1 M22.2 M22.3 M23 M24


Uthuria-Abenteuer: U1 U2 U3


Promo-Abenteuer (T & P): T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11  •  P1 P2


Borbaradkampagne (Neuauflage): SG1 SG1.1 SG1.2 SG1.3 SG2 SG2.1 SG2.2 SG2.3 SG3 SG3.1 SG3.2 SG3.3 SG4 SG4.1 SG4.2 SG4.3


Drakensang-Abenteuer: D1 D2 D3


Boxen-Abenteuer: Basis1 Basis1.1 Basis1.2 DFA DFA.1 DFA.2 DFA.3 DO DO.1 DO.2 DO.3 Basis3 Basis3.1 Basis3.2 FHI FHI.1 FHI.2 FHI.3 FHI.4 RLihN RLihN.1 RLihN.2 RLihN.3 SSdG SSdG.1 SSdG.2 BasisM BasisM.1 Basis4 Basis4.1 Basis4.2 DDZ DDZ.1 DDZ.2 DDZ.3 DDZ.4 DDZ.5 DDZ.6 GKdM GKdM.1 GKdM.2 GKdM.3


Weitere Abenteuer: UiSK


Basis-Abenteuer: B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B12.1 B12.2 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B19.1 B19.2 B19.3 B20 B20.1 B20.2 B20.3  •  B21 B22 B23 B24 B25