Grimme Herzen

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HW3 Die gehäutete Schlange (MI) • HW4 Kibakadabra (MI)
HW5 Die Thorwalertrommel (MI) • HW6 Kaiser der Diebe (MI)
HW7 Deicherbe (MI) • HW9 Sklaven für eine Nacht (MI)
HW10 Rache ist Stockfisch (MI) • HW11 Blutiger Wein (MI)
HW12 Die Paligan-Akten (MI)
HW13 Des Wandelbaren Schicksal (MI)
HW14 Der Dunkle Mhanadi (MI)
HW15 Gekreuzte Klingen (MI)

[?] HW016 " HW016 Grimme Herzen
250px
Gruppenabenteuer (Softcover)
Regelsystem DSA5
Derisches Datum Travia 1041 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 16 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Julian Härtl
Cover Nele Klumpe
Illustrationen Florian Haeckh, Jennifer S. Lange, Nadine Schäkel
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Baronie Radromsbusch, Markgrafschaft Warunk an der Grenze zu Transysilien
Hauptpersonen
(Liste)
Spiel-Informationen
Genre
Komplexität Meister mittel
Komplexität Spieler gering
Erfahrung Helden meisterlich
Anforderungen Helden Wehrhaftigkeit, Heldenmut, Kampf (4/4), Gesellschaftstalente (2/4), Naturtalente (3/4), Lebendige Geschichte (2/4)
Verfügbarkeit
Erschienen bei
Erscheinungs­datum 2018/01/31 " 31. Januar 2018
Preis Erstverkaufspreis fehlt
2,99 € (Download)
ISBN ISBN fehlt
Erhältlich bei
Download PDF-Shop
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Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten]

Der Heerzug der Kaiserin hat sich nach dem Fall der Fürstkomturei aus Tobrien zurückgezogen, während im Zentrum des Landes nach wie vor der dunkle Herzog Arngrimm von Ehrenstein über das Herzogtum Transysilien herrscht. Wie ein Raubtier im Schatten lauert die letzte verbleibende Heptarchie bedrohlich im Norden der Warunkei. Doch ist ein Moment des Stillstandes eingekehrt, während der kalte Wind über die wilde, urtümliche Landschaft weht und den Menschen ihre gewohnte Zähigkeit abfordert. Für die Tobrier steht eine Zeit des Wiederaufbaus bevor, in der die Wunden der letzten zwei Jahrzehnte geleckt werden können.

Doch als das Dorf Mühlentrutz im Norden der Markgrafschaft Warunk von einer schrecklichen Bestie heimgesucht wird, schallt ein Hilferuf durch die Lande. Für die Helden beginnt eine Reise im rauen, von zwei Jahrzehnten des Krieges erschütterten Tobrien, die ihnen alles abverlangen wird. Ein Land, das unerbittlich mit seinen Menschen ist und schon so manchen Abenteurer in seinen tiefen, finsteren Wäldern verschlungen hat. Doch sind die Wälder nicht das Gefährlichste, das den Helden bevorsteht, denn im Inneren der Menschen Tobriens schlagen grimme Herzen …

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Kritik[Bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten]

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