Gaukelspiel/Meisterinformationen

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[?] Gaukelspiel
Meisterinformationen
Kampagne:
Genre: Burgabenteuer, Detektivgeschichte, Befreiungsszenario
Errata: Inoffizielle Errata
Irdische MI
Geeignete Helden: Gaukler
Ungeeignete Helden: Geweihte
Geschätzte Spieldauer: kurz
Abenteuerpunkte: 150-350 AP
Aventurische MI
Aventurisches Datum: 1004 BF (11 Hal)
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer:
Beginnt in: Warunk
Zwischenstationen: Wehrheim, Burg Rabenmund
Endet in:
Regionen: Darpatien, Tobrien
Rassen und Wesen: Höhlenbär, Mittelländer, Pferd, Rabe, Taube, Zwerg
Vorkommende
Professionen:
Gaukler, Knappe
Berühmte NSC: Answin von Rabenmund, Bernfried von Ehrenstein, Brin von Gareth, Dietrad von Ehrenstein, Fredegard von Rabenmund, Kunibald von Ehrenstein
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer:
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen:
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Diese Seite enthält Fakten, Tipps, Links und weitere nützliche Informationen zum Abenteuer Gaukelspiel. Weiterführende Links auf allgemeine Meisterhilfen finden sich auf der Seite Tipps für Spielleiter. Eine genaue Erläuterung der einzelnen Abschnitte für angehende Meistertippautoren findet sich auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen[Bearbeiten]

Plot[Bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
  • Treffen mit dem Herzog
  • Reise mit der Gauklertruppe nach Burg Rabenmund
  • Aufenthalt auf und Flucht von Burg Rabenmund
Ziele der Spieler
  • Herzog Kunibalds Söhne aus Burg Rabenmund entführen.

Vorkommende NSC[Bearbeiten]

Hauptfiguren
Nebenfiguren
Erwähnte Figuren

Belohnungen[Bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC
Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen[Bearbeiten]

Schwachstellen[Bearbeiten]

Inoffizielle Errata

  • Der einzige Sinn des "Banditenüberfalls" scheint zu sein, dass Gjölin erfährt, wie sich die Helden im Kampf schlagen. Dafür wird das Ereignis aber mit meiner Meinung nach viel zu großem Aufwand und in keinem Verhältnis zum Nutzen, herbeigeführt. --Eichendorff

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten]

Inoffizieller Index

  • Wenn die Helden Kunibald von Ehrenstein seit Der Verschwörung von Gareth bereits zum Freund haben, wird er sich ihnen gegenüber von vornherein freundlicher und weniger vorsichtig verhalten. Z. B. in unserem speziellen Fall ließ er den Helden Nachrichten zukommen "Liebe Freunde, erneut muss ich mich in größter Sorge an euch wenden. Wenn ihr gewillt seid, mir zu helfen, trefft mich am Vierzehnten im Dinkelhain nach Einbruch der Dunkelheit. KE.". Die Helden waren durch Ortskenntnis in der Lage, den benannten (erfundenen) Wald zu finden, dessen Namen sich von dem alten Namen eines kleinen Zuflusses zum Radrom bei Warunk ableitete.
  • Im Fall der bereits bestehenden Freundschaft verzichtet der Herzog zur Sicherheit vor Spionen darauf, von seinen Soldaten begleitet zu werden und wartet alleine auf der Waldlichtung auf die Helden. Einer der Soldaten könnte ein Agent Answins sein, der Kunibald trotzdem heimlich folgt und sich im Gebüsch versteckt. Sollte er gefasst werden, wird er versuchen, sich damit zu erklären, dass er nur auf den sich unvernünftig verhaltenden Herzog aufpassen wollte. Mit guter Menschenkenntnis und einem Verhör kann herausgefunden werden, welchen Auftrag er verfolgt und damit eine mögliche Informationsquelle für Answin beseitigt werden.
  • Sollten die Helden Bedenken haben, Answin von Rabenmund könne sie aus der Verschwörung von Gareth erkennen wird, kann man einwerfen
    • Answin wird die Helden zunächst gar nicht zu Gesicht bekommen; sie schleichen sich mit den Gauklern ein (Answin wird sich sicherlich nicht schon vor dem Auftritt für irgendwelche Gaukler interessieren) und haben ein wenig Freiraum, da Answin sich in seinen Gemächern aufhält.
    • in der Burg sollten sie Answin nicht über den Weg laufen, sondern versuchen, unauffällig zu agieren.
    • außerdem sind ein paar Jahre zwischen den Abenteuern vergangen und das Abenteuer setzt voraus, dass sich die Helden als Gaukler entsprechend maskieren. Der Reiz, trotzdem vielleicht von Answin erkannt zu werden, kann ein paar zusätzliche Spannungsmomente ins Spiel bringen.
  • Gjölin verhält sich bei mehreren Gelegenheiten verdächtig und könnte von den Helden darauf angesprochen werden. Zum einen kann man die anderen Gaukler durch entsprechende Darstellung ein wenig diskreditieren, z. B. dass sie eigene Motive vermuten lassen oder auch ein bisschen einfältig sind. Mögliche Erklärungen ihrerseits für die Situationen sind:
    • Sollten die Helden Gjölin nach dem Verlust ihrer Taube und der Information, dass ihr so etwas noch nie passiert sei, darauf ansprechen, kann sie ihr Vertrauen zurück gewinnen, indem sie die Helden in das "Geheimnis" einweiht und herzerweichend um die Taube trauert. Das Tier wäre ihr fast eingegangen, das sei ihr noch nie passiert, die Blöße könne sie sich nicht vor den anderen geben, das arme Tier...
    • Sollten die Helden Gjölin ebenso darauf ansprechen, warum sie sich während des Angriffs angezogen im Freien aufgehalten habe, kann sie glaubhaft belegen, sie habe die Sterne studiert, um daraus Horoskope für den nächsten Tag zu erstellen. Irgendwie muss sie schließlich die Grundlage für ihr Wahrsagegeschäft schaffen, die billige Kristallkugel reicht nicht aus.
    • Darauf angesprochen, was der Anführer der Banditen in ihrem Wagen wollte, fällt ihr plötzlich auf, dieser habe sich, im Nachhinein betrachtet, erstaunlich viel für den Erfolg der Truppe in den letzten Dörfern und den Wert der Requisiten interessiert.
  • Falls die Helden auf Burg Rabenmund noch ein wenig Hilfe benötigen, können sie einen Streit zwischen Filip und Arrigo miterleben, in dem es um Filips Zweifel an Gjölins Integrität geht. Auf diese Weise können verpasste Informationen aus anderen Kapiteln nachgeholt werden. Insbesondere könnte Filip auf die Wachen aufmerksam machen; wenn Answin die Anzahl reduzieren oder erhöhen lassen möchte, wird er statt zwölf Stunden Schichten z. B. auf einfache oder doppelte acht Stunden Schichten wechseln.
  • Einige Varianten zum möglichen Ablauf sind:
    • Wenn der erste Spion nicht bemerkt wird, erfährt Answin, dass die Helden kommen werden, wird die beiden Ehrensteinknaben vor Entführern warnen und die Anzahl der Wachen erhöhen.
    • Wenn Gjölin von den Helden deren tatsächlichen Auftrag erfährt, geschieht das Gleiche.
    • Wenn die Helden auf Gjölins Plan eingehen, werden weniger Wachen da sein, auch wenn Answin von ihrer wahren Identität weiß, die Ehrensteinknaben werden natürlich trotzdem gewarnt.
    • Wenn Gjölin ausgeschaltet wird, macht das Answin skeptisch; er traut den Gauklern nicht, wird sie durchsuchen lassen und die Anzahl Wachen erhöhen.
  • Selbstverständlich können bekannte und positiv berühmte Helden das Vertrauen der Ehrensteinknaben auch nur mit dem Codesatz und ohne den Ring des Vaters erwerben, wenn sie sich ihnen zu erkennen geben.
  • Indem man bei der Darstellung von Märte Dialekt verwendet und diesen bei Gjölin weglässt, kann man auf Spielerebene einen Hinweis geben, dass Gjölin möglicherweise nicht, wie behauptet, aus den Nordmarken kommt.
  • Vom Ansatz her vielleicht ein wenig schlicht, aber bei der Darstellung (und auch bei der Beschreibung) von Filip musste ich immer an Kalle Grabowski aus Bang Boom Bang denken; das hat zumindest meinen Spielern herrlich gefallen.

Verknüpfungen[Bearbeiten]

  • Im Abenteuer Die Kanäle von Grangor wird als mögliche Eröffnung vorgeschlagen, die Anwerbung der Heldengruppe in Grangor stattfinden zu lassen und als Treffpunkt für die Anwerbung den dortigen Rahjatempel zu nehmen.


Externe Verweise[Bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen
 
Meisterinformationen zu Abenteuern - Anthologien wurden farblich gekennzeichnet.
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Heldenwerk-Abenteuer: HW1 HW2 HW3 HW4 HW5 HW6 HW7 HW8 HW9 HW10


Ausbau-Abenteuer: A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8  •  A9 A10 A11 A12 A13 A14 A15 A16 A17 A18 A19 A20 A21 A22 A23 A24 A25 A26 A27 A28 A29 A30 A31 A32 A33 A34 A35 A36  •  A37 A38 A39 A40 A41+A42 A43 A44 A45 A46 A47 A48 A49 A50 A51 A52 A53 A54 A55 A56 A57 A58 A58.1 A58.2 A59 A60 A61 A62 A63 A64 A65 A66 A67 A68 A69 A70 A71 A72 A73 A74 A75 A76 A77 A78 A79 A80 A81 A82 A83 A84 A84.1 A84.2 A84.3 A84.4 A85 A86 A87 A88 A89 A90 A90.1 A90.2 A90.3 A90.4 A90.5 A90.6 A90.7 A90.8 A90.9 A90.10 A90.11 A90.12 A91 A92 A93 A93.1 A93.2 A93.3 A93.4 A93.5 A94 A95 A95.1 A95.2 A95.3 A95.4 A96 A97 A98 A99 A100 A101 A102 A102.1 A102.2 A103 A104 A105 A106 A107 A108  •  A109 A110 A111 A112 A112.1 A112.2 A112.3 A112.4 A112.5 A112.6 A112.7 A113 A113.1 A113.2 A113.3 A113.4 A114 A115 A116 A116.1 A116.2 A116.3 A116.4 A117 A118 A118.1 A118.2 A119 A120 A121 A122 A123 A123.1 A123.2 A123.3 A123.4 A123.5 A124 A124.1 A124.2 A124.3 A125 A125.1 A125.2 A125.3 A125.4 A125.5 A126 A126.1 A126.2 A126.3 A126.4 A126.5 A126.6 A126.7 A127 A128 A129 A130 A130.1 A130.2 A130.3 A130.4 A130.5 A130.6 A131 A131.1 A131.2 A131.3 A131.4 A131.5 A132 A132.1 A132.2 A132.3 A132.4 A132.5 A133 A134 A134.1 A134.2 A134.3 A135 A135.1 A135.2 A135.3 A135.4 A135.5 A135.6 A136 A137 A138 A139 A139.1 A139.2 A139.3 A139.4 A140 A141 A141.1 A141.2 A141.3 A141.4 A141.5 A141.6 A141.7 A142 A142.1 A142.2 A142.3 A142.4 A142.5 A143 A143.1 A143.2 A143.3 A144 A145 A145.1 A145.2 A145.3 A145.4 A145.5 A146 A147 A147.1 A147.2 A147.3 A147.4 A147.5 A148 A149 A150 A150.1 A150.2 A150.3 A151 A151.1 A151.2 A151.3 A152 A153 A153.1 A153.2 A153.3 A153.4 A153.5 A154 A154.1 A154.2 A154.3 A154.4 A155 A155.1 A155.2 A155.3 A155.4 A155.5 A156 A156.1 A156.2 A156.3 A156.4 A156.5 A157 A158 A158.1 A158.2 A158.3 A158.4 A159 A159.1 A159.2 A159.3 A159.4 A159.5 A160 A160.1 A160.2 A160.3 A161 A162 A162.1 A162.2 A162.3 A162.4 A163 A163.1 A163.2 A163.3 A163.4 A163.5 A164 A164.1 A164.2 A164.3 A164.4 A165 A165.1 A165.2 A165.3 A165.4 A166 A166.1 A166.2 A166.3 A166.4 A167 A167.1 A167.2 A167.3 A167.4 A168 A169 A170 A170.1 A170.2 A170.3 A171 A171.1 A171.2 A171.3 A172 A172.1 A172.2 A173 A173.1 A173.2 A173.3 A173.4 A173.5 A173.6 A173.7 A173.8 A173.9 A173.10 A173.11 A173.12 A174 A175 A175.1 A175.2 A175.3 A175.4 A176 A176.1 A176.2 A176.3 A176.4 A176.5 A176.6 A177 A177.1 A177.2 A177.3 A178 A179 A180 A181 A181.1 A181.2 A181.3 A181.4 A182 A182.1 A182.2 A182.3 A182.4 A183 A183.1 A183.2 A183.3 A183.4 A184 A184.1 A184.2 A184.3 A184.4 A185 A186 A187 A188 A188.1 A188.2 A188.3 A188.4 A188.5 A188.6 A189 A190 A191 A191.1 A191.2 A191.3 A191.4 A191.5 A192 A193 A194 A194.1 A194.2 A194.3 A194.4 A195 A195.1 A195.2 A195.3 A195.4 A195.5 A195.6 A196 A197 A198 A198.1 A198.2 A198.3 A198.4 A198.5 A199 A199.1 A199.2 A199.3 A199.4 A200 A200.1 A200.2 A200.3 A201 A202 A203 A204 A205 A206 A207 A208 A209 A210 A211 A212 A213 A213.1 A213.2 A213.3

Mini-PDFs MP1


Aventurische Jahrbücher: 1035 1035.1 1035.2 1035.3 1036 1036.1 1036.2 1036.3 1037 1037.1 1037.2 1037.3


DSA5-Betatest-Abenteuer: DTdT DGdF DQdN DFdD


Einsteiger-Abenteuer: E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E7.1 E7.2 E8 E9 E9.1 E9.2 E9.3 E9.4 E10 E10.1 E10.2 E10.3 E10.4 E11 E11.1 E11.2 E11.3 E11.4


Myranor-Abenteuer: M1 M2 M3 M4 M5 M6 M6.1 M6.2 M6.3 M7 M7.1 M7.2 M7.3 M8 M8.1 M8.2 M8.3 M9 M10 M10.1 M10.2 M10.3 M11 M12 M13 M14 M15 M15.1 M15.2 M15.3 M15.4 M16 M16.1 M16.2 M16.3 M17 M18 M18.1 M18.2 M18.3 M19 M20 M21 M22 M22.1 M22.2 M22.3 M23 M24


Uthuria-Abenteuer: U1 U2 U3


Promo-Abenteuer (T & P): T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11  •  P1 P2


Borbaradkampagne (Neuauflage): SG1 SG1.1 SG1.2 SG1.3 SG2 SG2.1 SG2.2 SG2.3 SG3 SG3.1 SG3.2 SG3.3 SG4 SG4.1 SG4.2 SG4.3


Drakensang-Abenteuer: D1 D2 D3


Boxen-Abenteuer: Basis1 Basis1.1 Basis1.2 DFA DFA.1 DFA.2 DFA.3 DO DO.1 DO.2 DO.3 Basis3 Basis3.1 Basis3.2 FHI FHI.1 FHI.2 FHI.3 FHI.4 RLihN RLihN.1 RLihN.2 RLihN.3 SSdG SSdG.1 SSdG.2 BasisM BasisM.1 Basis4 Basis4.1 Basis4.2 DDZ DDZ.1 DDZ.2 DDZ.3 DDZ.4 DDZ.5 DDZ.6 GKdM GKdM.1 GKdM.2 GKdM.3


Weitere Abenteuer: UiSK


Basis-Abenteuer: B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B12.1 B12.2 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B19.1 B19.2 B19.3 B20 B20.1 B20.2 B20.3  •  B21 B22 B23 B24 B25