Findet das Schwert der Göttin!/Meisterinformationen

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[?] A028 " 28 Findet das Schwert der Göttin!
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Meisterinformationen
Kampagne:
Genre: Stadtabenteuer, Suchqueste, Verfolgungsjagd
Errata: Offizielle Errata
Inoffizielle Errata
Widersprüchliches: Widersprüchliches
Irdische MI
Geeignete Helden: Krieger, Rondrageweihte
Ungeeignete Helden:
Geschätzte Spieldauer: mittel
Abenteuerpunkte: bis zu 690 AP
Aventurische MI
Aventurisches Datum: Peraine 1008 BF (15 Hal)
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer:
Beginnt in: Arivor
Zwischenstationen: Neetha
Endet in: Arivor
Regionen: Chababien
Rassen und Wesen: Nivesen, Novadi, Thorwaler
Vorkommende
Professionen:
Dieb, Geweihter, Händler, Herold, Schneider, Söldner, Stammeskrieger
Berühmte NSC: Dapifer ter Bredero, Farviriol Krähenschwinge, Firlionel Nachtschatten, Janneke ter Jatten, Kirujew Marsaloff, Phrenos ay Oikaldiki, Thalionmel
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer: Alternativer Hintergrund und Szenen zum Pilgerlager
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen:
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Diese Seite enthält Fakten, Tipps, Links und weitere nützliche Informationen zum Abenteuer Findet das Schwert der Göttin!. Weiterführende Links auf allgemeine Meisterhilfen finden sich auf der Seite Tipps für Spielleiter. Eine genaue Erläuterung der einzelnen Abschnitte für angehende Meistertippautoren findet sich auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen[Bearbeiten]

Plot[Bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
Anwerbung
  • Dapifer ter Bredero bestellt die Spieler ein, um sie mit der Suche und Bergung von Thalionmels Schwert zu beauftragen. Er selbst ist aufgrund einer ernsten Verletzung nicht in der Lage, es für die Ardariten zu bergen. Wegen der aktuellen Ereignisse des Khomkrieges kann er offensichtlich keinen eigenen Geweihten dafür abstellen. Ferner hegt er Zweifel an der Loyalität des Markgrafen Phrenos ay Oikaldiki, so dass er keine offiziellen Vertreter entsenden will oder kann. Er bittet die Spieler um ein diskretes Vorgehen.
Ziel des Spielleiters
Den Spielern den Auftrag schmackhaft machen.
Anreise nach Neetha
Ankunft in Neetha
  • Die Spieler suchen zunächst Nepolemo ya Torese, den Oberst-Komtur der Ardariten auf und lassen sich die Botschaft Dapifer ter Brederos von ihm entschlüsseln. Nepolemo rät ihnen, sich unter die Pilger zu mischen und dort ein Zelt aufzuschlagen.
Ziel des Spielleiters
Den Spielern ein paar angenehme Tage in Neetha bieten. Dabei sollten nachfolgende Begegnungen eingebaut werden:
Aufenthalt in Neetha
  • Die Spieler schlagen im Pilgerlager ein Quartier auf. Dabei lernen sie die anderen Pilger bei diversen Gelegenheiten kennen.
  • Die Spieler verschaffen sich Ortskenntnisse an der Thalionmel-Furt und versuchen zu ergründen, was es mit der Deutung konkret auf sich haben könnte.
  • Die Spieler besuchen den täglichen Rondradienst und nehmen an der Gemeinschaftsverköstigung im Lager teil.
Ziel des Spielleiters
Den Spielern die anderen Pilger näher bringen.
  • Die Spieler lernen den Leiter der örtlichen Nordlandbank Kirujew Marsaloff kennen, da sie ihm bei einem Diebstahl beistehen und den betreffenden Dieb festhalten.
  • Die Spieler treffen in einer der örtlichen Gasthäuser auf eine Gruppe Thorwaler unter Gerjanna Eldgrimsdottir.
  • Die Spieler nutzen den Markt, um etliche Geschichten rund um den Khomkrieg aufzuschnappen und ihre Ausrüstung aufzubessern.
Ziel des Spielleiters
Den Spielern Gerüchte und Kontakte vermitteln.
Die Spieler treffen die Heilige Thalionmel
  • Am großen Tag begeben sich die Spieler zum entschlüsselten Treffpunkt und harren der Heiligen, die dann auch erscheint. Im Anschluss stellen sie sich der Prüfung der Heiligen.
Ziel des Spielleiters
Den Spielern eine würdige Begegnung mit der Heiligen verschaffen.
Das Spiel der Götter
  • Es ist den anderen Pilgern und Einwohnern nicht verborgen geblieben, dass die Spieler das Löwenschwert gefunden haben. Die Spieler machen sich auf, das Schwert unauffällig verschwinden zu lassen und begeben sich zum avisierten Kontaktmann.
  • Währenddessen versucht die Anhängerin des Listenreichen, das Schwert an sich zu bringen und schafft dieses auch. Eine wilde Verfolgungsjagd endet an der sehr stark gesicherten Corsettagen-Manufactur.
Ziel des Spielleiters
Den Spielern das Schwert phexgefällig und glaubwürdig wieder abluchsen.
Verbündete suchen
  • Um das Schwert wieder an sich zu bringen, bedürfen die Spieler handfester Unterstützung. Dabei müssen sie auf die geknüpften Kontakte und deren Möglichkeiten zurückgreifen.
Die Neethaner Corsettagen-Manufaktur
  • Die Spieler stürmen mit entsprechender Unterstützung die Manufactur.
  • Die Spieler erkunden die Manufactur und stellen sich dem Endkampf.
Ziel des Spielleiters
Den Spielern ein würdigen Kampf gegen einen Gegner mit dem Schwert der Thalionmel in der Hand bieten.
Die Rückreise nach Arivor
Optionale Plotanteile

Im Anschluss bietet sich die Möglichkeit, im Auftrag des Erzherrschers oder einer anderen beteiligten Partei den politischen Verstrickungen nachzugehen.


Vorkommende NSC[Bearbeiten]

Hauptfiguren
Nebenfiguren
Pilger im Pilgerlager
Weitere Nebenfiguren

Belohnungen[Bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Auszeichnung
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
Bekanntschaften (Verbindungen)

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten]

Gleiche NSC
Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen[Bearbeiten]

Schwachstellen[Bearbeiten]

Inoffizielle Errata

Folgendes könnte den Plot sprengen
  • Die Helden lassen sich das Schwert nicht stehlen.
  • Die Helden übergeben das Schwert nicht den Ardariten.
Verletzung des Dapifer ter Bredero

Laut Abenteuer verletzte sich Dapifer ter Bredero ernsthaft bei Kämpfen im Rahmen des Khomkriegs an der Grenze des Lieblichen Feldes. Diese haben zu keiner Zeit die Grenzen des Lieblichen Feldes erreicht (siehe unter Findet das Schwert der Göttin!/Widersprüchliches).

Lösung
Dapifer fiel beim geplanten Aufbruch in der Sache vom Pferd, das vor einer Schlange scheute und ihn abwarf. Dabei fiel er äußerst unglücklich und brach sich mehrere Rippen, einen Arm und ein Bein (zwar plump, fesselt ihn aber trotzdem über Monate ans Bett).

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten]

Inoffizieller Index

Vorbereitungen[Bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten]

  • Sehr spielenswertes Abenteuer! Wer einem Rondrageweihten in seiner Gruppe etwas bieten möchte, ist bei diesem Abenteuer goldrichtig! Es empfiehlt sich, dass die Spieler bereits einige rondrianische Leistungen erbracht haben, damit der Erzherrscher auch auf diese aufmerksam geworden ist. Andernfalls ließe sich kaum nachvollziehen, warum er ausgerechnet die Helden auswählt. Die beiden elfischen Figuren im Abenteuer passen nach meinem Geschmack dort heuer nicht mehr rein. Ich würde sie ersetzen. Neben den Aspekten des Khomkrieges kommen auch die politischen Verstrickungen hinzu. Letzte sind über das Abenteuer verteilt. Es empfiehlt sich, diese vorher aus dem Abenteuer herauszuarbeiten, damit man sich unter Umständen später nicht in der aventurischen Geschichte verhaspelt. --Wahnfried


Externe Verweise[Bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
dsa-Forum
Weitere Informationen
 
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Mini-PDFs MP1


Aventurische Jahrbücher: 1035 1035.1 1035.2 1035.3 1036 1036.1 1036.2 1036.3 1037 1037.1 1037.2 1037.3


DSA5-Betatest-Abenteuer: DTdT DGdF DQdN DFdD


Einsteiger-Abenteuer: E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E7.1 E7.2 E8 E9 E9.1 E9.2 E9.3 E9.4 E10 E10.1 E10.2 E10.3 E10.4 E11 E11.1 E11.2 E11.3 E11.4


Myranor-Abenteuer: M1 M2 M3 M4 M5 M6 M6.1 M6.2 M6.3 M7 M7.1 M7.2 M7.3 M8 M8.1 M8.2 M8.3 M9 M10 M10.1 M10.2 M10.3 M11 M12 M13 M14 M15 M15.1 M15.2 M15.3 M15.4 M16 M16.1 M16.2 M16.3 M17 M18 M18.1 M18.2 M18.3 M19 M20 M21 M22 M22.1 M22.2 M22.3 M23 M24


Uthuria-Abenteuer: U1 U2 U3


Promo-Abenteuer (T & P): T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11  •  P1 P2


Borbaradkampagne (Neuauflage): SG1 SG1.1 SG1.2 SG1.3 SG2 SG2.1 SG2.2 SG2.3 SG3 SG3.1 SG3.2 SG3.3 SG4 SG4.1 SG4.2 SG4.3


Drakensang-Abenteuer: D1 D2 D3


Boxen-Abenteuer: Basis1 Basis1.1 Basis1.2 DFA DFA.1 DFA.2 DFA.3 DO DO.1 DO.2 DO.3 Basis3 Basis3.1 Basis3.2 FHI FHI.1 FHI.2 FHI.3 FHI.4 RLihN RLihN.1 RLihN.2 RLihN.3 SSdG SSdG.1 SSdG.2 BasisM BasisM.1 Basis4 Basis4.1 Basis4.2 DDZ DDZ.1 DDZ.2 DDZ.3 DDZ.4 DDZ.5 DDZ.6 GKdM GKdM.1 GKdM.2 GKdM.3


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Basis-Abenteuer: B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B12.1 B12.2 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B19.1 B19.2 B19.3 B20 B20.1 B20.2 B20.3  •  B21 B22 B23 B24 B25