Fern von Praios' Licht

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[?] Fern von Praios' Licht
Herofan.jpg
Gruppenabenteuer
Regelsystem DSA4
Genre Dungeonabenteuer, Kommandomission
Seitenzahl 68
Mitwirkende
Autoren Tim Chudzinski, Ulrich Lang und Daniel Jödemann
Illustrationen Eva Zimmermann, Caryad
Pläne Daniel Jödemann
Abenteuerinformationen
Aventurisches Datum Tsa 1026 BF
Ort Arvepass
Regionen Trollzacken
Komplexität Meister Mittel
Komplexität Spieler Mittel
Erfahrung Helden Erfahren bis Experten
Anforderungen Helden Kampf
Verfügbarkeit
Erscheinungs­datum 2003
Legal downloadbar bei Vinsalt
Links
Bewertung per Abstimmung Suche in den dsa-Forum-Bewertungen
Weitere Informationen
© Tim Chudzinski, Ulrich Lang und Daniel Jödemann

Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

Das Abenteuer Fern von Praios' Licht führt den Kampf gegen die Heptarchen weiter, wie er bereits in den Abenteuern Schwarze Splitter und Kreise der Verdammnis begonnen wurde. Die Handlung basiert auf den Ereignissen am Arvepass im Winter 1026 BF (33 Hal).

Geschildert finden sie diese Ereignisse in den Aventurischen Boten 100, 101 und 103.

Die Helden reisen als Späher zum Arvepass, um eine Rückeroberung durch das Mittelreich vorzubereiten.
Sie gelangen in ein unterirdisches Höhlensystem unter der Arveburg und können mit der Befreiung des Greifen Herofan ein Ritual stören, das dem anrückenden Heer zum Verhängnis zu werden droht. Dazu müssen sie den untoten Riesenoger Arzuch überwinden. Durch diese Heldentat ermöglichen sie einen erfolgreichen Verlauf der Schlacht am Arvepass, die die Grundlage legt für weitere Schläge gegen die Warunkei, vom Entsatz Beilunks bis zur Befreiung Warunks.

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Vorkommende NSC[Bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten]

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