Feenflügel/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Wechseln zu: Navigation, Suche
[?] Feenflügel
Meisterinformationen
Kampagne:
Genre: Feengeschichte, Globulenabenteuer
Errata: Inoffizielle Errata
Irdische MI
Geeignete Helden: Elfen, Magier, Schelme
Ungeeignete Helden: Söldner, Krieger, Rondra-Geweihte
Geschätzte Spieldauer: lang
Abenteuerpunkte: 250 AP
Aventurische MI
Aventurisches Datum: RON 1019 BF (26 Hal)
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer: mehrere Wochen (variabel)
Beginnt in: Uhdenberg
Zwischenstationen: Adlerspitze, Tal der Si'ianna
Endet in: Uhdenberg
Regionen: Feenwelt, Rote Sichel
Rassen und Wesen: Fee, Goblin, Ork, Schwarzfee, Si'ianna, Waldwolf
Vorkommende
Professionen:
Peraine-Geweihte, Schwarzmagier, Söldner
Berühmte NSC:
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer: Meisterhilfen vom Schwarzmagier
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen:
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Diese Seite enthält Fakten, Tipps, Links und weitere nützliche Informationen zum Abenteuer Feenflügel. Weiterführende Links auf allgemeine Meisterhilfen finden sich auf der Seite Tipps für Spielleiter. Eine genaue Erläuterung der einzelnen Abschnitte für angehende Meistertippautoren findet sich auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen[Bearbeiten]

Plot[Bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden sollen eine verschollene junge Anconitin namens Rondraja finden, die in einer Globule gefangen gehalten wird und kommen dabei mit Feenwesen und Bösewichten in Kontakt. Später gilt es eventuell (Erweiterung des Abenteuers), aus der Globule gerissene Feenwesen aufzufinden und zurückzuführen.

Plot abschnittsweise

Das Abenteuer teilt sich grob in drei Teile auf (eventuell vier):

a) Die Anreise nach Uhdenberg (oder einfallslos: „ihr seid da“)
b) Nachforschungen in Uhdenberg
  • 2. Reise
a) Der Weg den Fluss entlang: Intermezzo mit Kobold
Wenn man sich bei verschiedenen Spielgruppen umhört, wird oft das Intermezzo mit dem Kobold als eine der schönsten Szenen gesehen. :Die Szene sollte man also richtig schön ausspielen.
b) Reise durchs Gebirge
Die Reise durchs Gebirge kann hingegen recht langatmig werden, vor allem, wenn man schon die Anreise nach Uhdenberg ausgespielt hat. Hier kann sich der Meister also kürzer fassen.
  • 3. Der eigentliche Feenflügel-Teil
a) Tal der Si'ianna
b) Lösung des Abenteuers
Leider ist die Endszene beziehungsweise der Endkampf nur angedeutet. Da muss man sich schon einiges einfallen lassen, damit die Spieler nicht enttäuscht sind (so ist es leider in manchen Spielgruppen gewesen).
  • (4. Rettungsaktion)
eventuell Auffinden und Zurückbringen der verschleppten und verkauften Si'ianna
Dazu sind im Abenteuer nur Andeutungen enthalten.
Ziele der Spieler
  • Die Bösewichte, Sead ibn Janeph (norbadischer Händler) und Mora Grabensalb (Magierin, Fasar) sollen möglichst ohne Gewalt verjagt werden
  • Rondraja, die entführte Anconitin, lebend zurückbringen
  • Optional: Die verkauften Si'ianna aus Aventurien zurückbringen

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten]

Rondraja Ma'nandrah

Belohnungen[Bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Eine ganze Kiste voll mit Schätzen.
  • Manche Spielgruppen sollen es gegen das eigentliche Konzept geschafft haben, die Si'ianna-Ringe mitzunehmen (die dann keine Zauberwirkung mehr haben).
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 250 Abenteuerpunkte
  • Eventuell kann der nicht ganz regelkonforme Zauber Metamorpho Berggebein erlernt werden.
  • Steigerungsfreiwürfe auf Fliegen, Magiekunde und bestimmte Elfenzauber
  • Senkungswurf auf Höhenangst
  • Karmabonuspunkte für standfeste Geweihte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen[Bearbeiten]

Schwachstellen[Bearbeiten]

  • Da sich die Helden im letzten Drittel des Abenteuers in einem Tal befinden, könnte eine flugfähiger Held (Hexe mit Besen, Fliegender Teppich, Luftdschinnbeschwörer) einen deutlichen Strich durch die Rechnung des Meisters machen.
  • Der Tulpenturm ist ein sehr markantes Gebäude. Wenn man ihn zu früh beschreibt, kann es je nach Spielstil der Helden passieren, dass sie schnurstracks auf ihn zusteuern und so die zahlreichen schönen Details, die das Abenteuer eigentlich ausmachen, umgehen. Daher empfehle ich, den Turm sehr versteckt erscheinen zu lassen und auch den Helden vielleicht nur Fragmente der Karte zu überlassen.
  • Man sollte den Endkampf ausarbeiten. Wenn man sich auf die Abenteuerunterlagen verlässt, kann es passieren, dass das schöne Abenteuer gegen Ende einen faden Beigeschmack erhält.
  • Es bleibt offen, wo die verschollenen Si'ianna verbleiben. Es gibt nur Andeutungen, die zu einem eigenen Abenteuer ausgebaut werden können, dessen Ziel es ist, die Feenwesen wieder zurückzubringen.
  • Auf der Talkarte ist in Nanduria ein netter Schreibfehler. Die Schrift ist anscheinend auch für Autoren nicht ganz einfach. :-D
  • Wenn man den Text vorliest wie gedacht, gibt es Kollisionen mit Träumen (siehe nähere Infos), später könnten Helden zu schnell auf den Turm zusteuern.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten]

  • Das Abenteuer besteht aus einem sehr linearen Anfangsteil und einem sehr freien Hauptteil. Beides erfordert zwei sehr unterschiedliche Stile in der Spielleitung, so dass es leicht zu narrativen Inkohärenzen kommen kann. Ein weiteres Problem ist der "Kitschfaktor". Einige Spielgruppen reagieren erfahrungsgemäß geradezu allergisch auf niedliche Feen in Blumenwelten. Dies sollte man als Spielleiter im Auge behalten, wenn man sich an dieses Abenteuer heranmacht. Möglicherweise lässt sich das Problem durch einen Schuss Ironie auflösen, denn abgesehen davon ist dieses Szenario durchaus innovativ und gut spielbar. --84.143.223.58
  • Von der atmosphärischen Dichte her vielleicht das schönste DSA-Abenteuer überhaupt, den Kitschfaktor kann man durch Ausbau der Hingerundgeschichte etwas umgehen (wenn das auf Grund der Gruppe notwendig erscheint). Aus Regelsicht nur durch sehr viel Arbeit mit DSA 4.1 in Einklang zu bringen. Gespielt 02-04/2001 --Los

Externe Verweise[Bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen
 
Meisterinformationen zu Abenteuern - Anthologien wurden farblich gekennzeichnet.
Im Moment haben wir leider nur teilweise Inhalt zu bieten. Seiten mit weiteren Hinweisen oder selbst ausgearbeitetem Material sind umrahmt.

DSA5-Abenteuer: VA1 VA2 VA3 VA4 VA5 VA5.1 VA5.2 VA5.3 VA6 VA7 VA8 VA9 VA10 VA11 VA12 VA13

Heldenwerk-Abenteuer: HW1 HW2 HW3 HW4 HW5 HW6 HW7 HW8 HW9 HW10


Ausbau-Abenteuer: A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8  •  A9 A10 A11 A12 A13 A14 A15 A16 A17 A18 A19 A20 A21 A22 A23 A24 A25 A26 A27 A28 A29 A30 A31 A32 A33 A34 A35 A36  •  A37 A38 A39 A40 A41+A42 A43 A44 A45 A46 A47 A48 A49 A50 A51 A52 A53 A54 A55 A56 A57 A58 A58.1 A58.2 A59 A60 A61 A62 A63 A64 A65 A66 A67 A68 A69 A70 A71 A72 A73 A74 A75 A76 A77 A78 A79 A80 A81 A82 A83 A84 A84.1 A84.2 A84.3 A84.4 A85 A86 A87 A88 A89 A90 A90.1 A90.2 A90.3 A90.4 A90.5 A90.6 A90.7 A90.8 A90.9 A90.10 A90.11 A90.12 A91 A92 A93 A93.1 A93.2 A93.3 A93.4 A93.5 A94 A95 A95.1 A95.2 A95.3 A95.4 A96 A97 A98 A99 A100 A101 A102 A102.1 A102.2 A103 A104 A105 A106 A107 A108  •  A109 A110 A111 A112 A112.1 A112.2 A112.3 A112.4 A112.5 A112.6 A112.7 A113 A113.1 A113.2 A113.3 A113.4 A114 A115 A116 A116.1 A116.2 A116.3 A116.4 A117 A118 A118.1 A118.2 A119 A120 A121 A122 A123 A123.1 A123.2 A123.3 A123.4 A123.5 A124 A124.1 A124.2 A124.3 A125 A125.1 A125.2 A125.3 A125.4 A125.5 A126 A126.1 A126.2 A126.3 A126.4 A126.5 A126.6 A126.7 A127 A128 A129 A130 A130.1 A130.2 A130.3 A130.4 A130.5 A130.6 A131 A131.1 A131.2 A131.3 A131.4 A131.5 A132 A132.1 A132.2 A132.3 A132.4 A132.5 A133 A134 A134.1 A134.2 A134.3 A135 A135.1 A135.2 A135.3 A135.4 A135.5 A135.6 A136 A137 A138 A139 A139.1 A139.2 A139.3 A139.4 A140 A141 A141.1 A141.2 A141.3 A141.4 A141.5 A141.6 A141.7 A142 A142.1 A142.2 A142.3 A142.4 A142.5 A143 A143.1 A143.2 A143.3 A144 A145 A145.1 A145.2 A145.3 A145.4 A145.5 A146 A147 A147.1 A147.2 A147.3 A147.4 A147.5 A148 A149 A150 A150.1 A150.2 A150.3 A151 A151.1 A151.2 A151.3 A152 A153 A153.1 A153.2 A153.3 A153.4 A153.5 A154 A154.1 A154.2 A154.3 A154.4 A155 A155.1 A155.2 A155.3 A155.4 A155.5 A156 A156.1 A156.2 A156.3 A156.4 A156.5 A157 A158 A158.1 A158.2 A158.3 A158.4 A159 A159.1 A159.2 A159.3 A159.4 A159.5 A160 A160.1 A160.2 A160.3 A161 A162 A162.1 A162.2 A162.3 A162.4 A163 A163.1 A163.2 A163.3 A163.4 A163.5 A164 A164.1 A164.2 A164.3 A164.4 A165 A165.1 A165.2 A165.3 A165.4 A166 A166.1 A166.2 A166.3 A166.4 A167 A167.1 A167.2 A167.3 A167.4 A168 A169 A170 A170.1 A170.2 A170.3 A171 A171.1 A171.2 A171.3 A172 A172.1 A172.2 A173 A173.1 A173.2 A173.3 A173.4 A173.5 A173.6 A173.7 A173.8 A173.9 A173.10 A173.11 A173.12 A174 A175 A175.1 A175.2 A175.3 A175.4 A176 A176.1 A176.2 A176.3 A176.4 A176.5 A176.6 A177 A177.1 A177.2 A177.3 A178 A179 A180 A181 A181.1 A181.2 A181.3 A181.4 A182 A182.1 A182.2 A182.3 A182.4 A183 A183.1 A183.2 A183.3 A183.4 A184 A184.1 A184.2 A184.3 A184.4 A185 A186 A187 A188 A188.1 A188.2 A188.3 A188.4 A188.5 A188.6 A189 A190 A191 A191.1 A191.2 A191.3 A191.4 A191.5 A192 A193 A194 A194.1 A194.2 A194.3 A194.4 A195 A195.1 A195.2 A195.3 A195.4 A195.5 A195.6 A196 A197 A198 A198.1 A198.2 A198.3 A198.4 A198.5 A199 A199.1 A199.2 A199.3 A199.4 A200 A200.1 A200.2 A200.3 A201 A202 A203 A204 A205 A206 A207 A208 A209 A210 A211 A212 A213 A213.1 A213.2 A213.3

Mini-PDFs MP1


Aventurische Jahrbücher: 1035 1035.1 1035.2 1035.3 1036 1036.1 1036.2 1036.3 1037 1037.1 1037.2 1037.3


DSA5-Betatest-Abenteuer: DTdT DGdF DQdN DFdD


Einsteiger-Abenteuer: E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E7.1 E7.2 E8 E9 E9.1 E9.2 E9.3 E9.4 E10 E10.1 E10.2 E10.3 E10.4 E11 E11.1 E11.2 E11.3 E11.4


Myranor-Abenteuer: M1 M2 M3 M4 M5 M6 M6.1 M6.2 M6.3 M7 M7.1 M7.2 M7.3 M8 M8.1 M8.2 M8.3 M9 M10 M10.1 M10.2 M10.3 M11 M12 M13 M14 M15 M15.1 M15.2 M15.3 M15.4 M16 M16.1 M16.2 M16.3 M17 M18 M18.1 M18.2 M18.3 M19 M20 M21 M22 M22.1 M22.2 M22.3 M23 M24


Uthuria-Abenteuer: U1 U2 U3


Promo-Abenteuer (T & P): T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11  •  P1 P2


Borbaradkampagne (Neuauflage): SG1 SG1.1 SG1.2 SG1.3 SG2 SG2.1 SG2.2 SG2.3 SG3 SG3.1 SG3.2 SG3.3 SG4 SG4.1 SG4.2 SG4.3


Drakensang-Abenteuer: D1 D2 D3


Boxen-Abenteuer: Basis1 Basis1.1 Basis1.2 DFA DFA.1 DFA.2 DFA.3 DO DO.1 DO.2 DO.3 Basis3 Basis3.1 Basis3.2 FHI FHI.1 FHI.2 FHI.3 FHI.4 RLihN RLihN.1 RLihN.2 RLihN.3 SSdG SSdG.1 SSdG.2 BasisM BasisM.1 Basis4 Basis4.1 Basis4.2 DDZ DDZ.1 DDZ.2 DDZ.3 DDZ.4 DDZ.5 DDZ.6 GKdM GKdM.1 GKdM.2 GKdM.3


Weitere Abenteuer: UiSK


Basis-Abenteuer: B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B12.1 B12.2 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B19.1 B19.2 B19.3 B20 B20.1 B20.2 B20.3  •  B21 B22 B23 B24 B25