Phileasson-Saga

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Begriffsklärung Weitere Artikel mit gleichem Namen: Die Phileasson-Saga. Dort angezeigte Kurzcharakterisation dieses Artikels: 12-teilige Gruppenabenteuer-Kampagne.
Phileasson-SagaChronik 
Projekt Meisterinformationen.svg Dieser Artikel enthält Meisterinformationen zu: Folge dem Drachenhals, Auf der Spur des Wolfes, Wie der Wind der Wüste, Inseln im Nebel, Die Phileasson-Saga (1999) und Die Phileasson-Saga (2009) Projekt Meisterinformationen.svg
DSA-Kampagnen

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BorbaradJahr des FeuersLöwe und Rabe
Der Weiße BergFarbe von Flussvaterhaar
DrachenchronikJahr des Greifen
Jandra-SagaKönigsmacher
Kreise der VerdammnisKyrjakaLamea
NordlandOrklandPhileasson-SagaSimyala
SpielsteinSüdmeerUngeschlagene

Phileasson-Saga

Originalausgabe (DSA2):
1 Folge dem Drachenhals • 2 Auf der Spur des Wolfes
3 Wie der Wind der Wüste • 4 Inseln im Nebel


Neuauflagen:
1999 (DSA3) • 2009 (DSA4) • 2015 (DSA4)


Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Gen Norden (MI) • 2 Der Himmelsturm (MI)
3 Der Unglückswolf (MI) • 4 Auf der Spur des Wolfes (MI)
5 H'rangas Kinder (MI)
6 Die Suche nach dem Largala'hen (MI)
7 Wie der Wind der Wüste (MI)
8 Der Prophet zieht weiter (MI)
9 Das Tal der Echsengötter (MI) • 10 Inseln im Nebel (MI)
11 Der Alte König (MI) • 12 Alte Freunde, alte Feinde (MI)


Romanserie:
1 Nordwärts • 2 Himmelsturm • 3 Die Wölfin
4 Die Silberflamme • 5 Schlangengrab


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.

Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

Der Streit zwischen den thorwalschen Hetmännern Asleif Phileasson und Beorn dem Blender, wer von beiden der bessere Seefahrer ist, soll mittels einer göttergefälligen Wettfahrt entschieden werden – einer Umrundung Aventuriens in 80 Wochen.

Publikationen[Bearbeiten]

Originalausgabe (1990-1991, DSA2)[Bearbeiten]

Cover Informationen Kurzbeschreibung  oder  Klappentext(Ulisses-Disclaimer)
AB A21.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Bernhard Hennen
Cover Ugurcan Yüce
Illustrationen Ina Kramer
Pläne Bernhard Hennen, Ralf Hlawatsch
Region Hoher Norden, Bornland
Kompl. S. mittel
Kompl. M. mittel
Erfahrung Einsteiger (4-7)
Folge dem Drachenhals

Zwei der besten Seefahrer Aventuriens, Kapitäne aus Thorwal, sind zu einer gewaltigen Wettfahrt angetreten. In dieser Kampagne, die sich über insgesamt vier Bände erstreckt, heuern Ihre Helden bei Kapitän Phileasson Foggwulf an, um mit ihm die bekannte Welt zu umrunden. Dabei werden sie vor viele Aufgaben gestellt, von denen so manche unlösbar und fast alle tödlich erscheinen.
Im ersten Band der Tetralogie werden drei Etappen geschildert, die Foggwulf und seine Mannschaft durch Aventuriens Norden führen, durch eisige Meere, das schneebedeckte Land der Yetis und schließlich die ewigen, endlosen Wälder des Bornlandes.

AB A23.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Bernhard Hennen
Cover Ugurcan Yüce
Illustrationen Norbert Lösche
Pläne Ralf Hlawatsch
Region Tobrien, Maraskan, Perlenmeer
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis erfahren (6-9)
Auf der Spur des Wolfes

Zwei der besten Seefahrer Aventuriens sind zu einer gewaltigen Wettfahrt angetreten. In dieser Kampagne, die sich über insgesamt vier Bände erstreckt, umrunden Ihre Helden an der Seite Kapitän Phileasson Foggwulfs die gesamte bekannte Welt. Dabei werden sie vor viele Aufgaben gestellt, von denen so manche unlösbar und fast alle tödlich erscheinen.
Im zweiten Teil des Tetralogie bereisen die Spieler-Helden das Perlenmeer und die Ostküste Maraskans. Auf der Jagd nach Ifirnshaien und Seeschlangen werden sie unversehens selbst zu Gejagten.

AB A26.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Bernhard Hennen
Cover Ugurcan Yüce
Illustrationen Horus
Pläne Ralf Hlawatsch
Region Mhanadistan, Khomwüste, Regengebirge
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis erfahren (7-10)
Wie der Wind der Wüste

Zwei der besten Seefahrer Aventuriens sind zu einer gewaltigen Wettfahrt angetreten. In dieser Kampagne, die sich über insgesamt vier Bände erstreckt, umrunden Ihre Helden an der Seite Kapitän Phileasson Foggwulfs die gesamte bekannte Welt. Dabei werden sie vor viele Aufgaben gestellt, von denen so manche unlösbar und fast alle tödlich erscheinen.
Im dritten Teil der Tetralogie durchqueren die Helden das "Land unter der gleißenden Sonne" (die gnadenlose Khom-Wüste), um in einer uralten Stadt das Geheimnis eines untergegangenen Volkes zu lösen.

AB A27.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Bernhard Hennen
Cover Ugurcan Yüce
Illustrationen Horus
Pläne Ralf Hlawatsch
Region Thorwal, Svelltland, Hoher Norden, Bornland
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung erfahren (8-12)
Inseln im Nebel

Zwei der besten Seefahrer Aventuriens sind zu einer gewaltigen Wettfahrt angetreten. In dieser Kampagne, die sich über insgesamt vier Bände erstreckt, umrunden ihre Helden an der Seite Kapitän Phileasson Foggwulfs die gesamte bekannte Welt. Dabei werden sie vor viele Aufgaben gestellt, von denen so manche unlösbar und fast alle tödlich erscheinen. Im vierten und letzten Teil der Tetralogie erkunden die Helden ein fernes, von fremdartigen Elfen bewohntes Inselreich, bevor sie nach Thorwal zurückkehren und ein grandioses Finale beginnt.

Neuauflage 1999 (DSA3)[Bearbeiten]

Cover Informationen Kurzbeschreibung  oder  Klappentext(Ulisses-Disclaimer)
AB A90.jpg
Typ Anthologie
Autor(en) original Bernhard Hennen, für die Neuauflage überarbeitet von Bernhard Hennen und Florian Don-Schauen
Cover Ugurcan Yüce
Illustrationen Frank Freund, Horus, Ina Kramer, Norbert Lösche
Pläne Bernhard Hennen, Ralf Hlawatsch
Die Phileasson-Saga (1999)

Begleiten Sie zwei der besten Seefahrer Aventuriens, die Thorwaler Kapitäne Phileasson Foggwulf und Beorn den Blender, auf ihrer berühmten Wettfahrt um Aventurien – auf einer Fahrt, die Sie ins kälteste Packeis, auf die Weiten des Perlenmeers, ins Herz der Khômwüste und weit über Aventurien hinaus führt.
Göttergefällige zwölf Aufgaben warten auf Phileasson und die Helden – und die meisten scheinen unlösbar und ebenso viele tödlich.
Die berühmte Drachenhals-Tetralogie (Folge dem Drachenhals, Auf der Spur des Wolfes, Wie der Wind der Wüste und Inseln im Nebel) komplett überarbeitet und in einem Band!

Neuauflage 2009 (DSA4.1)[Bearbeiten]

Cover Informationen Kurzbeschreibung  oder  Klappentext(Ulisses-Disclaimer)
AB A173.jpg
Typ Anthologie
Autor(en) Original: Bernhard Hennen; Überarbeitung: Dietrich Bernhardt, David Heise, Markus Pfitzner
Cover Ralf Berszuck
Illustrationen Frank Freund, Horus, Ina Kramer, Norbert Lösche, Felix Mertikat, Florian Stitz
Pläne Dietrich Bernhardt, Bernhard Hennen, Ralf Hlawatsch, Sabine Weiss
Die Phileasson-Saga (2009)

Die Oberste Hetfrau hat zur Wintersonnenwende Seefahrer, Abenteurer und Glücksritter aus ganz Aventurien in das verschneite Thorwal eingeladen. Hier entbrennt zwischen den Kapitänen Phileasson Foggwulf und Beorn dem Blender ein Streit, der schließlich zum Beginn einer ruhmreichen Wettfahrt wird, die Ihre Helden als Teil der Besatzung Phileassons vom Ewigen Eis in die glutheiße Khôm, vom giftigen Dschungel Maraskans zu den sagenhaften Inseln im Nebel führt.

Lassen Sie sich in eine Zeit entführen, als das Kaiserreich noch stark und Borbarad nichts weiter als ein Schreckgespenst war und gehen Sie mit den berühmtesten Seefahrern Aventuriens auf Entdeckungsfahrt! Wie es sich für echte Entdecker gehört, werden die Spieler Dinge und Orte erforschen, die noch kein Mensch vor Ihnen erblicken durfte. In zwölf Abenteuern können sie sich in riskanten Verhandlungen mit Stammesführern, auf der Jagd nach Seeschlangen, bei der Erforschung versunkener Metropolen und im Kampf gegen gefährliche Kreaturen beweisen. Aber nicht nur das!

Im Verlauf der Kampagne wird deutlich, dass die Wettfahrt mehr als nur der Streit zweier Thorwaler um den Titel König der Meere ist. Vielmehr steht das Schicksal aller Elfenvölker auf dem Spiel, was wiederum die Aufmerksamkeit der Zwölfgötter und ihres dunklen Widersachers erweckt hat …

Die komplette Kampagne um Phileassons Wettfahrt und die Geschichte der Hochelfen liegt hier erstmals im DSA4-Format vor; komplett überarbeitet und um viele ergänzende und verknüpfende Texte erweitert.Die Oberste Hetfrau lädt zur Wintersonnenwende Seefahrer, Abenteurer und Glücksritter aus aller Herren Länder in das verschneite Thorwal ein. Hier entbrennt ein Streit zwischen den Kapitänen Phileasson Foggwulf und Beorn dem Blender, der die Geburtsstunde der ruhmreichen Wettfahrt markiert. Eine Wettfahrt, die Sie vom Ewigen Eis in die glutheiße Khôm, vom giftigen Dschungel Maraskans zu den sagenhaften Inseln im Nebel führt.

Lassen Sie sich in eine Zeit entführen, als das Kaiserreich noch stark und Borbarad eine dunkle Bedrohung am Horizont war, und gehen Sie mit den berühmtesten Seefahrern Aventuriens auf Entdeckungsfahrt! Wie auch schon Kolumbus oder Magellan werden Sie Dinge und Orte entdecken, die noch kein Mensch vor Ihnen erblicken durfte. In zwölf Abenteuern können Sie sich in riskanten Verhandlungen mit Stammesführern, auf der Jagd nach Seeschlangen, bei der Erforschung versunkener Metropolen und im Kampf gegen gefährliche Kreaturen beweisen. Aber nicht nur das! Im Verlauf der Kampagne wird deutlich, dass die Wettfahrt mehr als nur der Streit zweier Thorwaler um den Titel König der Meere ist. Vielmehr steht das Schicksal des ganzen Elfenvolkes auf dem Spiel …

Bernhard Hennens Kampagne um die legendäre Wettfahrt der Thorwaler-Kapitäne und die Geschichte der Hochelfen wurde komplett überarbeitet, und auf den Regelstand der 4. Edition von Das Schwarze Auge gebracht. Dieser Sammelband in blauem Kunstleder enthält zahlreiche ergänzende und verknüpfende Texte, Kartenmaterial und natürlich jede Menge phantastische Abenteuer!

Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die Regelbände Wege des Schwerts, Wege der Zauberei und Wege der Götter sowie das Liber Cantiones. Für Spielleiter ist die Kenntnis der Geographia Aventurica sowie diverser Regionalspielhilfen hilfreich, aber nicht Voraussetzung.

Neuauflage 2015 (DSA4.1)[Bearbeiten]

Cover Informationen Kurzbeschreibung  oder  Klappentext(Ulisses-Disclaimer)
Die Phileasson-Saga (2015)

Die Oberste Hetfrau lädt zur Wintersonnenwende Seefahrer, Abenteurer und Glücksritter aus aller Herren Länder in das verschneite Thorwal ein. Hier entbrennt ein Streit zwischen den Kapitänen Phileasson Foggwulf und Beorn dem Blender, der die Geburtsstunde der ruhmreichen Wettfahrt markiert. Eine Wettfahrt, die Sie vom Ewigen Eis in die glutheiße Khôm, vom giftigen Dschungel Maraskans zu den sagenhaften Inseln im Nebel führt.

Lassen Sie sich in eine Zeit entführen, als das Kaiserreich noch stark und Borbarad eine dunkle Bedrohung am Horizont war, und gehen Sie mit den berühmtesten Seefahrern Aventuriens auf Entdeckungsfahrt! Wie auch schon Kolumbus oder Magellan werden Sie Dinge und Orte entdecken, die noch kein Mensch vor Ihnen erblicken durfte. In zwölf Abenteuern können Sie sich in riskanten Verhandlungen mit Stammesführern, auf der Jagd nach Seeschlangen, bei der Erforschung versunkener Metropolen und im Kampf gegen gefährliche Kreaturen beweisen. Aber nicht nur das! Im Verlauf der Kampagne wird deutlich, dass die Wettfahrt mehr als nur der Streit zweier Thorwaler um den Titel König der Meere ist. Vielmehr steht das Schicksal des ganzen Elfenvolkes auf dem Spiel …


Bernhard Hennens Kampagne um die legendäre Wettfahrt der Thorwaler-Kapitäne und die Geschichte der Hochelfen wurde komplett überarbeitet, und auf den Regelstand der 4. Edition von Das Schwarze Auge gebracht. Dieser Sammelband in blauem Kunstleder enthält zahlreiche ergänzende und verknüpfende Texte, Kartenmaterial und natürlich jede Menge phantastische Abenteuer!

Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die Regelbände Wege des Schwerts, Wege der Zauberei und Wege der Götter sowie das Liber Cantiones. Für Spielleiter ist die Kenntnis der Geographia Aventurica sowie diverser Regionalspielhilfen hilfreich, aber nicht Voraussetzung.

Abenteuer der Kampagne[Bearbeiten]

Cover Informationen Kurzbeschreibung  oder  Klappentext(Ulisses-Disclaimer)
AB A90.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Bernhard Hennen; Bernhard Hennen & Florian Don-Schauen (überarbeitete Neuauflage)
Datum
Region Ifirns Ozean, Thorwal, Yetiland, Hoher Norden
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis Erfahren (Stufen 4-8)
Anforderung Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
Gen Norden

AB A90.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Bernhard Hennen; Bernhard Hennen & Florian Don-Schauen (überarbeitete Neuauflage)
Datum
Region Hoher Norden
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis Erfahren (Stufen 4-8)
Anforderung Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
Der Himmelsturm

AB A90.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Bernhard Hennen; Bernhard Hennen & Florian Don-Schauen (überarbeitete Neuauflage)
Datum
Region Bornland, Nivesenlande
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis Erfahren (4-8)
Anforderung Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
Der Unglückswolf

AB A90.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Bernhard Hennen; Bernhard Hennen & Florian Don-Schauen (überarbeitete Neuauflage)
Datum
Region Bornland, Tobrien
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis Erfahren (4-8)
Anforderung Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
Auf der Spur des Wolfes (Neuauflage)

AB A90.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Bernhard Hennen; Bernhard Hennen & Florian Don-Schauen (überarbeitete Neuauflage)
Datum
Region Perlenmeer, Maraskan
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis Erfahren (4-8)
Anforderung Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
H'rangas Kinder

AB A90.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Bernhard Hennen; Bernhard Hennen & Florian Don-Schauen (überarbeitete Neuauflage)
Datum
Region Sargasso-See, Perlenmeer
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis Erfahren (4-8)
Anforderung Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
Die Suche nach dem Largala'hen

AB A90.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Bernhard Hennen; Bernhard Hennen & Florian Don-Schauen (überarbeitete Neuauflage)
Datum
Region Khunchom, Fasar, (Tulamidenlande), Khôm
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis erfahren (4-8)
Anforderung Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
Wie der Wind der Wüste (Neuauflage)

AB A90.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Bernhard Hennen; Bernhard Hennen & Florian Don-Schauen (überarbeitete Neuauflage)
Datum
Region Khôm, Wilder Süden, Meridiana
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis Erfahren (4-8)
Anforderung Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
Der Prophet zieht weiter

AB A90.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Bernhard Hennen; Bernhard Hennen & Florian Don-Schauen (überarbeitete Neuauflage)
Datum
Region Chap Mata Tapam, H'Rezxem (Regengebirge)
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis Erfahren (4-8)
Anforderung Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
Das Tal der Echsengötter

AB A90.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Bernhard Hennen; Bernhard Hennen & Florian Don-Schauen (überarbeitete Neuauflage)
Datum
Region Aventurien, Inseln im Nebel
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis erfahren (4-8)
Anforderung Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
Inseln im Nebel (Neuauflage)

AB A90.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Bernhard Hennen; Bernhard Hennen & Florian Don-Schauen (überarbeitete Neuauflage)
Datum
Region Thorwal, Hoher Norden
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis Erfahren (4-8)
Anforderung Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
Der Alte König

AB A90.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Bernhard Hennen; Bernhard Hennen & Florian Don-Schauen (überarbeitete Neuauflage)
Datum
Region Bornland, Nivesenlande
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis Erfahren (4-8)
Anforderung Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
Alte Freunde, alte Feinde

Zusatzinformationen[Bearbeiten]

  • Auf der RatCon 2008 wurde von Thomas Römer die Arbeit an einer dramaturgischen Überarbeitung der Saga bekanntgegeben. Diese Überarbeitung ist mittlerweile als Hardcover erschienen. Wie die Borbaradkampagne wurde auch die Phileasson-Saga dabei auf den Regelstand 4.1 angehoben. Über den Fortschritt der Überarbeitung informierte Philipp Spreckels auf Epenschmiede.de (Archivversion).

Inhalt[Bearbeiten]

Nebenlinien[Bearbeiten]

Begegnungen[Bearbeiten]

Nicht all diese Begegnungen müssen auch wirklich auftreten.
Rassen
Personen

Kritik[Bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten]

Kampagne: Phileasson-Saga (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Torben Swafnanson
gut  (2) Cato Minor
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.5
Median 1.5
Stimmen 2

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Rezensionen[Bearbeiten]

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