Drachenchronik

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SpielsteinSüdmeerUngeschlagene

Drachenchronik

1 Drachenschatten
Im Sand verborgen - Meisterinformationen
24 Stunden in Khunchom - Meisterinformationen
Aus Hass geboren - Meisterinformationen


2 Drachenerbe
Bis ans Ende - Meisterinformationen
Vermächtnis im Mondschein - Meisterinformationen
Neue Freunde, alte Feinde - Meisterinformationen


3 Drachenschwur
Feuerbündnis - Meisterinformationen
Hort der Erinnerung - Meisterinformationen
Ins Nest der Feinde - Meisterinformationen


4 Drachendämmerung - Meisterinformationen

Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

Drachenchronik ist eine vierteilige Abenteuer-Kampagne. Als Arbeitstitel war sie lange unter TNBT (Abk. für The next big thing) bekannt.

Abenteuer der Hauptlinie[Bearbeiten]

Cover Abenteuerinfos Klappentext (Ulisses-Disclaimer)
Drachenschatten
AB A170.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Chris Gosse
Datum
Region Khôm
Kompl. S. hoch
Kompl. M. hoch
Erfahrung ca. 2000 AP (Autor)
Anforderung
Im Sand verborgen

AB A170.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Denny Vrandecic
Datum
Region Khunchom
Anforderung
24 Stunden in Khunchom

AB A170.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Ulrich Kneiphof & Jörg Middendorf
Datum
Region Khunchom, Tobrien, Drachensteine
Anforderung
Aus Hass geboren

Drachenerbe
AB A172.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Stefan Unteregger
Datum
Region Festum, Notmark, Ehernes Schwert
Anforderung
Bis ans Ende

AB A172.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Katja Reinwald
Datum
Region Trollzacken
Anforderung
Vermächtnis im Mondschein

Drachenschwur
AB A177.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Armin Bundt
Datum
Region Raschtulswall
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung erfahren
Anforderung Talenteinsatz, Interaktion, Kampf, Zauberei
Feuerbündnis

AB A177.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Michael Masberg
Datum
Region Raschtulswall, Drakonia
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung erfahren
Anforderung Talenteinsatz, Interaktion, Kampf, Zauberei
Hort der Erinnerung

AB A177.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Sebastian Thurau
Datum
Region Khôm
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung erfahren
Anforderung Talenteinsatz, Interaktion, Kampf, Zauberei
Ins Nest der Feinde

Drachendämmerung
AB A180.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Patrick Fritz, Stefan Küppers, Daniel Richter, Gero Ebling, Matthias Freund, Franz Janson, Martin John, Michael Masberg
Datum
Region Globule Zze Tha
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung erfahren
Anforderung Talenteinsatz, Interaktion, Kampf, Zauberei
Drachendämmerung

Drachendämmerung – Am Rande der Unsterblichkeit ist der vierte und abschließende Teil der Drachenchronik, der Kampagne um die Hinterlassenschaften Pyrdacors und das Schicksal der heutigen Drachen in Aventurien. Freunde des Computerspiels Drakensang finden bekannte Elemente oder Personen wieder, die in der Drachenchronik aufgegriffen und weitergeführt werden.
Die Suche nach der Bedeutung der Drachenchronik hat die Helden in den vergangenen Abenteuern an den Rand der bekannten Welt geführt. Dieser Band führt sie weit darüber hinaus. Nachdem in Drachenschwur das Geheimnis der Drachenchronik weitgehend enthüllt wurde, gilt es nun, das gewonnene Wissen zu nutzen. Denn dieses Mal sind die Helden ihren Gegnern einen Schritt voraus, und wenn es ihnen gelingt, diesen Vorsprung zu halten und auszubauen, können sie ihre Erkenntnisse einsetzen und endlich in die Offensive gehen. Nun gilt es nicht mehr Geheimnisse aus alten Zeiten zu finden und zu entschlüsseln, sondern die Zukunft einer fremden Globule und ihrer Bewohner zu bestimmen. Bevor die Helden nach Aventurien zurückkehren, müssen sie das Schicksal Zze Thas erleben wie auch seiner Völker – und feststellen, dass beide von den gleichen Gegnern manipuliert wurden, denen sich auch die Helden gegenübersehen. Sie begegnen dem Schöpfer Zze Thas, mächtigen Drachen, deren Weg sie bereits im Verlauf der Kampagne gekreuzt haben, und müssen all ihre Verbindungen und Gewitztheit nutzen.
Der finale Abenteuerteil der Kampagne ist modular aufgebaut und umfasst mehrere Szenarien und Abenteuer, die in verschiedener Kombination und Reihenfolge gespielt werden können. Zusätzlich enthält Drachendämmerung eine umfangreiche Spielhilfe, in der die Länder und Völker Zze Thas ausführlich vorgestellt werden, so dass diese auch nach und außerhalb der Drachenchronik genutzt werden können.

Redakteure[Bearbeiten]

Vorbereitung der Heldengruppe[Bearbeiten]

Abenteuer, die genannt wurden, um die Tulamidenlande, den Kontakt mit Drachen sowie Persönlichkeiten der Region kennenzulernen:

Abenteuerinfos Klappentext Anmerkungen
Typ Gruppenabenteuer


Typ Gruppenabenteuer
Der Schwur des letzten Sultans

Vor fast zwei Jahrtausenden schenkte Rondra den anstürmenden Bosparanern die legendären Posaunen von Perricum, mit deren Hilfe die Stadtmauern von Nebachot zum Einsturz gebracht wurden. Seit dieser Zeit hadern die Nachfahren der Nebachoten mit ihrem Schicksal, warum Rondra sie damals verlassen hat. Doch nun, während das Land von Norden her bedroht ist, tauchen plötzlich Hinweise auf ein uraltes Artefakt auf, mit dessen Hilfe die zerstrittenen Stämme wieder zu alter Einigkeit geführt werden könnten. Leider sind die Hinweise mager, und es braucht schon einige sehr kluge Köpfe, um die jahrtausendealte Spur aufzunehmen – und einige kampfkräftige Recken, um diese auch bis in die unwegsame Wildnis des Raschtulswalls zu verfolgen.
Dieses Abenteuer kann auch als Auftakt zu einer längeren Kampagne um das Schicksal der Nebachoten dienen – Hinweise dazu finden Sie im Anhang dieses Buches.


Typ Gruppenabenteuer


Typ Gruppenabenteuer


Typ Gruppenabenteuer


Typ Gruppenabenteuer


Typ Gruppenabenteuer


Typ Gruppenabenteuer


Typ Gruppenabenteuer
Goldene Flügel

Marustan, das verfluchte Bannland, nennen die Tulamiden die Insel. Für viele Mittelreicher ist Maraskan die Grüne Hölle, eine Giftinsel, auf der jedes Tier und jede Pflanze tödlicher scheint als das vorherige Wesen. Andere assoziieren mit Maraskan ein Volk schrulliger Verrückter oder eine Brutstätte der Dämonenknechte. Für die Maraskaner ist ihre Insel vor allem eines: ihre Heimat. Maraskan ist vielfältig wie die Schöpfung Rurs selbst.
In Goldene Flügel lernen Sie die Bewohner der Insel kennen, ihre besondere Kultur, aber auch die Gefahren und längst vergessenen Mysterien, die seit grauen Urzeiten im Herzen Maraskans verborgen schlummern und die die Mythenwelt und die vielgestaltigen religiösen Vorstellungen des Zwillingsglaubens geprägt haben. Wie so oft liegt es an der Tapferkeit und dem Einsatz einer Handvoll Sterblicher, das Zünglein an der Waage zu sein – in der Hand Ihrer Helden!


Typ Gruppenabenteuer


Typ Gruppenabenteuer


Vorgeschichte[Bearbeiten]

Der Roman Der Lichtvogel spielt im Vorfeld der Kampagne. Pardona kann man bereits in den Kampagnen Im Schatten Simyalas und der Drachenhals-Tetralogie begegnen. Die folgenden "[...] Abenteuer können Spieler und Helden auf Schauplätze, Personen und Handlungselemente der Drachenchronik vorbereiten." (Stefan Küppers, Ulisses-Forum)

Abenteuerinfos Klappentext Anmerkungen
Typ Gruppenabenteuer


Typ Gruppenabenteuer
Erben des Zorns

Punin – allein der Name verleiht glänzende Augen: Dem Forscher, Gelehrten und Magus ob all der wissenschaftlichen Horte, dem Händler ob des Commerzios, der Streunerin und dem Bettler just aus dem gleichen Grunde, dem Söldner und Krieger ob der mannigfachen und schutzbedürftigen Karawanenrouten in den Süden, die hier ihren Anfang nehmen, den Schelmen wegen all der gewichtigen Persönlichkeiten, die sich hier aufgeblasen tummeln ...
Grund genug, zum allgemeinen Geburtstagsfeste des Prinzen Selindian-Hal v. Gareth, Graf des fruchtbaren Yaquirtals, der lebensfrohen Königsstadt einen Besuch abzustatten. Es wird nicht allzu lange dauern, bis auch Ihre Helden vom süßen Rebenblute, den feurigen Almadanis und der Reconquista des von den ketzerischen Novadis besetzten Landes südlich des Yaquirs träumen werden. Doch der altehrwürdige Strom hat schon so viele, unserer Tage meist längst ins Mystische entrückte Kulturen kommen und gehen sehen ...


Typ Gruppenabenteuer


Typ Gruppenabenteuer


Typ Gruppenabenteuer


Typ Computerspiel
Drakensang

Aufruhr in Ferdok

Eine Mordserie erschüttert die Stadt und bedroht Euren alten Freund.

Ob die Morde mit der Ausrufung der Drachenqueste zusammenhängen, ist ungewiss ... Und jede Antwort, die Ihr findet, wirft nur weitere Fragen auf.

Es scheint, dass eine noch viel größere Bedrohung im Dunkeln lauert. Wohlan, werter Freund, die Zukunft Aventuriens liegt in Eurer Hand!


Typ Gruppenabenteuer


Typ Alveraniarsabenteuer (inoffiziell)
Autor(en) Chris Gosse
Datum
Region
Anforderung
Das Drachensiegel


Typ Alveraniarsabenteuer (inoffiziell)
Autor(en)
Datum
Region Khunchom, Rashdul
Anforderung
Karfunkelschlaf

Die Helden sollen für Rokia al'Jazeel den Karfunkel des verstorbenen Kaiserdrachen Atlassar aus dem Aschubim bergen. Da dieses Gebiet zu Sultan Hasrabals Einflussbereich zählt, soll er nach Möglichkeit von diesem Geheimauftrag nichts mitbekommen. In Rashdul soll seit Jahren ein Säufer namens Omar von einem gigantischen Drachenkörper in einer Höhle, in der sein Sohn durch riesige Spinnen starb, erzählen, jedoch glaubte ihm bisher keiner. Nachdem die Helden mit Omars Hilfe die Höhle erreichen, werden sie von daimoniden Spinnen angegriffen.

Dieses Ereignis soll der Auslöser für das Abenteuer 24 Stunden in Khunchom sein.


Typ Gruppenabenteuer
Purpurklaue

Almada, das Land des Weins. Aber auch der Widersprüche und vielgestaltiger Konflikte. Und hinter der Fassade lauern Geheimnisse, die ihren Ursprung weit zurückliegend in der Vergangenheit haben. In dem beschaulichen Dorf Bactrim geraten die Helden in Streitigkeiten zwischen den Docenyos und Aramyas, den Zwölfgöttergläubigen und den Söhnen der Wüste. Doch es scheint um mehr zu gehen als die üblichen Religionskonflikte: Menschen sind verschwunden und ein leibhaftiger Drache soll sein Unwesen treiben. Und was ist dran an der düsteren Prophezeiung, dass der Yaquir sich erheben und jene verschlingen wird, die dem falschen Kaiser folgen?


Typ Gruppenabenteuer
Odem der Kälte

Odem der Kälte spielt in der Grafschaft Heldentrutz im rauen Herzogtum Weiden. Ein kleines Dorf in den Höhen des Finsterkamms braucht Eure Hilfe: Immer wieder drangsalieren dämonische Reiter das Dorf. Brandschatzen und entführen Dörfler. Doch was steckt dahinter? Wird diese Wilde Hatz erneut zuschlagen? Welche uralten Geheimnisse verbergen sich noch in den dunklen Schluchten des unheimlichen Gebirges?

Nur Ihr könnt den Bewohnern von Avesruh helfen und das Dorf vor altem Übel schützen ...


Typ Alveraniarsabenteuer (inoffiziell)
Autor(en) Daniel Simon Richter, Michael Masberg
Datum
Region
Anforderung
Odem der Flammen


Typ Alveraniarsabenteuer (inoffiziell)
Autor(en)
Datum
Region
Anforderung
Wenn das Licht schwindet


Typ Szenario
Autor(en) Franz Janson
Seitenzahl 5 (in: Aventurischer Bote Nr. 138)
Datum Travia 1032 BF
Region Methumis, Liebliches Feld, Goldfelsen
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung erfahren
Anforderung
Die Erben des Goldenen Zeitalters

Die Helden stoßen im Lieblichen Feld auf den Heres aetatis auri, einen intriganten Drachenkult, der verschiedene Anschläge plant. Durch kryptische Hinweise müssen sie von Stadt zu Stadt ziehen, um den selbstständig operierenden Gruppen des Kultes das Handwerk zu legen.

Durch Detektivarbeit, Stadtreisen und unter Zeitdruck, müssen die Helden verschiedenste Ziele des Drachenkultes vereiteln.


Voraussetzungen für die Helden[Bearbeiten]

  • Erfahrene Helden (8000 bis 10000 AP)

Nebenlinie[Bearbeiten]

Handlungsorte[Bearbeiten]

  • Khôm (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem Rat-Con 2008)
  • Khunchom (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem RPC), Startpunkt der Kampagne (Stefan Küppers, Ulisses-Forum)
  • Tulamidenlande (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem RPC)
  • nicht dort, wo das Jahr des Feuers gespielt hat - (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem RPC)
  • Tobrien (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem Rat-Con 2008)
  • das Eherne Schwert (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem Rat-Con 2008)
  • Drakonia (Michael Masberg, Gedanken.Gut)
  • Zze Tha wird im Laufe der Kampagne aufgesucht
  • keine Insel (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem Rat-Con 2008)
  • Traschmalgor (Michael Masberg in Spiegelseelen)

Handelnde Personen und Rassen[Bearbeiten]

Wichtige Artefakte und Gegenstände[Bearbeiten]

Irdisches[Bearbeiten]

Die Titelbilder der vier Bände ähneln dem deutschen Cover des Films The Creature of the Sunny Side Up Trailer Park (deutscher Titel: "Bloodhead - Die Kreatur").

Links[Bearbeiten]

Wiki Aventurica[Bearbeiten]

Externe Links[Bearbeiten]