Doppelkhunchomer

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Regelindex

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Zweihandwaffen

Anderthalbhänder:
Anderthalbhänder - Bastardschwert - Nachtwind
Rondrakamm - Tuzakmesser


Zweihand-Hiebwaffen:
Barbarenstreitaxt - Echsische Axt - Felsspalter - Gruufhai
Holzfälleraxt - Kriegshammer - Neethaner Langaxt - Orknase
Pailos - Richtschwert - Schnitter - Spitzhacke
Vorschlaghammer - Warunker Hammer - Zwergenschlägel


Zweihandflegel:
Dreschflegel - Kriegsflegel


Zweihandschwerter/-säbel:
Andergaster - Anderthalbhänder - Boronssichel
Doppelkhunchomer - Großer Sklaventod - Richtschwert
Rondrakamm - Tuzakmesser - Zweihänder

Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

Der Doppelkhunchomer, die zweihändig geführte Variante des gewöhnlichen Khunchomers, ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Zweihandschwerter/-säbel.

Errata[Bearbeiten]

Doppelkhunchomer: Aus Gründen der bisherigen Beschreibungen dieser Waffe sollten die Werte wie folgt geändert werden: TP/KK 12/2, BF 2, INI –1, WV 0/–1. Ein Waffenmeister (Doppelkhunchomer) kann einen Hammerschlag um 2 Punkte erleichtert ausführen.
aus: Aventurisches Arsenal/Offizielle Errata

Publikationen[Bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten]

Bildquellen[Bearbeiten]