Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen

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[?] Die unsichtbaren Herrscher
Meisterinformationen
Kampagne:
Genre: Intrigenszenario, Reiseabenteuer
Errata: Inoffizielle Errata
Irdische MI
Geeignete Helden: alle Horasier, Gelehrte und Akademiker
Ungeeignete Helden: unter Umständen Geweihte und in die staatlichen Institutionen des Horasreichs Eingebundene
Geschätzte Spieldauer: sehr lang
Abenteuerpunkte: 450 AP
Aventurische MI
Aventurisches Datum: 1023 BF (30 Hal)
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer: mehrere Wochen
Beginnt in: Methumis
Zwischenstationen: Methumis, Kuslik, Horasia, Silas, Yaquirofest
Endet in: Yaquirofest
Regionen: Horasreich
Spezies und Wesen: Fledermaus, Gargyl, Ghul, Gruftassel, Höhlenspinne, Mittelländer, Zahori
Vorkommende
Professionen:
Adlerritter, Gelehrter, Magd, Magier, Räuber, Stadtgardist
Berühmte NSC: Abelmir von Marvinko, Odina Thirindar von Schelf, Der Greif
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer:
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen:
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Diese Seite enthält Fakten, Tipps, Links und weitere nützliche Informationen zum Abenteuer Die unsichtbaren Herrscher. Weiterführende Links auf allgemeine Meisterhilfen finden sich auf der Seite Tipps für Spielleiter. Eine genaue Erläuterung der einzelnen Abschnitte für angehende Meistertippautoren findet sich auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen[Bearbeiten]

Plot[Bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden geraten in ein Intrigenspiel um die Echtheit der Comto-Ogman-Urkunde und das Erbe des Silem-Horas.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten]

Belohnungen[Bearbeiten]

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten]

Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen[Bearbeiten]

Schwachstellen[Bearbeiten]

  • Die Helden könnten sich weigern, das Grab zu "schänden". Eigentlich war im Abenteuer vorgesehen, dass sich die Helden zuvor in einem Boron-Tempel entsühnen lassen oder zumindest mit einem Boroni sprechen. So kommt auch die Hand Borons auf die Spur der Helden. Leider wurde diese Szene wegen Platzmangels gekürzt.
  • Habe obiges Problem umgangen, indem ich jedem göttergläubigen Held (und Sarostes) einen Traum sandte, in dem Sarostes das Grab öffnete und diesem ein leuchtendes Wesen, halb Falke, halb Adler, entstieg. Ohne diese "Vision" wären meine Helden vermutlich nie auf die Idee gekommen die Grabruhe zu stören, da sie ja noch nicht wissen können, dass die den Sarkophag nicht von Hand öffnen müssen. --HoldeHela
  • Ich stand auch fast vor dem Problem mit einem Spieler, der eine ehrenhafte zyklopäische Kriegerin spielte. Deshalb habe ich den Schwerpunkt ein wenig mehr darauf gelegt, dass die Wahrer glauben, an dem Sarkophag liege ein Geheimnis verborgen und dass Sarostes dies herausfinden möchte (wie genau ist ja nicht so wichtig ;) ). Wenn die Helden dann aber erstmal in der Krypta sind, ist es dann eh egal, da sich der Sarkophag ja von alleine öffnet.

Handouts[Bearbeiten]

Das Rätsel mit der Schwertscheide ist so, wie das Handout im Abenteuer ist, nicht zu lösen. Mit zwei kleinen Anpassungen funktioniert es jedoch. Leider ist es uns nicht gestattet, die korrigierte Version hier anzubieten (siehe Wiki Aventurica:Leitfaden zur Verwendung von Offiziellen Produkten), daher sollte man bei Interesse daran bei Ulisses anfragen.

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten]

  • Neben einigen kleineren Schwachstellen hat dieses Abenteuer das Problem, dass die Autoren kein Wort darüber verlieren, auf welche Weise die Gegenspieler der Helden von den Aktionen der Helden unterrichtet werden. Insbesondere scheint eine instantane Nachrichtenübermittlung vorzuliegen, kaum haben die Helden irgendetwas getan, wissen auch schon alle gegnerischen Parteien davon - selbst wenn sie in Gareth (Dexter Nemrod!) sitzen. Hier hätte eine wer-weiß-was-wann Beispieltabelle, die aus realistischen Nachrichtenübermittlungsmethoden aufgestellt wurde und die man dann nur noch nach den Aktionen der eigenen Heldengruppe hätte anpassen müssen, gutgetan. --Stip (Diskussion) 19:46, 23. Feb. 2009 (CET)
  • Das AB richten sich auf jeden Fall an eine sehr erfahrene Heldengruppe. In dem Abenteuer gibt es eigentlich in jeder Szene eine Gefahr, die die Heldengruppe zu Boron schicken kann. Dadurch, dass das Abenteuer nicht viele Verschnaufpausen bietet, fesselt es umso mehr. Die Geschichte ist zum Großteil stimmig, auch wenn die Wegzeichen der Zahori besser im Abenteuer eingebettet werden sollten. Für den SL sind vor allem die "Hinter den Kulissen"-Kästen sehr schön und verleiten teilweise zum Schmunzeln. Ein "Logik-Problem" stellt allerdings die Nachrichtenübermittlung dar, meine Spieler und Spielerinnen fragten nach dem Ende allerdings nicht danach, da sie froh waren, noch am Leben zu sein. Ansonsten bleibt noch hinzuzufügen, dass die Bilder von Caryad wieder einmal sehr gut gelungen sind und die Helden eigentlich nicht drumherum kommen, an der Lamea-Expedition teilzunehmen. --Amirwolf

Externe Verweise[Bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen
Die unsichtbaren Herrscher [MI]
Die unsichtbaren Herrscher DSA4-Konvertierung & allg. Fr
 
Meisterinformationen zu Abenteuern - Anthologien wurden farblich gekennzeichnet.
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Aventurische Jahrbücher: 1035 1035.1 1035.2 1035.3 1036 1036.1 1036.2 1036.3 1037 1037.1 1037.2 1037.3


DSA5-Betatest-Abenteuer: DTdT DGdF DQdN DFdD


Einsteiger-Abenteuer: E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E7.1 E7.2 E8 E9 E9.1 E9.2 E9.3 E9.4 E10 E10.1 E10.2 E10.3 E10.4 E11 E11.1 E11.2 E11.3 E11.4


Myranor-Abenteuer: M1 M2 M3 M4 M5 M6 M6.1 M6.2 M6.3 M7 M7.1 M7.2 M7.3 M8 M8.1 M8.2 M8.3 M9 M10 M10.1 M10.2 M10.3 M11 M12 M13 M14 M15 M15.1 M15.2 M15.3 M15.4 M16 M16.1 M16.2 M16.3 M17 M18 M18.1 M18.2 M18.3 M19 M20 M21 M22 M22.1 M22.2 M22.3 M23 M24


Uthuria-Abenteuer: U1 U2 U3


Promo-Abenteuer (T & P): T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11  •  P1 P2


Borbaradkampagne (Neuauflage): SG1 SG1.1 SG1.2 SG1.3 SG2 SG2.1 SG2.2 SG2.3 SG3 SG3.1 SG3.2 SG3.3 SG4 SG4.1 SG4.2 SG4.3


Drakensang-Abenteuer: D1 D2 D3


Boxen-Abenteuer: Basis1 Basis1.1 Basis1.2 DFA DFA.1 DFA.2 DFA.3 DO DO.1 DO.2 DO.3 Basis3 Basis3.1 Basis3.2 FHI FHI.1 FHI.2 FHI.3 FHI.4 RLihN RLihN.1 RLihN.2 RLihN.3 SSdG SSdG.1 SSdG.2 BasisM BasisM.1 Basis4 Basis4.1 Basis4.2 DDZ DDZ.1 DDZ.2 DDZ.3 DDZ.4 DDZ.5 DDZ.6 GKdM GKdM.1 GKdM.2 GKdM.3


Weitere Abenteuer: UiSK


Basis-Abenteuer: B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B12.1 B12.2 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B19.1 B19.2 B19.3 B20 B20.1 B20.2 B20.3  •  B21 B22 B23 B24 B25