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Index der Spielweltartikel
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Artikel Kurzbeschreibung
Windgebraus, Aeolitus "Windgebraus, Aeolitus Aeolitus Windgebraus ist eine regeltechnische Zauberformel.

Mit diesem Zauber kann der Elf einen Windstoß erzeugen.

Wipfelwind, Ailiniel "Wipfelwind, Ailiniel Ailiniel Wipfelwind gehört mit zu den Wildnisläufern ihrer Sippe. Sie nahm am Salasandra für →weiterlesen
Wissens, Akademie des Magischen "Wissens, Akademie des Magischen Die Akademie des Magischen Wissens zu Methumis hält sich genau an die Vorgaben der Weißen Gilde. Sie ist eine Fakultät →weiterlesen
Winde, Altoum- "Winde, Altoum- Die Altoum-Winde sind ein (Wirbel-) Sturmwind des südlichen Perlenmeers und des Feuermeers, eine schwächere aber immer noch sehr →weiterlesen
Wissens, Alveraniar des verborgenen "Wissens, Alveraniar des verborgenen Der Alveraniar des verborgenen Wissens ist ein Sohn des Nandus und damit Enkel der Hesinde und des Phex. Ebenso wie sein →weiterlesen
Wissens, Alveraniar des verbotenen "Wissens, Alveraniar des verbotenen Der Alveraniar des verbotenen Wissens ist über die Zeitalter hinweg immer wieder auf Dere inkarniert. Etwa gleichzeitig inkarnierte →weiterlesen
Wirth, Andrio von "Wirth, Andrio von Andrio von Wirth lebte für einige Zeit in Boran, stammt aber eigentlich aus Nostria.
Winde, Anrufung der "Winde, Anrufung der Anrufung der Winde, auch Belemans Hochzeit genannt, ist eine regeltechnische Liturgie.

Mit dieser Liturgie kann ein →weiterlesen

Winterkalt, Ardo "Winterkalt, Ardo Ardo Winterkalt war um 1011 BF Stadtgardist in Riva.
Windlocke, Ariana "Windlocke, Ariana Ariana Windlocke war eine Elfe die etwa 1011 BF von der Feylamia Mandara ermordet wurde.
Widdernhall, Baronie "Widdernhall, Baronie Die Baronie Widdernhall ist eine der Baronien der Markgrafschaft Windhag und wird von Baron Gringulf Sohn des Gromosch regiert.
Wildacker, Bramo "Wildacker, Bramo Bramo Wildacker gibt sich als Inquisitor Praioshilf Sonnacker aus und treibt sein Unwesen in den südlichen Wäldern von →weiterlesen
Wissenden, Bruderschaft der "Wissenden, Bruderschaft der Die Bruderschaft der Wissenden, auch Schwarze Gilde, ist der in der Charta von Fasar geregelte Zusammenschluss der Magier der linken →weiterlesen
Wildenfest, Burg "Wildenfest, Burg Die Burg Wildenfest in der Ragather Baronie Bosquirien hält am nördlichen Bosquirufer Wacht und schützt die →weiterlesen
Winterschlaf, Barenruhe "Winterschlaf, Bärenruhe Bärenruhe Winterschlaf ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauberer versetzt sich selbst in einen winterschlafähnlichen →weiterlesen

Winzberg, Damilion "Winzberg, Damilion Damilion Winzberg ist der Gründer der Stellmacherei Winzberg. Auf seinen alten Tage ist er recht senil geworden und lebt in der →weiterlesen
Winzberg, Damilon "Winzberg, Damilon Damilon Winzberg leitete ehemals die Stellmacherei Winzberg. Doch hat er die Leitung schon längst, gerüchteweise unter Zwang, an seinen →weiterlesen
Wiedbruck, Delian von "Wiedbrück, Delian von Delian von Wiedbrück fand relativ jung zur KGIA, wo er persönlicher Schützling Dexter Nemrods wurde. Zuerst in der →weiterlesen
Willenskraft, Die Entwicklung ubernaturlicher "Willenskraft, Die Entwicklung übernatürlicher Die Entwicklung übernatürlicher Willenskraft wurde von der Magierin Perylla Frutander in Honingen geschrieben und ist ein →weiterlesen
Wildganse, Die "Wildgänse, Die Die Wildgänse ziehen mit dem Fahrenden Volk umher und predigen die Grundsätze des Travia-Glaubens.
Wiedergeburt, Die ewige "Wiedergeburt, Die ewige Die ewige Wiedergeburt ist der Tsa-Tempel Al'Anfas.
Winzberg, Dilimar "Winzberg, Dilimar Dilimar Winzberg ist der Leiter der Stellmacherei Winzberg. Obwohl die Werkstätte nicht an die Konkurrenz herankommt, hofft Dilimar, eines →weiterlesen
Windock, Efferdan "Windock, Efferdan Efferdan Windock ist der Stadtmeister Kyndochs und ehemaliger Flusshandelskapitän.
wiederherstellen, Eigenschaft "wiederherstellen, Eigenschaft Eigenschaft wiederherstellen ist eine regeltechnische Zauberformel.

Ein wirkender Spruch mit dem Merkmal Eigenschaften wird →weiterlesen

Windenbek, Eliane "Windenbek, Eliane Eliane Windenbek ist eine Mittelländerin aus Varnheim.
Wipfelwind, Farindel "Wipfelwind, Farindel Farindel Wipfelwind ist ein geheimnisvolles Wesen, das den Farindelwald beherrschen soll. Ihr Gegenspieler ist der Rote Wyrm.
Wiesel, Festumer "Wiesel, Festumer Die Festumer Wiesel sind eine Imman-Mannschaft aus Festum.
Wissenschaften, Freies Druckhaus aller "Wissenschaften, Freies Druckhaus aller Nahe des Tempels der Allwissenden Schlange steht das Freie Druckhaus aller Wissenschaften. Der Leiter →weiterlesen
Wilmaan, Galek "Wilmaan, Galek Galek Wilmaan ist der Lethargie verfallen und führt ein Leben in Abgeschiedenheit im Familien-Palazzo der Wilmaans. Sein →weiterlesen
Windgau, Gaugraflich "Windgau, Gaugräflich Gaugräflich Windgau in der Landgrafschaft Tobimora fiel im Rondra 1020 BF an Borbarads Horden.
Willens, Glyphe des Elementaren "Willens, Glyphe des Elementaren Die Glyphe des Elementaren Willens ist eine regeltechnische Arkanoglyphe.

Lebewesen in ihrem Wirkungsbereich übernehmen →weiterlesen

Windgau, Grafschaft "Windgau, Grafschaft Die Grafschaft Windgau ist die am stärksten bedrohte Provinz Transysiliens mit Weißtobrien im Norden und Osten, der Fürstkomturei →weiterlesen
Winhall, Grafschaft "Winhall, Grafschaft Die Grafschaft Winhall ist eine von Wäldern dominierte Landschaft. Siedlungen sind hier nur am Rande der Grafschaft zu finden.
Winhall/Herrscher, Grafschaft "Winhall/Herrscher, Grafschaft KURZBESCHREIBUNG
Willforth, Gwynn "Willforth, Gwynn Gwynn Willforth ist ein biederer Kaufmann, der mit seiner Frau Udora Kuyfhoff seine Sammelleidenschaft für Gedrucktes und mit →weiterlesen
Wiesen-Ostreich, Hadumar von "Wiesen-Ostreich, Hadumar von Hadumar von Wiesen-Ostreich ist ein Aventurienkundler, der unter anderem für seine Hohlwelttheorie bekannt ist. Hadumar schrieb ab →weiterlesen
Windweiser, Haldrunir "Windweiser, Haldrunir Haldrunir Windweiser ist ein Experte im Bereich der elementaren Magie und beschäftigt sich auch mit Runenmagie. Er ist →weiterlesen
Widders, Halle des "Widders, Halle des Die Halle des Widders ist ein geheimnisumwitterter Ort, der sich irgendwo in den Windhagbergen befinden soll. Möglicherweise ist es eine →weiterlesen
Windes, Halle des "Windes, Halle des Die Runajasko (thorw. Runengemeinschaft), auch bekannt als Halle des Windes, ist keine reine Magierakademie, →weiterlesen
Winde, Harfe der Zwolf "Winde, Harfe der Zwölf Die Harfe der Zwölf Winde ist das Seeleninstrument Dagals (Isdira: dhao'dagal), mit der er das Lied der Unendlichkeit →weiterlesen
Wilmaan, Haus "Wilmaan, Haus Das Haus Wilmaan ist eine al'anfanische Grandenfamilie, die langsam droht in die Bedeutungslosigkeit abzusacken. Bis auf →weiterlesen
Windisch, Haus "Windisch, Haus Die Familie von Windisch ist ein altes Adelsgeschlecht im nördlichen Windhag, das dort mindestens seit den Dunklen Zeiten →weiterlesen
Widderkopf, Herberge "Widderkopf, Herberge Die Herberge Widderkopf in der Feldmark, ist in Havena für sein Hammelfleischgericht bekannt. Im Eingang hängt ein Widderkopf.
Wissens, Hesindes Tempel des "Wissens, Hesindes Tempel des Hesindes Tempel des Wissens im Festumer Hesindendorf steht ganz im Zeichen der norbardischen Heshinja-Anbetung. →weiterlesen
Wintertempel, Ifirns "Wintertempel, Ifirns Der Wintertempel Ifirns wird von Ifirn- und Firun-Gläubigen besucht. Der Teich vor dem Tempel friert auch in strengem Winter nicht →weiterlesen
Wilmaan, Jonnar "Wilmaan, Jonnar Jonnar Wilmaans Unfähigkeit als Admiralissimus führte u. a. zur alanfanischen Niederlage in der →weiterlesen
Windhag, Kap "Windhag, Kap An der Südwestspitze der Markgrafschaft Windhag, westlich von Grangor und südlich von Harben, befindet sich das Kap Windhag. Am →weiterlesen
Wilmaan, Katara "Wilmaan, Katara Katara Wilmaan, genannt die Rote Jungfer, ist eine verführerische und intrigante Schwarze Witwe aus dem →weiterlesen
Wiedergeburt, Kessel der "Wiedergeburt, Kessel der Der Kessel der Wiedergeburt, ein uraltes Artefakt, ist einer der Kessel der Urkräfte. Er gehörte einst dem Schlangenkönig, der →weiterlesen
Windehag, Konigreich "Windehag, Königreich Das Königreich Windehag war ein unabhängiges Reich an der Westküste, innerhalb der Grenzen der heutigen Markgrafschaft Windhag. Es →weiterlesen
Windes, Leib des "Windes, Leib des Leib des Windes ist eine regeltechnische Zauberformel.

Mit diesem Zauber kann sich der Zauberer in einen Zustand versetzen, →weiterlesen

Winterbach, Leomelia "Winterbach, Leomelia Leomelia Winterbach wurde während der Invasion Borbarads zur Waise. Sie war eine Korrespondentin des →weiterlesen
Windlied, Lingmar "Windlied, Lingmar Der Halbelf Lingmar Windlied gründete zusammen mit dem Magier Zerpereos Falconieri die Akademie der Verformungen in →weiterlesen
Wirth, Lunatilla von "Wirth, Lunatilla von Lunatilla von Wirth schrieb 741 BF und 746 BF die botanischen Werke Alles Gewurzel Nostriens und Deres und →weiterlesen
Wildnismesser, Lyncil- "Wildnismesser, Lyncil- Das Lyncil-Wildnismesser ist ein Werkzeug und eine Waffe der Lyncil, die man mit den Talenten Säbel oder Dolche führt.
Winhall, Lynkea von "Winhall, Lynkea von Lynkea von Winhall ist die greise Vogtvikarin von der Halle des Nebels zu Trallop. Sie steht dem Sternenregen im Orkland →weiterlesen
Willbrecht, Magisa "Willbrecht, Magisa Magisa Willbrecht ist eine Entdeckerin.
Winters, Magnum Opus des Ewigen "Winters, Magnum Opus des Ewigen Das Magnum Opus des Ewigen Winters ist ein Magnum Opus, das dem Erzdämon Belshirash zugeordnet ist. Die betroffende Gegend wird →weiterlesen
Windhag, Markgrafschaft "Windhag, Markgrafschaft Die Markgrafschaft Windhag des Mittelreichs liegt am Meer der Sieben Winde. Die von den Windhagbergen dominierte Küstenprovinz ist →weiterlesen
Windhag/Herrscher, Markgrafschaft "Windhag/Herrscher, Markgrafschaft In der Windhager Historie gab es das Königreich Windehag. Später war es lange Zeit eine Grafschaft des Herzogtums →weiterlesen
Winhall, Markgrafschaft "Winhall, Markgrafschaft Auf dem Reichstag in Gareth wird der damaligen Graf Raidri Conchobair zum Markgrafen. Die Grafschaft Winhall wurde als →weiterlesen
Winde, Meer der Sieben "Winde, Meer der Sieben Das Meer der Sieben Winde, in Myranor auch Thalassion genannt, ist der Ozean westlich Aventuriens und östlich von →weiterlesen
Windlauscher, Nahelor "Windlauscher, Nahelor Nahelor Windlauscher befindet sich derzeit in dem Kreis der Einfühlung, zu dem ihm in romantischer Verliebtheit die Hexe →weiterlesen
Windlacher, Nuyannon "Windlacher, Nuyannon Nuyannon Windlacher entstammt der firnelfischen Windlacher-Sippe Olports. Er ging mit Tharshira Nordlicht-scheint den →weiterlesen
Widderordens, Ordensmeister des "Widderordens, Ordensmeister des Der Ordensmeister des Widderordens ist das Oberhaupt des Widderordens und ist dafür zuständig, dass das Überwals und die →weiterlesen
Winhall, Ozir von "Winhall, Ozir von Ozir von Winhall war der erste vom Mittelreich eingesetzte Komtur Thorwals und ersetzte 292 BF den obersten →weiterlesen
Winde, Pass der "Winde, Pass der Der Pass der Winde verbindet das almadanische Weinbergen über Ferchaba und Eslamabad mit Alam-Terekh in der Khôm, von →weiterlesen
Wiesenlaufer, Phexgeschwind "Wiesenläufer, Phexgeschwind Phexgeschwind Wiesenläufer ist Vorsteher des Puniner Phextempels, besitzt aber keine magische Begabung, obwohl er ein →weiterlesen
Windschiefen, Praiowyn Lowanger von "Windschiefen, Praiowyn Lowanger von Praiowyn Lowanger von Windschiefen, ehemals Edler zu Windschiefen und Reichs-Kammer-Richter, wurde infolge der Kirchenspaltung nach →weiterlesen
Winhaller, Radobard "Winhaller, Radobard Der alte Radobard Winhaller aus Albernia ist der Leibmedicus von Kaiser Selindian Hal.
Windflusterer, Reprasentation der "Windflüsterer, Repräsentation der Die Repräsentation der Windflüsterer ist eine animistische Repräsentation.

Sie wird von den Windflüsterern, den Animisten der →weiterlesen

Wied, Roland von "Wied, Roland von Der junge Adlige Roland von Wied war bei der Zweiten Schlacht auf den Silkwiesen Bannerträger →weiterlesen
Wilmaan, Sannah "Wilmaan, Sannah Sannah Wilmaan schafft es mit der Hilfe Borons und Brotos Paligan dem Familienfluch zu widerstehen, dafür musste sie →weiterlesen
Widders, Schrein des brunstigen "Widders, Schrein des brünstigen Zu Füßen des Rahjahügels liegt der Schrein des brünstigen Widders – der örtliche Levthan-Schrein.
Witwe, Schwarze "Witwe, Schwarze Die Schwarze Witwe ist eine Spinnenart der südlichen Wälder, die zwar als extrem giftig gilt, dieses jedoch nicht ist. Sie kann →weiterlesen
Witwe, Schwarze (Person) "Witwe, Schwarze (Person) Bei der nur gerüchteweise bekannten Schwarzen Witwe handelt es sich vermutlich um eine sehr begabte Meuchlerin der Hand Borons.
Witwen, Schwarze "Witwen, Schwarze Die Schwarze Witwen sind die kleinste der hexischen Schwesternschaften, und bevorzugen die Verborgenheit, wie ihr Seelentier, →weiterlesen
Wissens, Schwesternschaft des "Wissens, Schwesternschaft des Zur Schwesternschaft des Wissens zählen all die wissensdurstigen Hexen mit der hesindegefälligen Schlange als →weiterlesen
Wildfang, Schanke Zum "Wildfang, Schänke Zum Die Schänke Zum Wildfang liegt in Frisov.
Windhag, Seeschlacht am Kap "Windhag, Seeschlacht am Kap Radulf Eran Galahan kann zwar die Seeschlacht am Kap Windhag für sich entscheiden und Romin Galahan von Kuslik zur Flucht verhelfen, →weiterlesen
Wildenberg, Selinde Neidenstein von "Wildenberg, Selinde Neidenstein von Baumeisterin Selinde Neidenstein von Wildenberg erbaut ab 1032 BF die neuen Kanzleien der Nordmarken.
Winde, Sieben (Winde) "Winde, Sieben (Winde) Die sieben Winde, sind die namensgebenden Winde für das Meer der Sieben Winde und haben alle unterschiedliche Charakteristika:
  1. Beleman
  2. →weiterlesen
Winkelstock, Sinder "Winkelstock, Sinder Sinder Winkelstock war ein Wollhändler in Perainefurten. Er wurde von einem Poltergeist ermordet.
Winde, Taverne Alle "Winde, Taverne Alle In der Taverne Alle Winde in Prem geht es selbst für Einheimische oft etwas zu derb zu.
Wiesling, Titina "Wiesling, Titina Die zwergenwüchsige Titina Wiesling leitet unter anderem die Bibliothek des Stoerrebrandt-Kollegs zu Riva. Die beliebte →weiterlesen
Windeck, Torben "Windeck, Torben Torben Windeck war in erster Linie ein Informationshändler, zuerst in Grangor, dann in Neetha ansässig, aber eigentlich überall →weiterlesen
Wissens, Ulahs machtiger Foliant des "Wissens, Ulahs mächtiger Foliant des Ulahs mächtiger Foliant des Wissens ist ein persönliches Sammelsurium des Wasserelementaristen Ulah. Es enthält neben einigen →weiterlesen
Wilmaan, Vareno "Wilmaan, Vareno Vareno Wilmaan war nach der desaströsen Seeschlacht von Phrygaios als Großadmiralissimus eingesetzt worden, um die Armada des →weiterlesen
Wissenschaft, Vergessene Wege der arkanen "Wissenschaft, Vergessene Wege der arkanen Vergessene Wege der arkanen Wissenschaft ist ein Buch von inhaltlich äußerst geringer Qualität, das durch seinen reißerischen Titel →weiterlesen
Wichtenfels, Voltan von "Wichtenfels, Voltan von Voltan von Wichtenfels richtet sämtliche rondrianische Veranstaltungen auf der Burg Eilenwïd-über-den-Wassern aus.
Widrigkeiten, Von den Kusten und Hafen des Perlenmeeres, ihren Vorteilen und "Widrigkeiten, Von den Küsten und Häfen des Perlenmeeres, ihren Vorteilen und Von den Küsten und Häfen des Perlenmeeres, ihren Vorteilen und Widrigkeiten erschien 1004 BF. Hierin berichtet Admiral →weiterlesen
Wichtel, Warunker "Wichtel, Warunker Die Warunker Wichtel sind eine Koboldart. Die nagetierhaften Wesen leben im Grauwald nahe Warunk und helfen den Menschen in der →weiterlesen
Wilderer, Weidenauer "Wilderer, Weidenauer Die Weidenauer Wilderer sind eine königstreue und sehr erfolgreiche Imman-Mannschaft aus dem albernischen Weidenau.
Widder "Widder Die Widder ist das Symboltier der Gottheit Levthan.
Widderhorn "Widderhorn Die Widderhorn war ein Holk, der um 700 BF in den Neer vor Neersand geriet. Seit etwa 1034 BF wird sie wieder in der →weiterlesen
Widderhorner "Widderhörner Die Widderhörner sind ein im Nordosten Aventuriens gelegenes Küstengebirge mit bis zu 2200 Schritt hohen Gipfeln. →weiterlesen
Widdernhall "Widdernhall Das Dorf Widdernhall in der gleichnamigen Baronie ist der Ausgangs- bzw. Endpunkt des stark frequentierten →weiterlesen
Widderorden "Widderorden Der Göttergefällige Orden vom Starken Widder zur Befriedung und Erkundung der wilden Walgebirge, gestiftet von Seiner Hoheit und Adelsmarschall →weiterlesen
Widderorden (Auszeichnung) "Widderorden (Auszeichnung) Der Widderorden ist eine bornländische Auszeichnung in drei Klassen. Sie wird für Verdienste bei der Befriedung und →weiterlesen
Wider Fron und Lehen "Wider Fron und Lehen Wider Fron und Lehen - Manifesto zur Befreiung der arbeitenden Stände von Knechtschaft und Willkür ist eine als staatsfeindlich verbotene →weiterlesen
Wider dem Geiste schadliche Verlustierung und Tagdieberei "Wider dem Geiste schädliche Verlustierung und Tagdieberei Wider dem Geiste schädliche Verlustierung und Tagdieberei ist ein Buch von Pugdalion, verfasst 1008 BF in Gareth.
Widersacher "Widersacher Widersacher sind die dämonischen Gegenspieler der Zwölfgötter.
Wie man kampft, reitet & Bier trinkt "Wie man kämpft, reitet & Bier trinkt Das 1007 BF vermutlich in Havena verfasste Buch Wie man kämpft, reitet & Bier trinkt eines unbekannten Autors gibt hilfreiche →weiterlesen
Wiedergeborene "Wiedergeborene Die Wiedergeborenen sind eine Strömung innerhalb der Tsa-Kirche und glauben an einen vom Schicksal bestimmten Platz im Leben. Erträgt man →weiterlesen
Wiedergeburt "Wiedergeburt In vielen Kulturen gibt es den Glauben an die Wiedergeburt der Seele in einem neuen Körper. In menschlichen Religionen stehen →weiterlesen
Wieghelm von Mendena "Wieghelm von Mendena Schwertbruder Wieghelm von Mendena ist der Legat der Rondra-Kirche im →weiterlesen
Wieha "Wieha Wieha ist eine Stadt südlich von Gareth.
Wieland Barndt "Wieland Barndt Wieland Barndt, eigentlich Boleslaw Wjiroschenko von der inzwischen erloschenen Wjiroschenko-Sippe, war zuletzt →weiterlesen
Wigbald Isgart von Baliho "Wigbald Isgart von Baliho Wigbald Isgart von Baliho ist ein Chronist im Orden zur Wahrung.
Wilbur Barn Greifax "Wilbur Barn Greifax Wilbur Barn Greifax, Landgraf von Gratenfels, unterstützte Reto von Gareth dabei die Kaiserlichen →weiterlesen
Wilbur Kornplotz "Wilbur Kornplotz Wilbur Kornplotz (auch F. Wilbur Kornplotz) ist der Baron Perlenmeer und Deckoffizier der Seeadler von Beilunk. →weiterlesen
Wilbur vom See "Wilbur vom See Wilbur vom See ist der jugendliche Graf der Hügellande und des Angbarer Sees. Zu seinen wenigen bekannten Taten →weiterlesen
Wilde "Wilde Die Wilden leben nicht in Aventurien, sondern auf den Inseln im Nebel. Die Mitglieder dieser Volksgruppe →weiterlesen
Wilde Jagd (Firun) "Wilde Jagd (Firun) Die Wilde Jagd ist eine aus den wichtigsten Dienern Firuns bestehende "Jagdgesellschaft", angeführt vom Wintergott selbst. Verehrt wird →weiterlesen
Wilde Jagd (Nagrach) "Wilde Jagd (Nagrach) Als Wilde Jagd, auch Wilde Hatz und in Myranor Die Meute genannt, wird eine Meute verschiedener Dämonen aus dem Gefolge →weiterlesen
Wildenfest "Wildenfest Wildenfest liegt im Südosten der Grafschaft Ragath in der Baronie Schrotenstein. Neben dem Ort am Bosquir erhebt sich der Wehrturm →weiterlesen
Wilder Suden "Wilder Süden Mit Wilder Süden bezeichnet man im Horasreich die Landschaften Chababien und Harodien zwischen der Tovalla im Norden und dem →weiterlesen
Wilderich vom Grossen Fluss "Wilderich vom Großen Fluss Wilderich vom Großen Fluss war der Gemahl der Weidener Herzogin Walla von Weidenau.
Wildermark "Wildermark Als Wildermark wird grob der Teil des ehemaligen Darpatiens und der angrenzenden Provinzen bezeichnet, der sich zwischen Auen im →weiterlesen
Wildgans "Wildgans Die Wildgans ist das Symboltier der Gottheit Travia.
Wildganstempel der Travia "Wildganstempel der Travia Der Wildganstempel der Travia in der Festumer Altstadt fällt durch seine große Kuppel und seine orangefarbenen Wände auf. Seit mehreren →weiterlesen
Wildkatze "Wildkatze Die Wildkatze ähnelt entfernt der Scheunenkatz, wird jedoch fast einen Schritt lang und hat gelbgrau gestreiftes Fell. Sie macht Jagd →weiterlesen
Wildsau Eslamsroden "Wildsau Eslamsroden Wildsau Eslamsroden ist eine Imman-Mannschaft aus der greifenfurtschen Stadt Eslamsroden. In den Jahren 1022 →weiterlesen
Wildschwein "Wildschwein Wildschweine oder Schwarzkittel sind häufig anzutreffende, aber nicht ungefährliche Tiere. Sie werden aufgrund ihres Fleisches und →weiterlesen
Wildwick "Wildwick Das Fischerdorf Wildwick liegt inmitten der Muhrsape südlich von Havena im Delta des Großen Flusses.
Wilf "Wilf Der Wilf ist ein scheues Tier des maraskanischen Dschungels.
Wilimai von Mersingen "Wilimai von Mersingen Wilimai von Mersingen war die Gemahlin des Weidener Herzogs Emmeran von Weiden.
Willdebert von Bregelsaum "Willdebert von Bregelsaum Willdebert von Bregelsaum ist ein Kanzleirat im Mittelreich.
Wille zur Wahrheit "Wille zur Wahrheit Wille zur Wahrheit ist eine regeltechnische Liturgie.
Willem Kuyfhoff "Willem Kuyfhoff Die kleine, aber sehr schnelle zweimastige Karavelle Willem Kuyfhoff steht seit mehr als 60 Götterläufen im Dienste der →weiterlesen
Willenstrunk "Willenstrunk Ein Willenstrunk ist ein Elixier zur Verbesserung der Magieresistenz.
Wilmaan Koostjes "Wilmaan Koostjes Der Bornländer Wilmaan Koostjes war für kurze Zeit Leiter der Tuzaker Magierakademie. Es kann sein, →weiterlesen
Wilsemund "Wilsemund Wilsemund ist eine Ortschaft in der Baronie Valpokrug. Hier überquert die Straße aus Valpokrug den Yaquir, kreuzt die →weiterlesen
Wiltrud von Wertlingen-Hardenfels "Wiltrud von Wertlingen-Hardenfels Wiltrud von Wertlingen-Hardenfels trug die Grafenkrone von Albenhus zwischen 421 BF und 458 BF. Neuerdings →weiterlesen
Wiltrut "Wiltrut Wiltrut ist eine Harpyie aus den Windhagbergen. Sie soll angeblich schon uralt sein. Laut Sagen aus dem Windhag versucht Wiltrut →weiterlesen
Wimmelndes Zeichen "Wimmelndes Zeichen Das Wimmelnde Zeichen ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Die Glyphe lockt alle in der Nähe befindlichen Insekten oder Spinnen →weiterlesen
Wimmelschurz der Belzhorash "Wimmelschurz der Belzhorash Der Wimmelschurz des Belzhorash ist der Teil des Frevlergewandes, der dem Erzdämon Belzhorash zugeordnet ist.
Wina Gerje "Wina Gerje Wina Gerje war ein Mitglied der Piraten von der Insel Sorrek.
Wind "Wind Winde werden in Aventurien oft als eigene Wesenheit oder als Zeichen der Götter angesehen. Bekannt sind die →weiterlesen
Wind- und Flautenzauberei "Wind- und Flautenzauberei Wind- und Flautenzauberei ist das nahezu einzige Werk über Zauberei in der Seefahrt, allerdings auf dem Stand von 300 BF. Es wurde von der →weiterlesen
Windbrecher-Ottajasko "Windbrecher-Ottajasko Die Windbrecher-Ottajasko ist eine Ottajasko in einem Fjord Nordthorwals oder in den Grauen Bergen.
Windbrummer-Ottajasko "Windbrummer-Ottajasko Die Windbrummer-Ottajasko ist eine auf der Insel Hjalland beheimatete Ottajasko.
Windbuchse "Windbüchse Die Windbüchse ist eine myranische Waffe, die mit Luftdruck Kugeln verschießt.
Winddrache "Winddrache Der Winddrache ist die Antwort der Thorwaler auf die Bedrohung durch Schivonen aus dem Horasreich. Die dreimastige (zwei →weiterlesen
Windgau "Windgau Windgau, Hauptort der gleichnamigen Grafschaft ist zu einem ordentlichen Marktflecken angewachsen. Im Ort liegt die →weiterlesen
Windgefluster (Zauber) "Windgeflüster (Zauber) Windgeflüster ist eine regeltechnische Zauberformel.

Mit diesem Zauber kann ein Zauberer eine Nachricht weithin durch die Luft →weiterlesen

Windhaege "Windhaege Der Fluss Windhaege ist ein Fluss in den Windhagbergen. Er mündet in Kellun ins Meer der Sieben Winde.
Windhagberge "Windhagberge Die Windhagberge liegen an der aventurischen Westküste zwischen dem Meer der Sieben Winde und dem Großen Fluss, im →weiterlesen
Windhager Wald "Windhager Wald Der Windhager Wald ist ein Waldgebiet in der Markgrafschaft Windhag.
Windhose "Windhose Windhose ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauberer erzeugt durch Manipulation des Elements Luft einen →weiterlesen

Windischhoh "Windischhöh Die Höhlenburg Windischhöh ist seit den Dunklen Zeiten der Stammsitz des adligen Familie derer von →weiterlesen
Windkanter "Windkanter Windkanter sind vom Wind scharfkantig und ellipsenförmig geschliffene Steine aus der Wüste. Sie gelten in der Artefaktmagie als ideale →weiterlesen
Windkamme "Windkämme Die Windkämme trennen das Horasiat Cantera vom Horasiat Mayenios.
Windlacher-Sippe "Windlacher-Sippe Die Windlacher-Sippe lebt an den steilen Kreideklippen in der Nähe von Olport. Vor langer Zeit schloss die Elfensippe ein Bündnis →weiterlesen
Windlocker "Windlocker Windlocker sind dämonische Geisterwesen, die nur auf dem Mythraelsfeld vor Wehrheim auftreten. Sie locken Wanderer flüsternd →weiterlesen
Windlasterer-Ottajasko "Windlästerer-Ottajasko Die Windlästerer-Ottajasko ist eine auf der Insel Lassir in den Südlichen Olportsteinen ansässige →weiterlesen
Windlaufer von Beliriel Eschenzweig "Windläufer von Beliriel Eschenzweig Die Windläufer von Beliriel Eschenzweig sind drei Spann lange, federleichte Pfeile, die mit Federn von Schleiereule und →weiterlesen
Windreiter-Ottajasko "Windreiter-Ottajasko Die Windreiter-Ottajasko ist aus Virport im Jarltum Ifirnsgard. Ihre Hetfrau ist Asgerd Bjarfisdottir, die auch →weiterlesen
Windruna "Windruna Die Windruna ist eine regeltechnische Rune. Sie erhöht die Geschwindigkeit ihres Trägers.
Windsbraut (Schiff) "Windsbraut (Schiff) Die Windsbraut war das Schiff des berühmten Entdeckers und Güldenlandfahrers Kapitän Jastek. Es ist derzeit im Grangorer Hafen →weiterlesen
Windschwinge "Windschwinge Die Windschwinge ist eine Waffe, die man mit dem Talent Hiebwaffen als Parierwaffe führt.
Windstille "Windstille Windstille ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauberer erschafft eine Zone völliger Windstille. Größere Wirbelstürme →weiterlesen

Windsturm "Windsturm Der Zweihänder Windsturm ist das Talismanschwert der Seneschalle und Herzöge Weidens. Es wurde →weiterlesen
Windzwinger-Ottajasko "Windzwinger-Ottajasko Die große Windzwinger-Ottajasko ist in Thorwal beheimatet. Ihre Gründung →weiterlesen
Winhall "Winhall Die mittelreichische Stadt Winhall (bosp. Siegeshalle) liegt am Tommel und ist Grenzstadt zum Königreich Nostria. →weiterlesen
Winhaller Faller "Winhaller Fäller Die Winhaller Fäller sind eine unerfahrene und trotzdem äußerst arrogante Imman-Mannschaft aus dem albernischen Winhall.
Winhaller Land "Winhaller Land Das Winhaller Land liegt südlich des Tommel im nördlichen Albernia.
Winhaller Wolfsjager "Winhaller Wolfsjäger Der Winhaller Wolfsjäger ist eine Hunderasse, die hauptsächlich vom Adel für die Jagd eingesetzt wird.
Winneb "Winneb Die Ortschaft Winneb liegt am Rand der Echsensümpfe.
Winselgras "Winselgras Das Winselgras ist eine langhalmige Grasart, die deswegen so heißt, da der Wind, sobald er durch das Gras weht, winselnde und unheimliche →weiterlesen
Winter des Aufstandes "Winter des Aufstandes Der Winter des Aufstandes bezeichnet den Aufstand des alternden Häuptlings der Thasch-Orks, Harkhash Drugh, im Winter 1031 BF, der →weiterlesen
Winterbold "Winterbold Der Brauch des Winterbolds soll dazu dienen, einen Schutzgeist für Mensch, Haus, Pflanzen und Vieh herbeizurufen. Dabei wird von der →weiterlesen
Winterkleidung "Winterkleidung Zur Winterkleidung gehören Pelzweste, Fellumhang, Stiefel und Anaurak.
Wintermeer "Wintermeer Das Wintermeer liegt vor den Firnklippen.
Winterschlaf "Winterschlaf Winterschlaf ist eine regeltechnische Liturgie.
Winterschlaf (Matrix) "Winterschlaf (Matrix) Winterschlaf ist eine regeltechnische Matrix.

Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer ein Lebewesen für eine None in einen →weiterlesen

Wintersonnenwende "Wintersonnenwende Die Wintersonnenwende bezeichnet den Tag mit der kürzesten Sonnenscheindauer im Jahr. Es wird gefeiert, dass die Tage von nun an wieder →weiterlesen
Winzberg "Winzberg Die Stellmacherei Winzberg baut unter der Leitung von Dilimar Winzberg im Garether Stadtteil Rosskuppel teure und hochwertige →weiterlesen
Wipfellauf "Wipfellauf Wipfellauf ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauberer kann sich durch Moore und Sümpfe bewegen ohne einzusinken, sich →weiterlesen

Wipfelsturmer-Sippe "Wipfelstürmer-Sippe Die Wipfelstürmer-Sippe lebt in einem alten Vorposten Simyalas im Reichsforst.
Wipfeltiger "Wipfeltiger Die Wipfeltiger sind eine Gruppe von Rebellen, die für die "maraskanische" Sache kämpfen. 1032 BF haben sie die Führung der Stadt →weiterlesen
Wirkender Spruch "Wirkender Spruch Ein Wirkender Spruch ist ein Zauberspruch, der mit Hilfe eines Bindenden Spruches in einem Gegenstand gespeichert →weiterlesen
Wirselbach "Wirselbach Der Wirselbach ist ein durch Gareth fließender Bach.
Wirselkraut "Wirselkraut Wirselkraut ist eine unscheinbare Graspflanze. Es ist das wohl bekannteste Heilkraut Aventuriens, jedoch schwer von anderen Gräsern zu →weiterlesen
Wirseltrank "Wirseltrank Wirseltrank ist ein zur Unterstützung der Wundheilung hergestelltes Alchimikum.
Wirtshaus Admiral Sanin "Wirtshaus Admiral Sanin Das Wirtshaus Admiral Sanin in Gareth ist eine auf Fischspezialitäten ausgerichtete Gaststätte.
Wirtshaus Am Kreuzweg "Wirtshaus Am Kreuzweg Das Wirtshaus Am Kreuzweg ist die vorerst einzige Taverne in Yrramis, die 1032 BF von der Wirtin Mywara Alberg eröffnet wurde.
Wirtshaus Kaiserstolz und Orkentod "Wirtshaus Kaiserstolz und Orkentod Kaiserstolz und Orkentod ist eine durchschnittliche Schänke in Trallop, mit ordentlichem Essen und guten Getränken. Auf ausgefallene →weiterlesen
Wirtshaus Kreuzergrab "Wirtshaus Kreuzergrab Das Wirtshaus Kreuzergrab ist eine üble Kaschemme in einer ehemaligen Tempelgruft des Boron-Tempels von →weiterlesen
Wirtshaus Zum Lachenden Henker "Wirtshaus Zum Lachenden Henker Einst war das Wirtshaus Zum Lachenden Henker eine bekannte Adresse im Festumer Hafen. Nach dem Tod des Wirtes Pitjow Peddersen →weiterlesen
Wirtshaus zum Schwarzen Keiler "Wirtshaus zum Schwarzen Keiler Das Wirtshaus zum Schwarzen Keiler ist eine Schenke östlich von Gratenfels an der Reichsstraße 3. An den Keller schließt sich ein →weiterlesen
Wismut "Wismut Wismut ist ein Metall von rötlichweißer Farbe und dient als Grundlage für Legierungen.
Witten "Witten Der Witten ist die größte Währungseinheit der freien Stadt Vallusa, die mir ihrer eigenen Münzprägung ihren Status als solche →weiterlesen
Wittran "Wittran Der Ogerfürst Wittran war während der Trollkriege Anführer einer Ogerbande. Er wurde von Leomar von Baburin monatelang gejagt.
Winterkalt, Wunja "Winterkalt, Wunja Wunja Winterkalt ist die Hüterin der Heiligen Herde.
Wissenschaften, Zirkel der Freien "Wissenschaften, Zirkel der Freien Im Garether Außenbezirk Eschenrod befindet sich der Zirkel der Freien Wissenschaften, eine lose Zusammenkunft verschiedenster →weiterlesen
Wissenden, Zirkel der "Wissenden, Zirkel der Der Zirkel der Wissenden ist die Forschungsabteilung der Rohalswächter. Hier sind sämtliche Mitglieder organisiert, die sich mit der →weiterlesen
Wissens, Zirkel des "Wissens, Zirkel des Die Zirkel des Wissens sind die vier großen Kirchenprovinzen der Hesinde-Kirche. Den nach Kulturen →weiterlesen
Winde, Zwolf "Winde, Zwölf Die Zwölf Winde gelten als Alveraniare Efferds.

Es herrscht Uneinigkeit darüber, welche Winde genau zu den Zwölf Winden gehören. →weiterlesen