Derischer Index/Wa

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Index der Spielweltartikel
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Artikel Kurzbeschreibung
Wagenhalt, 24 Stunden von "Wagenhalt, 24 Stunden von Die 24 Stunden von Wagenhalt war ein Wagenrennen in dem gleichnamigen Ort 1030 BF, dass von einem Mittag bis zum nächsten →weiterlesen
Wahrung, Abtmarschall des Ordens zur "Wahrung, Abtmarschall des Ordens zur Der Abtmarschall steht dem 1007 BF gegründeten Heiligen Orden zur Wahrung vom Rhodenstein →weiterlesen
Wallninger, Alara "Wallninger, Alara Alara Wallninger ist die Wirtin der Herberge auf Burg Aulebein.
Walsareffnaja, Aljawa "Walsareffnaja, Aljawa Aljawa Walsareffnaja, eine Halbelfe norbardischer Abstammung, ist derzeit die Leiterin des →weiterlesen
Wachs, Almadaner "Wachs, Almadaner Almadaner Wachs ist die bekannteste und am weitesten verbreitete Variante von Siegellack, und wird durch Beimengung von Zinnober rot →weiterlesen
Wandlungen, Almanach der "Wandlungen, Almanach der Der Almanach der Wandlungen befasst sich mit der Verwandlungsmagie und ihren Auswirkungen. Das Buch wurde ca. 493 BF vom Erzmagus →weiterlesen
Wald, Alter "Wald, Alter Der Alte Wald im Yaquirtal ist ein angeblich verwunschener Ort, der seit 2000 Jahren allen Rodungsbemühungen widersteht. Hier befand sich →weiterlesen
Wagenberg, Alvisius "Wagenberg, Alvisius Der Magier Alvisius Wagenberg besiegte den Tatzelwurm Yldrich.
Warenschau, Angbarer "Warenschau, Angbarer Die Angbarer Warenschau, vom 21. Ingerimm bis zum 23. Ingerimm in Angbar, gehört zu den größten Handelsmessen in Aventurien →weiterlesen
Waderjahn, Ansgold "Waderjahn, Ansgold Ansgold Waderjahn kämpfte im Albernia-Nordmarken-Konflikt auf Seiten Isoras.
Wasserfluch, Aquaqueris "Wasserfluch, Aquaqueris Aquaqueris Wasserfluch, auch Hauch der Tiefen Tochter genannt, ist eine regeltechnische Zauberformel.

Mit diesem →weiterlesen

Walroder, Arascha "Walroder, Arascha Die Ingerimm-Geweihte Arascha Walroder steht als Meisterin der Esse dem Ingra-Tempel in Notmark vor.
Waldsaft, Araukener "Waldsaft, Araukener Der Araukener Waldsaft ist ein Schnaps aus Beeren und Kräutern, der im Bornland destilliert wird. Man sagt ihm nach, dass er so schmeckt, →weiterlesen
wandelt-in-fremden-Toden, Arikalion "wandelt-in-fremden-Toden, Arikalion Der Lichtelf Arikalion wandelt-in-fremden-Toden war eine wichtige Persönlichkeit in der Geschichte der Elfen. Allerdings existiert →weiterlesen
Wahrungen, Aventurische "Währungen, Aventurische Die folgenden Münzen sind in den aufgeführten Ländern verbreitet. Nicht immer werden sie in anderen Ländern angenommen und weisen auch →weiterlesen
Warte, Baduars "Warte, Baduars Baduars Warte (rog. Koraxod) ist ein Berg in den Koschbergen.
Waldleuen, Baronie Herzoglich "Waldleuen, Baronie Herzoglich Die Baronie Herzoglich Waldleuen liegt im Süden der Grafschaft Heldentrutz im Herzogtum Weiden.
Waldfang, Baronie "Waldfang, Baronie Die Baronie Waldfang liegt in der Grafschaft Reichsforst.
Wallersrain, Baronie "Wallersrain, Baronie Die Baronie Wallersrain ist eine Baronie der Grafschaft Bredenhag.
Wasser, Begehen der Heiligen "Wasser, Begehen der Heiligen Begehen der Heiligen Wasser ist eine regeltechnische Liturgie. Es wird dem Geweihten ermöglicht auf ruhigem Wasser zu →weiterlesen
Waldwacht, Berggau "Waldwacht, Berggau Die Berggau Waldwacht ist Gebiet der Bergfreiheit Tosch Mur, gehört aber nominell zur almadanischen →weiterlesen
Wasser, Bestandiges "Wasser, Beständiges Beständiges Wasser ist eine regeltechnische Matrix.

Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer eine gewisse Menge Wasser für ein →weiterlesen

Warnung, Bishdariels "Warnung, Bishdariels Bishdariels Warnung ist eine regeltechnische Liturgie. Der Geweihte kann einer Person einen Alptraum oder eine Warnung zukommen lassen.
Waldschrat, Bjaldorner "Waldschrat, Bjaldorner Bjaldorner Waldschrat ist ein aventurienweit verbreiteter Beerenlikör aus Bjaldorn. Nach der Eroberung der Stadt gilt er zunehmend als →weiterlesen
Wand, Blick durch die "Wand, Blick durch die Blick durch die Wand ist eine regeltechnische Matrix.

Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer durch eine bis zu 1 Schritt dicke Wand →weiterlesen

Wagen, Borbarads Schwarzer "Wagen, Borbarads Schwarzer Der Schwarze Wagen ist ein dämonisches Artefakt, das Borbarad angeblich aus den Niederhöllen holte. Es besitzt die Form eines →weiterlesen
Walroder, Boronje "Walroder, Boronje Die Deuterin Golgaris Boronje Walroder ist die Tempelvorsteherin des Boron-Tempels →weiterlesen
Waldelefant, Brabaker "Waldelefant, Brabaker Der Brabaker Waldelefant lebt zwischen Brabak und Mengbilla. Die Tulamiden und andere Völker nutzen seine Stoßzähne als Quelle →weiterlesen
Wasserbuffel, Brabaker "Wasserbüffel, Brabaker Brabaker Wasserbüffel sind nahe Verwandte der Weißen Gadangstiere, die ebenso gute Schwimmer und genügsam sind. Im →weiterlesen
Walross, Buntes "Walross, Buntes Die Buntes Walross ist ein Schiff mit Heimathafen Vallusa, das auch an Konvoifahrten des Freibundes teilnimmt.
Waldstein, Burg "Waldstein, Burg Burg Waldstein ist eine Festung in der Grafschaft Bärwalde. Hier residiert der Stadtmeister von Trallop.
Wasserspeier, Das Marchen vom "Wasserspeier, Das Märchen vom Das Märchen vom Wasserspeier ist eine Sage von einem unbekannten Autor.
Waelder, Die dampfenden "Waelder, Die dampfenden Das Buch Die dampfenden Waelder - Von den mittaeglichen Eilanden schrieb Bastan Munter um 650 BF. Die neueste Auflage erschien →weiterlesen
Wagnis, Droler "Wagnis, Drôler Die Drôler Wagnis ist ein Schiff mit Heimathafen Chorhop, dessen Kapitän früher mit Maraskan Schmuggelhandel betrieb.
Wasserkrug, Efferds "Wasserkrug, Efferds Efferds Wasserkrug, ein Artefakt der Efferd-Kirche, ist blau glasiert und hat die Eigenschaft, viel mehr Wasser zu spenden, als er →weiterlesen
Wasserreich, Efferds "Wasserreich, Efferds Efferds Wasserreich ist das Zwölfgöttliche Paradies des Gottes Efferd. Die Seelen der Verstorbenen werden →weiterlesen
Wassern, Eilenwid-uber-den- "Wassern, Eilenwïd-über-den- Eilenwïd-über-den-Wassern ist die in Elenvina auf einer Klippe über dem Großen Fluss gelegene Herzogenburg der →weiterlesen
Waffe, Elementare (Machira) "Waffe, Elementare (Machira) Elementare Waffe ist eine regeltechnische Matrix.

Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer kurzfristig eine Machira aus reinem →weiterlesen

Wassers, Elementarherr des "Wassers, Elementarherr des Der Elementarherr des Wassers ist einer der sechs Herren der Elemente und residiert in der Zitadelle des Wassers. Über →weiterlesen
Wagenhalt, Eslam von "Wagenhalt, Eslam von Eslam von Wagenhalt ist ein Magier der Rohalswächter und Mitglied im Zirkel der Wachenden. Er wurde zur Rohalszeit geboren und →weiterlesen
wachsen, Firnwald-wo-Knochen- "wachsen, Firnwald-wo-Knochen- Der undurchdringliche Firnwald-wo-Knochen-wachsen liegt westlich der Salamandersteine. Er soll nach einer Geisterschlacht zwischen Orks →weiterlesen
Wand, Fortifex arkane "Wand, Fortifex arkane Fortifex arkane Wand ist eine regeltechnische Zauberformel.

Eine unsichtbare und undurchdringliche Wand entsteht.

Walsjakow, Fritja "Walsjakow, Fritja Fritja Walsjakow ist eine Matrosin auf der Rondrikan, die oft mit ihrer zahmen Ratte Thesia spricht.
Waldstein, Geshla Barlian zu "Waldstein, Geshla Barlian zu Geshla Barlian zu Waldstein ist die Mutter von Dexter Nemrod.
Wandlung, Glyphe der Elementaren "Wandlung, Glyphe der Elementaren Die Glyphe der Elementaren Wandlung ist eine regeltechnische Arkanoglyphe.

Sie erlaubt die Umwandlung von einem Element in ein →weiterlesen

Wald, Goldener "Wald, Goldener Im Goldenen Wald ließ sich der Namenlose von Trollen und Riesen verehren. Das Güldenland soll nach diesem mythologischen →weiterlesen
Waldstein, Grafschaft "Waldstein, Grafschaft Die Grafschaft Waldstein liegt im Nordwesten Garetiens. Sie ist zu großen Teilen vom Reichsforst und seinen tiefen Seen bedeckt, →weiterlesen
Waldstein/Herrscher, Grafschaft "Waldstein/Herrscher, Grafschaft Die Grafen von Waldstein herrschen über die Grafschaft Waldstein.
Waldwacht, Grafschaft "Waldwacht, Grafschaft Die Grafschaft Waldwacht ist das eiserne Herz des Königreichs Almada, in der erz- & →weiterlesen
Warenschau, Grangorer "Warenschau, Grangorer Die Grangorer Warenschau findet vom 8. Rahja bis zum 12. Rahja in Grangor statt. Die auch Große Warenschau genannte Veranstaltung →weiterlesen
Wacht, Graue "Wacht, Graue Die Graue Wacht ist das mystische Grab des Heiligen Isegrein des Wanderers.
Wald, Grauer "Wald, Grauer Der Graue Wald ist ein dichter Wald mit düsterer Ausstrahlung östlich von Ansvell. Er liegt direkt an der Handelsstraße nach →weiterlesen
Warenmesse, Grosse Tobrische "Warenmesse, Große Tobrische Die Große Tobrische Warenmesse in Yol-Ghurmak war eine Veranstaltung vom 1. bis zum 7. Rondra 1031 BF, welche →weiterlesen
Wacht, Grossmeister des Ordens der Hohen "Wacht, Großmeister des Ordens der Hohen Der Großmeister des Ordens der Hohen Wacht ist das Oberhaupt des →weiterlesen
Wanzinger, Grunhold "Wanzinger, Grunhold Grunhold Wanzinger ist Prospektor der Silbermine Phexleuchten im östlichen Kosch.
Warrlinger, Haus "Warrlinger, Haus Das ursprünglich Perricumer Familie Warrlinger betreibt Handel mit Maraskan. Es ist Teilhaber des Maraskankontors mit Sitz in →weiterlesen
Walfisch, Herberge "Walfisch, Herberge Die Herberge Walfisch liegt in den Unterfluren Havenas.
Waldes, Herz des "Waldes, Herz des Das Herz des Waldes ist ein mystischer Ort in der Waldwildnis. Der Hirschkönig soll hier leben.
Wahrer, Herzog- "Wahrer, Herzog- Herzog-Wahrer ist ein historischer Titel aus der Praiokratie der Priesterkaiser. Ein solches Mitglied der Praios-Kirche vereinte →weiterlesen
Wagenknecht, Hesindiago "Wagenknecht, Hesindiago Hesindiago Wagenknecht verfasst zeitweise Nachrichten und Artikel für den Aventurischen Boten.
Watu, Hey-Mo- "Watu, Hey-Mo- Der Hey-Mo-Watu ist ein Fluss, der in die Krabbenbucht mündet.
Wacht, Hohe "Wacht, Hohe Die Hohe Wacht ist ein Berg im Ehernen Schwert.
Warte, Hohe "Warte, Hohe Hohe Warte ist ein 2600 Schritt hoher Berg in den Drachensteinen.
Wacht, Huter der "Wacht, Hüter der Die Hüter der Wacht sind eine Gruppierung von Angrosch-Geweihten innerhalb der Angrosch-Kirche. Ihre Mitglieder ziehen hinaus in die →weiterlesen
Wanderer, Isegrein der "Wanderer, Isegrein der Isegrein der Wanderer, auch Isegrein von Weiden genannt, war der zweite und letzte König des Königreichs Baliho. Er pflegte ab →weiterlesen
Walsen, Jaakon ter "Walsen, Jaakon ter Der ehemalige Flussschiffer Jaakon ter Walsen leitet zusammen mit Paale Strecktrekker die Neersander Herberge Wellenreiter.
Waidmann, Jarlak der "Waidmann, Jarlak der Jarlak der Waidmann auch Jarlak von Ehrenstein war einst Baron von Ehrenstein, bis er bei einer firungefäl →weiterlesen
Wagenhalter, Javertin "Wagenhalter, Javertin Javertin Wagenhalter war einst ein Agent der KGIA und arbeitet heute für das Haus Stoerrebrandt. Seine Spezialität ist die Aufdeckung →weiterlesen
Waffenkunde, Kaiserlich Garethisches Museum fur "Waffenkunde, Kaiserlich Garethisches Museum für Das Kaiserlich Garethische Museum für Waffenkunde, das auch als Kaiser Retos Waffenkammer bekannt ist, befindet sich im westlichen →weiterlesen
Wanderer, Kalter "Wanderer, Kalter Kalte Wanderer sind Daimoniden. Die Verwandlung eines Menschen, Elfen, Zwerges oder Angehörigen einer anderen Rasse in →weiterlesen
Walstein, Kap "Walstein, Kap Kap Walstein ist der südlichste Teil der Widderhörner der Walberge. Es befindet sich südöstlich von Neersand und gilt als →weiterlesen
Wagnitz, Kastan "Wagnitz, Kastan Kastan Wagnitz war ein angesehener Patrizier und Mäzen in Ferdok. Heimlich war er an der Mordserie, die Ferdok im Jahr 1032 BF →weiterlesen
watet-in-Blut, Kazak "watet-in-Blut, Kazak Kazak watet-in-Blut war der Feldherr des Namenlosen, der die Zwerge, Ferkinas, Trolle, Oger und →weiterlesen
Wanaq, Keke- "Wanaq, Keke- Die Keke-Wanaq sind ein halbnomadischer Waldmenschenstamm, der selbst den anderen Stämmen als unheimlich gilt. Ihr Name bedeutet →weiterlesen
Waidmannsbrevier, Kleines "Waidmannsbrevier, Kleines Kleines Waidmannsbrevier ist ein Buch von Uriel von Uspiaunen, verfasst 986 BF in Festum.
Walsareff, Koj "Walsareff, Koj Koj Walsareff war Efferd-Geweihter im Tempel des Meeresgottes zu Neersand. Er war davor lange als Schiffsgeweihter auf den Meeren →weiterlesen
Wasserbewohner, Kompendium der "Wasserbewohner, Kompendium der Kompendium der Wasserbewohner ist ein noch unvollständiges Buch des Brabaker Efferd-Tempels und ist eine Sammlung über das Wissen von →weiterlesen
Wandlungen, Kristall der elementaren "Wandlungen, Kristall der elementaren Der Kristall der elementaren Wandlungen von Tiefhusen ist eine Kristallkugel, in der sich im Rhythmus des zwölften Teils einer jeden →weiterlesen
Wasser, Kuhles "Wasser, Kühles Kühles Wasser ist eine regeltechnische Matrix.

Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer wenige Raumhand kühles Trinkwasser →weiterlesen

Wacht, Leomars "Wacht, Leomars Einst eine stolze Ordensburg der Yppolitaner am Fuß der Ogermauer, wurde sie zusammen mit einem Banner der Ordenskrieger 1027 BF →weiterlesen
Wacht, Lichte "Wacht, Lichte Der Leuchtturm Lichte Wacht vor Teremon wird von den Efferdbrüdern betrieben. 979 BF raubte der Pirat Kun Storback den →weiterlesen
Warunk, Loge der Hoflieferanten des Drachen zu "Warunk, Loge der Hoflieferanten des Drachen zu Die Loge der Hoflieferanten des Drachen zu Warunk ist eine von Parel Notgelf gegründete Gruppierung, die das Monopol auf den Handel mit →weiterlesen
Waldaxt, Lyncil- "Waldaxt, Lyncil- Die Lyncil-Waldaxt ist ein Werkzeug und eine Waffe der Lyncil, die man mit den Talenten Hiebwaffen oder Zweihand-Hiebwaffen →weiterlesen
Wald, Mactana vom Schwarzen "Wald, Mactana vom Schwarzen Mactana vom Schwarzen Wald ist Magistra an der Heptagon-Akademie.
Warunk, Markgrafschaft "Warunk, Markgrafschaft Die Markgrafschaft Warunk war vor der borbaradianischen Invasion die kleinste Provinz des Mittelreichs - insgesamt nur aus wenig mehr →weiterlesen
Wall, Neuer "Wall, Neuer Der Neue Wall ist eine Gebirgskette zwischen dem Yslisee und der Tobimora.
Waidwerk-Kompendium, Notmarker "Waidwerk-Kompendium, Notmärker Das Notmärker Waidwerk-Kompendium wurde zuletzt von Gräfin Ulmhild von Notmark 958 BF in Notmark und Festum herausgegeben.
Wall, Olats "Wall, Olats Olats Wall ist ein befestigter und begehbarer Damm und wurde von Olat dem Bogner errichtet. Er reicht von Olat 40 →weiterlesen
Waldenstein, Oswald von "Waldenstein, Oswald von Marschall Oswald von Waldenstein war der oberste Befehlshaber der Wüstenlegion. Er nahm zuletzt an der →weiterlesen
Walsa, Paale von "Walsa, Paale von Schwester Paale von Walsa ist eine Travia-Geweihte im Festumer Wildganstempel der Travia.
Warfal, Perdan "Warfal, Perdan Perdan Warfal war einst der Hochgeweihte eines geheimen Tempels des Namenlosen im Svelltland. 1008 BF wurde der →weiterlesen
Waffe, Personliche "Waffe, Persönliche Eine persönliche Waffe wurde eigens für ihren Träger angefertigt, weshalb er mit dieser Waffe besser umzugehen vermag als mit anderen →weiterlesen
Wassers, Pfeil des "Wassers, Pfeil des Pfeil des Wassers ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauberer kann bestimmte Fernkampfwaffen bzw. →weiterlesen

Wahn, Rascher "Wahn, Rascher Rascher Wahn ist eine schwere Krankheit, die man durch Tempelfrevel erhalten kann. Lulaniestaub bewirkt eine Linderung der Schmerzen. Die →weiterlesen
Wassers, Reinigung des "Wassers, Reinigung des Reinigung des Wassers ist eine regeltechnische Matrix.

Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer wenige Raumhand verunreinigtes →weiterlesen

Wahrheitszwang, Respondami "Wahrheitszwang, Respondami Respondami Wahrheitszwang ist eine regeltechnische Zauberformel.

In druidischen und →weiterlesen

Waisenmacher, Reto "Waisenmacher, Reto Reto Waisenmacher ist der Anführer der Waisenmacher, einer einflussreichen Söldnergruppe in Meilersgrund und Rosskuppel.
Waldstein, Rondriane zu "Waldstein, Rondriane zu Rondriane zu Waldstein war die Vorsteherin des Rondratempels zu Ferdok, bis sie im Jahr des Feuers aufbrach, für das →weiterlesen
Wald, Roter "Wald, Roter Der Rote Wald liegt im Winhaller Land zwischen Ortis und Winhall. Das Feenwesen Kardragh versucht, in dieser Region Einfluss zu →weiterlesen
Wasser, Schule der Schwarzen "Wasser, Schule der Schwarzen Die Schule der Schwarzen Wasser war eine Alchimistenschule in Elem.
Wandelbaren, Schule des "Wandelbaren, Schule des Die Schule des Wandelbaren wurde wegen der Ablehnung der mittelreichischen Besatzung Maraskans durch den Lehrkörper aufgelöst.<br →weiterlesen
Wal, Schwarzer "Wal, Schwarzer Die Schwarzer Wal ist eine Schivone aus Olport.
Waisen, Sieben "Waisen, Sieben Die Derischer Index/Wa sind eine Kette von Festungen in der südlichen Markgrafschaft Perricum. Die sieben Bauwerke aus →weiterlesen
Walkirsson, Starkhart "Walkirsson, Starkhart Der Hersir Starkhart Walkirsson ist das Oberhaupt der Graenbar-Sippe im Dorf Thoss. Er begleitete Marada Gerasdottir →weiterlesen
wandle!, Staub "wandle!, Staub Staub wandle! ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauber erweckt elementaren Golemiden aus Sand →weiterlesen

Wandlung, Stein der "Wandlung, Stein der Der Stein der Wandlung war ein Artefakt der Göttin H'Szint. Es soll sich in dem Heiligtum Shr'Szint in Selem →weiterlesen
wandle!, Stein "wandle!, Stein Stein wandle! ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauber erweckt einen Felsen zu einem Golem.

Bei DSA3 sind Stein →weiterlesen

Waffenschmiede, Tag der "Waffenschmiede, Tag der Der Tag der Waffenschmiede (auch Tag der Meisterschmiede) ist der höchste Feiertag zu Ehren Ingerimms und findet alljährlich am →weiterlesen
Wassers, Tag des "Wassers, Tag des Der Tag des Wassers der wichtigste thorwalsche Feiertag, der am 1. Efferd stattfindet. Er wird auch als Swafnirtag →weiterlesen
Wapihaya, Tano- "Wapihaya, Tano- Tano-Wapihaya ist ein Riesenlindwurm, der im Hochland von H'Rabaal lebt. Er gilt als erstaunlich friedfertig.
Waba, Tapam- "Waba, Tapam- In der Palastsiedlung Tapam-Waba residiert Kaba-Tica, Königin der Miniwatu. Im Naturhafen des Ortes an der Westküste Sokkinas →weiterlesen
Wah, Tapam- "Wah, Tapam- Der ehemalige Sklave Tapam-Wah ist ein Schamane der Keke-Wanaq, der im Elendsviertel von Hôt-Alem lebt. Er trägt einen →weiterlesen
Wasser, Tempel der rauschenden "Wasser, Tempel der rauschenden Der Tempel der rauschenden Wasser in Albenhus ist der größte Binnentempel des Efferd und liegt auf einer künstlichen Insel im →weiterlesen
Wacht, Tempel des Todes und der "Wacht, Tempel des Todes und der Der Tempel des Todes und der Wacht ist der Boron-Tempel von Trallop. In der Gruft des Tempels befindet sich die →weiterlesen
Wald, Tiljaniel- "Wald, Tiljaniél- Der Tiljaniél-Wald liegt östlich von Uhdenberg. Die Tiljaniél-Sippe ist der Grund, weshalb dieser Wald noch steht. Gegen Holzfäller →weiterlesen
Waldmenschen, Totenkult der "Waldmenschen, Totenkult der Waldmenschen haben eine besondere Form von Totenkult, sie benutzen "Tabuzonen", um Totengeister, die in jedem (Wald-) Menschen zu finden →weiterlesen
Walder, Troll-Barlatz- "Wälder, Troll-Barlatz- Die Troll-Barlatz-Wälder liegen unterhalb von Greings Klamm in den Koschbergen.
Waldfang, Tsafried von "Waldfang, Tsafried von Baron Tsafried von Waldfang war Reichsrat der Kanzlei für Scharmützel, Gestech und allerlei Kurzweil.
Waffenhandwerk, Vademecum fur das "Waffenhandwerk, Vademecum für das Das Vademecum für das Waffenhandwerk wurde von Krona Adersin im Jahr 985/986 BF geschrieben. Es hat dazu beigetragen, das →weiterlesen
Walden-Hagstein, Verenisja von "Walden-Hagstein, Verenisja von Die bornländische Magierin Verenisja von Walden-Hagstein nahm an der →weiterlesen
Wassertanzer, Visalyar "Wassertänzer, Visalyar Visalyar Wassertänzer lehrt in der Akademie der Verformungen das Zaubern in elfischer Repräsentation. Der geduldige und heitere →weiterlesen
Walde, Von den Wilden im "Walde, Von den Wilden im Von den Wilden im Walde ist ein Buch von Bal Bonareth, verfasst 891 BF in Al'Anfa.
Waberlohenrune "Waberlohenrune Das Waberlohenrune, vom Thorwalschen Logiruna, ist eine regeltechnische Rune. Sie schützt vor Schaden durch normales und →weiterlesen
Wachender Greif "Wachender Greif Der Wachende Greif ist das praiosgefällige Monument eines Greifen aus Gold und Messing in Neu-Gareth. Er wird stets von →weiterlesen
Wachsfigurenkabinett "Wachsfigurenkabinett Das Wachsfigurenkabinett ist eine Havener Sehenswürdigkeit im Stadtteil Oberfluren.
Wacht (Region) "Wacht (Region) Die Wacht ist eine Region im almadanischen Yaquirbruch, die sich von der Brigella den Yaquir entlang bis an den Phecanowald →weiterlesen
Wachtel "Wachtel Wachteln sind jagbares Wildgeflügel.
Wachtrunk "Wachtrunk Ein Wachtrunk ist ein Elixier, das es dem Konsumenten ermöglicht, längere Zeit ohne Schlaf auszukommen.
Waddif al'Yarush "Waddif al'Yarush Zur Zeit des Waddif al'Yarush, eines Sultans von Khunchom, befuhren erstmals tulamidische Schiffe das Perlenmeer.
Wadi Ankarech "Wadi Ankarech Das Wadi Ankarech fließt bis zur Oase El'Ankhra.
Wadi Dschenna "Wadi Dschenna Das recht steile Wadi Dschenna verläuft nahe der Oase Tarfui entlang.
Wadi Schebanoh "Wadi Schebanoh Das Wadi Schebanoh fließt bis zur Oase Shebah.
Wadi Yiyila "Wadi Yiyila Das sehr tiefe Wadi Yiyila, das auch das Große Wadi genannt wird, gleicht an manchen Stellen einem Dschungel.
Waffe "Waffe Eine Waffe ist ein Gegenstand, der dazu dient Lebewesen oder andere Kreaturen handlungsunfähig zu machen, zu verletzen oder zu töten. →weiterlesen
Waffe zu Pflugschar "Waffe zu Pflugschar Waffe zu Pflugschar ist eine regeltechnische Matrix.

Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer bestimmte Metallwaffen in einfache →weiterlesen

Waffen- und Lebensschule zum Goldenen Schwert "Waffen- und Lebensschule zum Goldenen Schwert Die Waffen- und Lebensschule zum Goldenen Schwert befindet sich in der Marschall-Voltan-Straße in den Gebäuden einer alten Stadtbefestigung.
Waffenbalsam "Waffenbalsam Ein Waffenbalsam ist ein Zaubermittel, mit dessen Hilfe man die Qualität von Waffen vorübergehend verbessern kann.
Waffenfluch "Waffenfluch Der Waffenfluch ist eine Liturgie des Namenlosen (Dunkles Wunder). Der Geweihte verzaubert Waffen, die danach schwer →weiterlesen
Waffenrock "Waffenrock Der Waffenrock ist eine Rüstung.
Waffenschmiede Culfaran "Waffenschmiede Culfaran Die Waffenschmiede Culfaran liegt im Norden des Ragather Weberviertels. Die Waffenschmiedin Caya Culfaran führt hier eine der →weiterlesen
Wagenbruch "Wagenbruch Der Wagenbruch führt über die Schwarzkuppen und verbindet dabei Neulowangen mit Hiltorp und Reichsend.
Wagenhalt "Wagenhalt Wagenhalt ist ein friedlicher Marktflecken im Königreich Garetien. Durch den Flüchtlingsstrom aus der Wildermark ist eine weitere →weiterlesen
Wagenschlacht von Baliho "Wagenschlacht von Baliho In der Wagenschlacht von Baliho konnten die orkischen Truppen im Vierten Orkensturm auf den Feldern vor Baliho →weiterlesen
Wagrasha "Wagrasha Die Wagrasha ist ein Fluss in der Drôler Mark. Er mündet in den Harotrud.
Wahjad "Wahjad Das krakonische Unterseereich Wahjad, teilweise auch Wajahd genannt, erstreckt sich seit dem neunten Zeitalter von den →weiterlesen
Wahn der Verfolgung - Der Al'Anfa-Komplex "Wahn der Verfolgung - Der Al'Anfa-Komplex Wahn der Verfolgung - Der Al'Anfa-Komplex ist ein Buch der Verschwörungstheoretikerin Maffia Vellia. Es erschien ca. 468 BF, kurz →weiterlesen
Wahnfried Munter "Wahnfried Munter Wahnfried Munter ist das Oberhaupt des Handelshauses Munter aus Gareth.
Wahnfried von Ask "Wahnfried von Ask Wahnfried von Ask ist der vierte Graf von Ask und Gründer und Großmeister des →weiterlesen
Wahnhilda Galapano "Wahnhilda Galapano Wahnhilda Galapano ist eine bekannte almadanische Streitwagenlenkerin und oft in der Puniner Maquammeile anzutreffen.
Wahnsinn "Wahnsinn Wahnsinn, auch Gerenoll (Abishant) genannt, ist eine Stellare Domäne. Ihr werden Aspekte wie Verwirrung, Unordnung und →weiterlesen
Wahrer Name "Wahrer Name Der Wahre Name beschreibt angeblich das Wesen der Existenz von Dämonen, Riesen, Drachen, Kobolden und Feen.

Mit Kenntnis →weiterlesen

Wahrer der Glut "Wahrer der Glut Als Wahrer der Glut werden in der Ingerimm-Kirche die Akoluthen bezeichnet.
Wahrer der Ordnung "Wahrer der Ordnung Die Metropoliten der Praios-Kirche sind die Wahrer der Ordnung oder auch Luminifacti (m: Luminifactus, w: Luminifacta). →weiterlesen
Wahrhafter Bericht des Kaufmanns Deredon von Grangor aus den Nordlanden "Wahrhafter Bericht des Kaufmanns Deredon von Grangor aus den Nordlanden Der Wahrhafte Bericht des Kaufmanns Deredon von Grangor aus den Nordlanden von 1001 BF schildert die Eindrücke, die ein Grangorer →weiterlesen
Wahrhaftiger Reisebericht des Jindrak vom Yaquirstein "Wahrhaftiger Reisebericht des Jindrak vom Yaquirstein Wahrhaftiger Reisebericht des Jindrak vom Yaquirstein ist ein Buch von Jindrak vom Yaquirstein, verfasst 988 BF in Ferdok.
Wahrheitsamulett "Wahrheitsamulett Wahrheitsamulette sind magische Artefakte, die dem Träger durch Erwärmung signalisieren, ob der Gesprächspartner lügt.
Wahrsager "Wahrsager Wahrsager erstellen mittels mantischer Methoden Prophezeiungen. Dabei können die Visionen von Sehern und die Zeichen von →weiterlesen
Waisenmacher "Waisenmacher Die Waisenmacher sind eine Söldnergruppe, die seit dem Jahr des Feuers in Meilersgrund ihr Quartier hat.
Wal "Wal Wale sind Symboltiere der Gottheit Swafnir.

Bekannte Walarten:

Kategorie:Wal
Wal-el-Khomchra "Wal-el-Khômchra Das Wal-el-Khômchra ist ein 1900 Schritt hohes, schroffes Sandstein-Gebirge im Herzen der Khôm, das im Dreieck zwischen den →weiterlesen
Wal (Begriff) "Wal (Begriff) Wal ist ein Wortsilbe des Tulamidya, der Konnotationen mit Gebären, Statthalten, Zurückbleiben und einem →weiterlesen
Walamar "Walamar Walamar ist ein bornländischer Ort an der Flammberger Bucht.
Walberg "Walberg Die Walberg ist eine bornische Schivone im Besitz von Hakon von Schebeneck.
Walberge "Walberge Die Walberge sind ein Gebirge im Osten des Bornlands und erreichen über 6000 Schritt Höhe. Im Westen werden sie von Walsach →weiterlesen
Walbergwidder "Walbergwidder Walbergwidder sind eine halbwilde Schafsart, die ausschließlich in den Walbergen vorkommt.
Walbirg von Lowenhaupt "Walbirg von Löwenhaupt Walbirg von Löwenhaupt ist die Prinzessin von Weiden und zutiefst ifirngläubig. Ihr wurde prophezeit, im Kampf gegen →weiterlesen
Walbrecht von Bethana "Walbrecht von Bethana Walbrecht von Bethana ist der Vorsteher des Horas-Tempels in Vinsalt.
Wald "Wald In Aventurien existieren trotz der Ausbreitung des Menschen noch immer große Wälder. Neben einem Lebensraum mit großer →weiterlesen
Wald-wo-Regen-auf-Biberdamme-fallt "Wald-wo-Regen-auf-Biberdämme-fällt Der Wald-wo-Regen-auf-Biberdämme-fällt liegt im Nordosten der Salamandersteine. Der Amper entspringt hier.
Wald der Milden Schwestern "Wald der Milden Schwestern Der Wald der Milden Schwestern, auch Hûd Mosja Uschtim genannt, ist ein Wald westlich der Salzberge in Baburien. Er gilt als →weiterlesen
Wald von Amaunath "Wald von Amaunath Der Wald von Amaunath liegt im Süden des Horasiats Valantia und gilt als Ursprungsort der Amaunir. 771 BF endete →weiterlesen
Wald von Da'Scheahr "Wald von Da'Scheahr Im Wald von Da'Scheahr trifft sich der Hexenzirkel von Da'Scheahr.
Waldbergen "Waldbergen Waldbergen in der Baronie Kevûns Brück liegt in der Nähe der Quelle des Kevûn.
Waldbert Boyerk "Waldbert Boyerk Waldbert Boyerk war ein spätrohalscher Magier, der 563 BF Kommentare zum →weiterlesen
Waldelf "Waldelf Waldelfen sind ein kulturschaffendes Elfenvolk.
Waldemar von Lowenhaupt "Waldemar von Löwenhaupt Waldemar von Löwenhaupt bzw. Waldemar von Weiden, auch bekannt als Waldemar "der Bär", gilt als einer der größten Recken der →weiterlesen
Waldemar von Rabenfels "Waldemar von Rabenfels Waldemar von Rabenfels ist ein hühnenhafter Rondra-Geweihter vom Orden des Heiligen Zorns der Göttin Rondra, der sich nach einer →weiterlesen
Walden "Walden Walden ist der Hauptort der gleichnamigen Grafschaft. Als Haupteinnahmequelle dient das Umladen der Waren von Wagen auf →weiterlesen
Walderia Leuendrescher "Walderia Leuendrescher Walderia Leuendrescher war einst eine einfache Straßenräuberin, ehe sie sich den Schwarzen Landen anschloss und im Banner →weiterlesen
Walderia von Lowenhaupt "Walderia von Löwenhaupt Die Schwester von Waldemar von Weiden, Walderia von Löwenhaupt, ist die Gräfin von Bärwalde. Sie ist äußerst →weiterlesen
Waldgrolm "Waldgrolm Die Waldgrolme leben abgeschieden am Snjerd. Im Gegensatz zu den Orklandgrolmen leben sie in einfacheren Verhältnissen und entsprechen →weiterlesen
Waldgrolm der Nebelauen "Waldgrolm der Nebelauen Die Waldgrolme der Nebelauen sind ein in den Nebelauen des Rieslands lebendes Grolmenvolk. Sie befahren in kleinen Booten die →weiterlesen
Waldinsel-Achaz "Waldinsel-Achaz Waldinsel-Achaz sind ein Echsenvolk, dessen Mitglieder auf den Waldinseln leben.
Waldinsel-Utulu "Waldinsel-Utulu Die Waldinsel-Utulus sind eine Gruppe von Utulu-Stämmen, die auf den Waldinseln wohnen.

einzelne Stämme: Ibonkosi, Rololo, →weiterlesen

Waldinseln "Waldinseln Der Begriff Waldinseln ist ein Oberbegriff für mehrere Inselgruppen im südlichen Perlenmeer, der Charyptik. Diese Inseln sind →weiterlesen
Waldlowe "Waldlöwe Der Waldlöwe hat ein silberweißes Fell und kann gut schleichen.
Waldlowenkonig "Waldlöwenkönig Der Waldlöwenkönig ist der Tierkönig aller Waldlöwen. Er wurde lange bevor Menschen in Garetien siedelten vom →weiterlesen
Waldmensch "Waldmensch Die Waldmenschen sind ein menschliches Volk Aventuriens. Sie unterteilen sich in einzelnen Stämme.
Waldmenschen-Stammeskrieger "Waldmenschen-Stammeskrieger Waldmenschen-Stammeskrieger ist eine Variante der Kämpfer-Profession Stammeskrieger.

Personen mit dieser Profession

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Waldrada die Junge "Waldrada die Junge Waldrada, die dritte Herzogin von Baliho, schätzte die Elfen sehr. Sie ließ auf Burg Räuharsch in Baliho →weiterlesen
Waldrada die Schone "Waldrada die Schöne Waldrada, die zweite Herzogin von Baliho, war von außerordentlicher Schönheit, lehnte aber alle standesgemäßen Freier →weiterlesen
Waldrast "Waldrast Der Ort Waldrast liegt am Ende des Schattenbachpasses am Dergel. Er ist etwa 60 Meilen von Hundsgrab entfernt.
Waldschrat "Waldschrat Waldschrate (Myranor: Baumschrate) sind mächtige Wesen, die wie beseelte, menschenähnliche Bäume erscheinen. Es steht fest, dass →weiterlesen
Waldsend "Waldsend Waldsend liegt im Nordwesten der Wildermark.

Tempel: Travia, Firun


weitere Einrichtungen: Kaiserpfalz Brücksgau Handelsw →weiterlesen

Waldstein (Berg) "Waldstein (Berg) Der Waldstein ist ein Berg im westlichen Eisenwald. Zwischen ihm und dem Hohenwaldstein führt die Eisenstraße hindurch.
Waldwachter-Urbier "Waldwachter-Urbier Waldwachter-Urbier ist ein zwergisches Bier.
Waldwachter Stieg "Waldwachter Stieg Der Waldwachter Stieg südlich des Eisenwalds ist eine Handelsstraße der Grafschaft Waldwacht und führt von Mesch gen →weiterlesen
Waldwebe "Waldwebe Die Waldwebe ist eine klebrige Flechte, in der sich sowohl Insekten und Kleintiere als auch größere Tiere oder Menschen verfangen können.
Waldwildnis "Waldwildnis Waldwildnis nennt sich die Waldfläche im Herzen der Streitenden Königreiche, deren Grenze entlang des →weiterlesen
Waldwolf "Waldwolf Waldwölfe sind die intelligenteste Wolfsart. Sie fürchten weder Feuer noch laute Rufe und haben schwarzes Fell. Man sagt, sie hätten →weiterlesen
Waliburia "Waliburia Waliburia gilt als die Heilige der Gerber und Kürschner.
Waliburia von Streitzig "Waliburia von Streitzig Waliburia von Streitzig war die zweite Gemahlin des Weidener Herzogs Bernhelm von Weiden und zählte bei der →weiterlesen
Waliburias Wehr "Waliburias Wehr Waliburias Wehr ist eine regeltechnische Liturgie, in der Angrosch-Kirche ist sie unter dem Namen Angroschs Zorn bekannt.<br →weiterlesen
Walkir Zornbrecht "Walkir Zornbrecht Walkir Zornbrecht sagte Al'Anfa vom Mittelreich los und beendete den großen Sklavenaufstand im Jahr 655 BF, indem er 660 BF →weiterlesen
Walknoten "Walknoten Der Walknoten ist ein unendlich fortsetzbares ornamentales Muster aus Thorwal, das häufig bei Vitkari-Runen eingesetzt wird.
Walkonig "Walkönig Der Walkönig ist der Tierkönig aller Wale. Er soll in Gestalt eines fünfzig Schritt großen goldenen Walbullen durch die Meere →weiterlesen
Walkure "Walküre Walküren sind gefallene Kämpfer, die ihre Pflicht noch nicht als getan erachten und daher bereit sind für diejenigen, die sie rufen, zu →weiterlesen
Wallanze "Wallanze Die Wallanze ist eine aus hartem Stahl für die Waljagd geschmiedete Harpune mit Doppelhaken.
Wallbronn "Wallbronn Wallbronn ist die Ludgenfelser Abtei und untersteht dem Erzrechtsbewahrer Godefroy Sigismuth von Ibenburg-Luring.
Wallbrord von Lowenhaupt-Berg "Wallbrord von Löwenhaupt-Berg Wallbrord von Löwenhaupt-Berg ist ein Truppenführer, Krieger, Menschenkenner, Diplomat und Intrigant.
Waller "Waller Der Waller ist ein großer Binnensee im Seenland in Albernia. An seinem Ostufer liegt Wallersrain.
Wallerheim "Wallerheim Die Bewohner der Siedlung Wallerheim am Ufer des Großen Flusses sind thorwalschen Ursprungs.
Wallersrain "Wallersrain Wallersrain ist eine Ortschaft in der gleichnamigen Baronie der albernischen Grafschaft Bredenhag, gelegen am Wallersee. →weiterlesen
Wallfried II. von Weiden "Wallfried II. von Weiden Wallfried II. von Weiden wurde gewaltsam zum 14. Herzog von Weiden.
Wallgraben "Wallgraben Wallgraben ist ein Viertel Gareths im Stadtteil Rosskuppel.
Wallgrid "Wallgrid Mutter Wallgrid war die Mutter des Travia-Tempels von Rosskuppel. Nach der →weiterlesen
Wallgunde vom Grossen Fluss "Wallgunde vom Großen Fluss Wallgunde war die Geliebte von Hartuwal Gorwin I. vom Großen Fluss und Mutter des Boten des Lichts →weiterlesen
Wallmir Giselliglava von Styringen "Wallmir Giselliglava von Styringen Wallmir Giselliglava von Styringen war Meister des Bundes Mittellande. Er führte Giselliglava in der Schlacht von Eslamsbrück, in →weiterlesen
Walmir von Riebeshoff "Walmir von Riebeshoff Walmir von Riebeshoff, Obrist der Sonnenlegion und Edler zu Greifenfurt, war ein überaus mächtiger praiosverfluchter →weiterlesen
Walnussbaum "Walnussbaum Das Holz des Walnussbaums ist der Einfluss- und Herrschaftsmagie affin. Die Walnuss wird verzehrt oder weiterverarbeitet.
Walpurga Halmarsdotter "Walpurga Halmarsdotter Walpurga und ihre Schwestern Tjalva und Torgard sind Skalden. Sie ist die mittlere der →weiterlesen
Walpurga Tiefensee "Walpurga Tiefensee Walpurga Tiefensee ist eine reisende Hesinde-Geweihte und teilt mithilfe ihrem Buch der Schlange ihre Erfahrungen.
Walpurga von Lowenhaupt "Walpurga von Löwenhaupt Walpurga gilt – ganz im Erbe ihres Vaters – als aufrechte und starke Kriegerin. Ihre Verkündigung der erschreckenden Nachricht →weiterlesen
Walpurga von Rhodenstein "Walpurga von Rhodenstein Walpurga von Rhodenstein war die Gemahlin des Weidener Prinzen Sumudan von Weiden.
Walrat "Walrat Walrat ist ein feines Öl, das sich in der Kopfhöhle von Pottwalen befindet.
Walsach "Walsach Zusammen mit dem Born ist der Walsach (bei den Goblins auch Waalsa genannt) der wichtigste Strom des Bornlands. Er ist →weiterlesen
Walsachgold "Walsachgold Die Walsachgold ist eine Festumer Karracke unter Kapitänin Uthjane von Riwilauken.
Walsachstrasse "Walsachstraße Die Walsachstraße, auch Walsachstieg, ist eine bornische Handelsstraße und führt von Neersand am westlichen →weiterlesen
Walsarella "Walsarella Die Walsarella ist ein bornischer Tanz, der über die Grenzen des Bornlands hinaus bekannt ist. Zu diesem Tanz, der seinen →weiterlesen
Walserwacht "Walserwacht Walserwacht ist ein bornländisches Dorf am Westufer des Walsach. Auf der gegenüberliegenden Flussseite, an der →weiterlesen
Walsturm-Ottajasko "Walsturm-Ottajasko Die Walsturm-Ottajasko ist eine in Ottasheim ansässige Ottajasko im Jarltum Graubjergen.

Ihr Hetmann →weiterlesen

Walsasche "Walsäsche Die Walsäsche ist ein Süßwasserspeisefisch mit auffällig großer Rückenflosse, der in Walsach und Misa anzutreffen →weiterlesen
Walthard von Lowenhaupt "Walthard von Löwenhaupt Walthard von Löwenhaupt ist der Bruder des berühmten Waldemar von Löwenhaupt. Als Barde unterhält gerne die Leute.
Waltrude von Binsbockel "Waltrude von Binsböckel Waltrude von Binsböckel war die erste Gemahlin des Weidener Herzogs Bernhelm von Weiden. Dieser lies sie hinrichten, →weiterlesen
Wamuq "Wamuq Der Wamuq, auch Leichendieb genannt, ist ein Aasfresser der myranischen Wüsten. In der Regel ist er in kleinen Gruppen anzutreffen und greift →weiterlesen
Wand aus Dornen "Wand aus Dornen Wand aus Dornen oder Wand aus Humus ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauberer erschafft eine schwer zu →weiterlesen

Wand aus Erz "Wand aus Erz Wand aus Erz ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauberer erschafft eine schwer zu durchdringende Wand aus →weiterlesen

Wand aus Flammen "Wand aus Flammen Wand aus Flammen (oder auch Feuerwand) ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauberer erschafft eine schwer zu →weiterlesen

Wand aus Luft "Wand aus Luft Wand aus Luft (oder auch Orkanwand) ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauberer erschafft eine schwer zu →weiterlesen

Wand aus Wogen "Wand aus Wogen Wand aus Wogen (oder auch Wasserwand) ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauberer erschafft eine schwer zu →weiterlesen

Wandelband "Wandelband Wandelband ist eine regionale Kraftlinie, die von den Walbergen über die Festumer Halle des Quecksilbers bis zur →weiterlesen
Wandelbare Statue "Wandelbare Statue Die Wandelbare Statue ist eine menschengroße, magische Achaz-Statue aus tausenden kleiner Würfel, die 1023 BF im Wal-el-Khomchra →weiterlesen
Wandeln in Hesindes Hain "Wandeln in Hesindes Hain Wandeln in Hesindes Hain ist eine regeltechnische Liturgie.
Wandelnder Thron "Wandelnder Thron Der Wandelnde Thron ist der legendäre Thron der Emire von Al'Mada. Er befindet sich gegenwärtig verborgen in den →weiterlesen
Wandelndes Bild "Wandelndes Bild Das Wandelnde Bild ist das Zweite der Sieben Zeichen, die eine bedeutende Rolle in der Borbaradkampagne spielen. Die Brust des →weiterlesen
Wandelndes Tuch der Asfaloth "Wandelndes Tuch der Asfaloth Das Wandelnde Tuch der Asfaloth ist der Teil des Frevlergewandes, der der Erzdämonin Asfaloth zugeordnet ist. Er soll den Altar →weiterlesen
Wandelstern "Wandelstern Die Wandelsterne ziehen in der Sechsten Sphäre ihre Bahnen, die Einfluss auf die Geschicke auf Dere haben sollen. Sie →weiterlesen
Wanderaxt "Wanderaxt Die Wanderaxt ist eine beliebte "Waffe" der Hügelzwerge. Es handelt sich dabei um eine Doppelaxt mit einem Blatt aus leichtem →weiterlesen
Wanderer der Welten "Wanderer der Welten Die Wanderer der Welten waren Kristallomanten der Achaz. Über sie ist heute so gut wie nichts mehr bekannt.
Wandermoos "Wandermoos Wandermoos wächst in Höhlen und Gängen. Es ist in der Lage, sich selbstständig zur nächsten Wasserquelle fortzubewegen. Aus dem Moos kann →weiterlesen
Wandermoos-Essenz "Wandermoos-Essenz Die Wandermoos-Essenz wird aus dem in Höhlen wachsenden Wandermoos gewonnen. Sie verleiht die Fähigkeit, Wasserquellen zu erspüren.
Wanderpriester von Rur und Gror "Wanderpriester von Rur und Gror Wanderpriester von Rur und Gror ist eine regeltechnische Profession. Die Person predigt den Glauben an Rur und Gror.

Personen mit →weiterlesen

Wandleth "Wandleth Die freie Reichsstadt Wandleth besitzt mit Burg Wandleth zugleich den Herrschersitz der Grafschaft Schlund.

Tempel: →weiterlesen

Wandlungs-Elixier "Wandlungs-Elixier Wandlungs-Elixiere, auch Mutandica genannt, sind alle Mittel, die den Anwender verwandeln, sowie einen alchimistischen →weiterlesen
Wanka (Drol) "Wanka (Drôl) Ab der Ortschaft Wanka ist der Chabab schiffbar.
Wanka (Yaquiria) "Wanka (Yaquiria) Der Ort Wanka liegt am Rand des Arinkelwaldes.
Wappen von Kuslik "Wappen von Kuslik Die Karracke Wappen von Kuslik segelt unter dem Kommando des erfahrenen Kusliker Kapitäns Graciano Linari. Sie fährt unter der →weiterlesen
Wappen von Ouvenmas "Wappen von Ouvenmas Die Wappen von Ouvenmas ist eine dreimastige Schivone aus dem Bornland, die dem Handelshaus Stoerrebrandt →weiterlesen
Waqqif "Waqqif Der Waqqif, auch bekannt als Khômer Hiebdolch, ist eine traditionelle Nahkampfwaffe der Novadis, zu führen mit den Talenten →weiterlesen
Waqrun-Ulah "Waqrun-Ulah Der Waqrun-Ulah (TulamidyaKlingenfluss) ist ein Fluss südlich des Thalus-Massivs.
Waraqis "Waraqis Waraqis ist eine aranische Siedlung am Barun-Ulah.
Wardby "Wardby Wardby, eine Siedlung in Nordthorwal am Eingang des Aurlandfjord, war bis 1011 BF die Heimat der Thorfinn-Ottajasko.
Waridtan "Waridtan Waridtan war der Zweihänder des Schwertes der Schwerter Viburn von Hengisfort.
Warilax-Sippe "Warilax-Sippe Die Warilax-Sippe gehört zum Ambosszwerge und bewohnt den Thasch.
Warja Ilumkis "Warja Ilumkis Warja Ilumkis ist ein Mitglied der alteingesessenen Händlerfamilie Ilumkis. Innerhalb kurzer Zeit avancierte sie zu den →weiterlesen
Warmes Blut "Warmes Blut Warmes Blut ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Kristallomant entwickelt eine Wärmesicht.

Warmes Gefriere "Warmes Gefriere Warmes Gefriere ist eine regeltechnische Zauberformel.

Mit diesem Zauber kann ein Zauberer einen Gegenstand schlagartig gefrieren →weiterlesen

Warna "Warna Der Warna ist ein Fluss im Bergkönigreich Tosch Mur. Er entspringt in den Ambossbergen in der Nähe von Rohals Zinne und →weiterlesen
Warunk "Warunk Bis 1020 BF war Warunk die Hauptstadt der Markgrafschaft Warunk, bekannt für Ordnung (insbesondere für Hausnummern), Sauberkeit und →weiterlesen
Warunkei "Warunkei Die Warunkei entstand nach der Dritten Dämonenschlacht. Die Heptarchie umfasst die ehemaligen Markgrafschaften →weiterlesen
Warunker Braune "Warunker Braune Warunker Braune sind eine aventurische Rinderart aus der Gegend um Warunk. Obwohl sie wegen ihres zarten Fleischs →weiterlesen
Warunker Damonenbogen "Warunker Dämonenbogen Der Warunker Dämonenbogen ist ein dämonisches Artefakt, das aus dem Horn eines Dämons gefertigt wurde. Zu ihm gehören zwölf →weiterlesen
Warunker Hammer "Warunker Hammer Der Warunker Hammer ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit den Talenten Infanteriewaffen und Zweihand-Hiebwaffen. Die Waffe kann →weiterlesen
Warunker Helm "Warunker Helm Der Warunker Helm ist ein Folterinstrument, das aventurienweit Verwendung findet.
Warunker Pferd "Warunker Pferd Unter dem Begriff Warunker Pferde werden alle Pferde zusammengefasst, die dem Bild eines normalen Pferdes entsprechen. In Darpatien →weiterlesen
Warunker Rambelbost "Warunker Rambelbost Beim Warunker Rambelbost handelt es sich um einen hochprozentigen Schnaps aus der Markgrafschaft Warunk. Verwendung findet er unter anderem →weiterlesen
Warunker Reizker "Warunker Reizker Der Warunker Reizker ist ein Speisepilz.
Warunker Wichtel "Warunker Wichtel Die Warunker Wichtel sind eine Koboldart. Die nagetierhaften Wesen leben im Grauwald nahe Warunk und helfen den Menschen in der →weiterlesen
Warzenschwein "Warzenschwein Das Aranische Warzenschwein (Tulamidya: Dschambul) ist ein naher Verwandter des Wildschweins. Es kann zum Reittier ausgebildet →weiterlesen
Was glaubt das Volk? "Was glaubt das Volk? Was glaubt das Volk? ist ein von Errik Dannike 988 BF in Wehrheim geschriebenes Sammelwerk über Mythen und Legenden. Es gibt eine →weiterlesen
Waschwasser "Waschwasser Das Waschwasser ist ein kleiner Bach in der Baronie Nadoret, der bei Nadoret in den Großen Fluss mündet.
Washkedal "Washkedal Der hölzerne Washkedal ist ein Rückenkratzer und hölzerne Waffe der Shingwa, die man mit dem Talent Stäbe führt.
Waskir "Waskir Waskir (zuvor Gwaryd) ist eine thorwalsche Stadt im Waskirer Hochland. Die Stadt ist überdurchschnittlich stark befestigt und →weiterlesen
Waskirer (Bier) "Waskirer (Bier) Waskirer oder schlicht Waskir ist ein Dinkelbier aus der thorwalschen Stadt Waskir. Aus ihm wird der ebenfalls →weiterlesen
Waskirer (Schnaps) "Waskirer (Schnaps) Waskirer (auch Waskirschnaps, Waskir-Schnaps oder schlicht Waskir genannt, ist ein goldbrauner Dinkelschnaps aus der →weiterlesen
Waskirer Hochland "Waskirer Hochland Das Waskirer Hochland beherbergt die Jarltümer Vaskr Höjland und Sydhöjland. Die Landschaft besteht aus Mooren, →weiterlesen
Waskirer Pfad "Waskirer Pfad Der Waskirer Pfad ist ein Karrenweg in Nordthorwal, der Waskir, Tyldon und Skovbjerg verbindet.
Wasser "Wasser Wasser ist eines der sechs Elemente und das Gegenelement zu Feuer. In der Philosophie der sechs hesindianischen Künste →weiterlesen
Wasser-Cherub "Wasser-Cherub Wasser-Cherubim sind die kampfstarken Cherubim des Wassers.
Wasser finden "Wasser finden Wasser finden ist eine regeltechnische Matrix.

Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer in einem Gebiet die nächste größere →weiterlesen

Wasseranalyse "Wasseranalyse Wasseranalyse ist eine regeltechnische Matrix.

Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer ein kindgroßes Objekt auf seine elementare →weiterlesen

Wasserarchon "Wasserarchon Wasserarchonten, in Aventurien als Elementare Meister des Wassers bezeichnet, sind mächtige Elementarwesen, die in Form riesiger →weiterlesen
Wasseratem "Wasseratem Wasseratem, unter den Kophtanim als Gebieter der Tiefe bekannt, ist eine regeltechnische Zauberformel.

Die Formel →weiterlesen

Wasserbart "Wasserbart Wasserbart ist eine Algenart, die von Neckern gern als Nahrung verwendet wird.
Wasserburg "Wasserburg Wasserburg wurde als wehrhafte Siedlung auf einer Darpatinsel errichtet.
Wasserdrache "Wasserdrache Wasserdrachen stellen anscheinend keine eigene Drachenart dar, sondern sind Einzelwesen mit unterschiedlichem Hintergrund, denen gemein →weiterlesen
Wasserfall "Wasserfall An Wasserfällen findet man aufgrund des elementaren Überganges von Wasser und Luft öfters entsprechende Mindergeister.

Bekan →weiterlesen

Wasserflinke "Wasserflinke Die Wasserflinken sind eine Feenart, genauer gesagt eine spezielle Form der Biestinger. Sie haben Forellengestalt und leben im →weiterlesen
Wassergeist "Wassergeist Wassergeister, in Aventurien als Elementargeister des Wassers bezeichnet, sind Elementarwesen geringer Macht, die meist als →weiterlesen
Wassergenius "Wassergenius Wassergenien, in Aventurien als Dschinne des Wasser bezeichnet, sind sehr fähige Elementarwesen, die meist eine humanoide →weiterlesen
Wassergarten "Wassergärten Die Inseln der Wassergärten liegen um den Rabenfelsen in Al'Anfa.
Wasserleiche "Wasserleiche Wasserleichen sind die erhobenen Leichen Ertrunkener. Obwohl sie zu den Untoten zählen, gehören sie zum Gefolge Charyptoroths.
Wassermolch "Wassermolch Der Wassermolch (Isdira: dandaô) ist eine himmelblaue Molchart Aventuriens.
Wasserodem "Wasserodem Der Wasserodem, eine blaue Flüssigkeit, ist ein von Neckern stammendes Mittel, das der ehemalige Havener Mechanikus Leonardo nutzte.
Wasserrausch "Wasserrausch Der Wasserrausch ist eine seltene Wasserpflanze, deren Duft einen lüsternen, schlafähnlichen Rausch verursacht. Die sehr seltene Frucht der →weiterlesen
Wasserscheide "Wasserscheide Die Wasserscheide ist eine regionale Kraftlinie, die in Nord-Süd-Richtung über Horasia und Kuslik nach Hylaïlos verläuft.
Wasserwahn "Wasserwahn Wasserwahn ist ein alchimistisch-dämonisches Einnahmegift, das beim Opfer zur Beherrschung durch den Schwarmschwamm führt.
Wasserwolf "Wasserwolf Der Wasserwolf ist ein Süßwasserspeisefisch.
Wassilaw Junkhoff "Wassilaw Junkhoff Wassilaw Junkhoff ist ein Druide aus dem Bornland. Er schrieb im Jahre 937 BF das Buch "Angst - Das Menschliche Phänomen", auf →weiterlesen
Watabh "Watabh Die Watabh sind eine humanoide, kulturschaffende Rasse in Ras Tabor.
Wattierte Kappe "Wattierte Kappe Die Wattierte Kappe ist ein Rüstungsteil.
Wattierte Ruckendecke "Wattierte Rückendecke Die Wattierte Rückendecke ist eine Rüstung für Pferde.
Wattierte Schurze "Wattierte Schürze Die Wattierte Schürze ist eine Rüstung für Pferde.
Wattierte Unterkleidung "Wattierte Unterkleidung Die Wattierte Unterkleidung ist ein Rüstungsteil. Sie ist eine etwas leichtere Form des wattierten Waffenrocks. →weiterlesen
Waldlowen, Wehrheimer "Waldlöwen, Wehrheimer Die Wehrheimer Waldlöwen sind ein schweres Fußvolk, eine große Söldnerschar unter Führung des verräterischen ehemaligen →weiterlesen
Walserwacht, Wehrturm "Walserwacht, Wehrturm Dem Dorf Walserwacht gegenüber lag der Wehrturm Walserwacht günstig zwischen den zwei Flüssen Walsach und →weiterlesen
Wadmir, Wenzeslaus "Wadmir, Wenzeslaus Der Magier Wenzeslaus Wadmir aus Andergast ist der Anführer der Gesandtschaft der Grauen Stäbe in der →weiterlesen
Wahrheit, Wille zur "Wahrheit, Wille zur Wille zur Wahrheit ist eine regeltechnische Liturgie.
Wald, Windhager "Wald, Windhager Der Windhager Wald ist ein Waldgebiet in der Markgrafschaft Windhag.
Wachter "Wächter Die Wächter (nachtalbisch Varch) sind ein von Pardona geschaffenes Experiment. Sie gehen auf erste, fehlgeschlagene Versuche →weiterlesen
Wachter Rohals von den Grauen Staben "Wächter Rohals von den Grauen Stäben Die Wächter Rohals von den Grauen Stäben waren ein Bund von Weißmagiern, die von Rohal selbst angeregt worden sind, →weiterlesen
Wachenden, Zirkel der "Wachenden, Zirkel der Der Zirkel der Wachenden ist der Ordensrat der Rohalswächter. Er besteht aus sieben auf Lebenszeit gewählten Mitgliedern. Diese erwählen →weiterlesen
Wassers, Zitadelle des "Wassers, Zitadelle des Die Zitadelle des Wassers ist durch einen großen Strudel, der offenbar seine Position wechselt, oder über den Güldenland-Mahlstrom zu →weiterlesen