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Index der Spielweltartikel
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Artikel Kurzbeschreibung
Schogmoth, Al "Schogmoth, Al Al Schogmoth ist ein von einem Arjunoor besessener Fliegender Teppich, der bereits seit Jahrhunderten existiert, über Vogelschwärme →weiterlesen
Schnitt, Alanfanischer "Schnitt, Alanfanischer Der Alanfanische Schnitt ist eine gewagte horasische Damenmodekreation.
Schlange, Alchimistengilde der Geflugelten "Schlange, Alchimistengilde der Geflügelten Die Alchimistengilde der Geflügelten Schlange ist die erste historisch gesicherte Alchimistengilde Aventuriens. Sie wurde um →weiterlesen
Schiffsglocke, Allgemeine "Schiffsglocke, Allgemeine Die alle drei Monate in Festum erscheinende Allgemeine Schiffsglocke bietet Informationen rund um die Seefahrt. Das Periodikum kann →weiterlesen
Schwarzbart, Alrico "Schwarzbart, Alrico Alrico Schwarzbart führt die Landsknechte der Zyklopenjäger an.
Schuppen, Alte "Schuppen, Alte Alte Schuppen ist eine regeltechnische Liturgie.

Mit dieser Liturgie kann ein Zsahh-Priester die Haut einer Person →weiterlesen

Schimjontken, Alwin "Schimjontken, Alwin Der alte Bronnjar Alwin Schimjontken war berühmt für seinen Geiz und lebte alleine zurückgezogen in seinem riesigen Haus in Festum. →weiterlesen
Schwipprath, Angrond von "Schwipprath, Angrond von Angrond von Schwipprath war ein Marschall der Sonnenlegion.
Schlauchwein, Aranischer "Schlauchwein, Aranischer Der Aranische Schlauchwein ist ein fein-herber Rotwein aus dem aranischen Barun-Ulah-Tal und dem →weiterlesen
Schlangentreu, Argelion "Schlangentreu, Argelion Argelion, auch Argelion Schlangentreu, war ein großer Kämpfer der Hesinde-Kirche und späterer Magister der Magister. Heute ist →weiterlesen
Schildes, Armreif des Guldenen "Schildes, Armreif des Güldenen Der Armreif des Güldenen Schildes ist ein magisches Schmuckstück, auf dem, auf ein Zauberwort hin, ein Schild entstehen kann.
Schutzin, Aufgesessene "Schützin, Aufgesessene Aufgesessene Schützin ist eine regeltechnische Variante der Kämpfer-Profession Soldat.

Personen mit dieser Profession

→weiterlesen
Schlachten, Aventurische "Schlachten, Aventurische Auf dieser Seite finden sich Schlachten nach Austragungsort regional geordnet. Für die chronologische Reihenfolge gibt es →weiterlesen
Schriftstile, Aventurische "Schriftstile, Aventurische Aventurische Schriftstile sind Schreibweisen von Schriften, wie sie in bestimmten aventurischen Epochen regional vorherrschend waren. Sie →weiterlesen
Schattengrund, Ayla von "Schattengrund, Ayla von Ayla von Schattengrund stammt aus einer alten Kämpfertradition und hat thorwalsche und tulamidische Vorfahren. In →weiterlesen
Scharlachkraut, Azaril "Scharlachkraut, Azaril Azaril Scharlachkraut ist das Oberhaupt der Borbarad-Kirche, die auch von ihr und Xeraan gegründet wurde.

Die sympathisch →weiterlesen

Schwur, Baliiri- "Schwur, Baliiri- Der Baliiri-Schwur am 2. Rondra 744 BF, als etliche liebfeldsche Adlige auf dem Jagdschloss Baliiri schworen →weiterlesen
Schwertlanze, Barbaren- "Schwertlanze, Barbaren- Die Barbaren-Schwertlanze ist eine Waffe, die man mit den Talenten Infanteriewaffen, Zweihand-Hiebwaffen oder Speere führt.
Schallingspfort, Baronie Kaiserlich "Schallingspfort, Baronie Kaiserlich Die Baronie Kaiserlich Schallingspfort liegt an der Küste der Grafschaft Misamund.
Schattengrund, Baronie "Schattengrund, Baronie Die Baronie Schattengrund liegt in der Markgrafschaft Windhag.
Schelak, Baronie "Schelak, Baronie Die Baronie Schelak liegt im Herzen des Culminger Landes und gehört zur Grafschaft Südpforte. Bekannt ist sie für ihre großen →weiterlesen
Schnattermoor, Baronie "Schnattermoor, Baronie Die Baronie Schnattermoor der Grafschaft Tobimora liegt an der Grenze zum Bornland und befindet sich im Schatten der Drachensteine.
Schneehag, Baronie "Schneehag, Baronie Die Baronie Schneehag liegt in der Grafschaft Heldentrutz im Herzogtum Weiden.
Schroffenfels, Baronie "Schroffenfels, Baronie Die Baronie Schroffenfels liegt in der Grafschaft Sichelwacht im Herzogtum Weiden.
Schrotenstein, Baronie "Schrotenstein, Baronie Baronie Schrotenstein liegt in der Grafschaft Ragath im Osten des Königreichs Almada.
Schwanenbruch, Baronie "Schwanenbruch, Baronie Die Baronie Schwanenbruch liegt in der Grafschaft Waldstein.
Schwarzenstein, Baronie "Schwarzenstein, Baronie Die Baronie Schwarzenstein liegt in der Grafschaft Sichelwacht im Herzogtum Weiden.
Schwarztannen, Baronie "Schwarztannen, Baronie Die Baronie Schwarztannen liegt in der Grafschaft Reichsforst.
Schwertbergen, Baronie "Schwertbergen, Baronie Die Baronie Schwertbergen liegt im bornischen Festenland. Die Barone können auf eine lange Theaterritterliche Tradition →weiterlesen
Schwurzhofen, Baronie "Schwürzhofen, Baronie Die Baronie Schwürzhofen in der Grafschaft Tobimora liegt an der Grenze zum Bornland.
Schrein, Belen-Horas- "Schrein, Belen-Horas- An einer Seite der Plaza Belenas steht der Belen-Horas-Schrein. Belen-Horas wird als Gründer der Stadt verehrt.
Schebt, Beni "Schebt, Beni Die Beni Schebt sind einer der Stammesverbände der Novadis. Seine Mitglieder bewohnen die Gebiete um die Oasen Shebah, Birscha und →weiterlesen
Schutzin, Berittene "Schützin, Berittene Berittene Schützin ist eine regeltechnische Variante der Kämpfer-Profession Soldat.

Personen mit dieser Profession

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Schutze, Berittener "Schütze, Berittener Berittener Schütze ist eine regeltechnische Variante der Kämpfer-Profession Söldner.

Personen mit dieser Profession

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Schlangenruf, Bernika "Schlangenruf, Bernika Bernika Schlangenruf ist eine Hexe der Rohalswächter aus der Zeit der Magierkriege. Sie geriet in die Globule von Fremmelshof →weiterlesen
Schnee-auf-den-Gipfeln, Bigesia "Schnee-auf-den-Gipfeln, Bigesia Bigesia Schnee-auf-den-Gipfeln unterweist in der Akademie der Geistreisen Schüler in elfischer Bewegungsmagie, hat dabei jedoch die →weiterlesen
Schlange, Bindung der "Schlange, Bindung der Die Bindung der Schlange ist eine regeltechnische Liturgie. Der H'Szint-Priester bindet mit dieser Liturgie eine Schlange an →weiterlesen
Schmied, Bolgar der "Schmied, Bolgar der Bolgar der Schmied ist Schmied an der Akademie Schwert und Stab zu Gareth.
Schlafgemach, Borons "Schlafgemach, Borons Borons Schlafgemach ist das Zwölfgöttliche Paradies des Gottes Boron. Es ist eine wohlig dunkle Kammer mit →weiterlesen
Schwinge, Borons "Schwinge, Borons Die Borons Schwinge ist eine berüchtigte schwarze Bireme der Pfeil-Klasse aus Al'Anfa.
Schweiss, Brabaker "Schweiß, Brabaker Der Brabaker Schweiß, auch Sumpffieber genannt, ist eine schwere Krankheit. Nach überstandener Krankheit ist der Erkrankte →weiterlesen
Schlange, Buch der "Schlange, Buch der Das Buch der Schlange erhält jeder ausgebildete Hesinde-Geweihte, damit er auf seinen Reisen Wissenswertes und →weiterlesen
Schatten, Bund der "Schatten, Bund der Der Bund der Schatten ist ein Geheimbund grundsätzlich magiebegabter Mitglieder der Bruderschaft der Wissenden. Der Ursprung des →weiterlesen
Schlange, Bund der Schwarzen "Schlange, Bund der Schwarzen Der Bund der Schwarzen Schlange, ein Zusammenschluss ruchloser Piraten des Südmeers, beherrscht die Stadt Charypso. Sein informeller →weiterlesen
Schild, Burg Rudes (Garetien) "Schild, Burg Rudes (Garetien) Rudes Schild ist eine kaiserliche Burg in der Baronie Kaiserlich Ochsenblut unweit von Gareth. Der Name entstammt dem einstmaligen →weiterlesen
Schild, Burg Rudes (Kosch) "Schild, Burg Rudes (Kosch) Rudes Schild ist eine ehemalige Kaiserpfalz in der Baronie Uztrutz am Großen Fluss, die zu Beginn der →weiterlesen
Schlangenfurt, Burg "Schlangenfurt, Burg Burg Schlangenfurt ist die Burg des Junkers Victoran von Schlangenfurt nahe dem Dorf Schlangenfurt.
Schlusselfels, Burg "Schlüsselfels, Burg Die Burg Schlüsselfels mit dem vorgelagerten Dorf Schlüsselfels liegt im Bornland.
Schrotenstein, Burg "Schrotenstein, Burg Burg Schrotenstein, einst Sitz des Rakolus von Schrotenstein, wurde Anfang Hesinde 1020 BF von der →weiterlesen
Schar, Carmos' Blutige "Schar, Carmos' Blutige Carmos' Blutige Schar ist eine myranische Söldnereinheit aus Minotauren, die den dreiköpfigen Bullen Carmos anbeten. →weiterlesen
Schlangenstab, Carolan "Schlangenstab, Carolan Der Erzmagier und Neo-Rohalist Carolan Schlangenstab galt als Idealist der hesindianischen Lehren und Reaktionär im Umgang mit neuen Moden →weiterlesen
Schone, Charef der "Schöne, Charef der Charef der Schöne war der dritte Ratsfürst von Almada.
Schimjontken, Coljew "Schimjontken, Coljew Der attraktive Bronnjar Coljew Schimjontken war berüchtigt für seinen lasterhaften Lebenswandel und gehörte einem geheimen →weiterlesen
Schatzkanzler, Comto "Schatzkanzler, Comto Comto Schatzkanzler ist eines der Kronämter am horasischen Kaiserhof. Der Schatzkanzler verwaltet die Staatskasse, →weiterlesen
Schlangenstab, Cordovan "Schlangenstab, Cordovan Cordovan Schlangenstab war während der Magierkriege Spektabilität der Halle der Metamorphosen zu Kuslik. Eigentlich ein →weiterlesen
Schatten, Daradors Bann der "Schatten, Daradors Bann der Daradors Bann der Schatten ist eine regeltechnische Liturgie. Sie lässt Schatten verschwinden.
Schwinge, Daradors "Schwinge, Daradors Bei Daradors Schwinge handelt es sich um einen Schild, der Aurentian von Darador selbst zum Geschenk gemacht worden sein soll.<br →weiterlesen
Schutz, Der Freie "Schütz, Der Freie Der Freie Schütz ist das Nagrach zugeordnetet Buch aus dem Antidodekarischen Zyklus.

Bekannte →weiterlesen

Schuppentrager, Der "Schuppenträger, Der Der Schuppenträger ist ein Buch von Alexon Hundertsilber, verfasst 904 BF in Punin.
Schlangen, Desideria von den "Schlangen, Desideria von den Desideria von den Schlangen war die Erzprokuratorin der Draconiter. Sie wurde beim Morgengebet von Serperlino Bramante di Scamozzi →weiterlesen
Schwarzmagie, Die Wege ohne Namen - Hexerei und "Schwarzmagie, Die Wege ohne Namen - Hexerei und Die Wege ohne Namen - Hexerei und Schwarzmagie ist das Standardwerk der Schwarzen Magie. Es entstand in den Dunklen Zeiten →weiterlesen
Scheutzen, Dorntrud von "Scheutzen, Dorntrud von Dorntrud von Scheutzen ist eine Weidener Ritterin. Seit den Orkkriegen ist sie auf der linken Seite gelähmt und →weiterlesen
Schutzen, Drachenpforter "Schützen, Drachenpforter Die Drachenpforter Schützen sind eine Militäreinheit aus Weiden.
Schwestern, Drei Schlangenleibige "Schwestern, Drei Schlangenleibige Die Drei Schlangenleibigen Schwestern lebten am Yaquir. Sie waren Ssrkhrsechim und wurden von →weiterlesen
Schwestern, Drei "Schwestern, Drei Drei Schwestern ist ein Berg im Finsterkamm.
Schiffsglocke, Druckerei der Allgemeinen "Schiffsglocke, Druckerei der Allgemeinen Die Druckerei der Allgemeinen Schiffsglocke ist neben der Druckerei der Festumer Flagge die zweite →weiterlesen
Schattenkraft, Ecliptifactus "Schattenkraft, Ecliptifactus Ecliptifactus Schattenkraft ist eine regeltechnische Zauberformel.

Dieser Zauber erweckt den Schatten des Zauberers zum Leben →weiterlesen

Schwert, Ehernes "Schwert, Ehernes Das Eherne Schwert (nuj. Kientalka, isd. Eonaval, d.h. Wolkenspeere) ist ein mächtiges →weiterlesen
Schlange, Eiserne "Schlange, Eiserne Die Eiserne Schlange ist eine ordensinterne Kampfgruppe der Draconiter. Die Truppe wurde in der →weiterlesen
Schlussellinien, Elementare "Schlüssellinien, Elementare Die Elementaren Schlüssellinien sind Kraftlinien, die durch den Gebrauch eines der →weiterlesen
Schwadron, Elfte "Schwadron, Elfte Die Elfte Schwadron war die (geheime) "Eliteeingreiftruppe" innerhalb der KGIA. Bis zum Tode Dexter Nemrods war Drego von Angenbruch →weiterlesen
Schollbecher, Elwene "Schollbecher, Elwene Elwene Schollbecher ist eine Kyndocher Händlerin, die aber auch Waren von Flusspiraten aufkauft.
Schlaflose, Emersab die "Schlaflose, Emersab die Emersab die Schlaflose ist Bibliothekarin an der Schule der Vierfachen Verwandlung.
Schattenlauf, Eraion "Schattenlauf, Eraion Eraion Schattenlauf betreibt die Schänke Zum fröhlichen Spitzohr in Riva
Scharlachrote, Erolijida die "Scharlachrote, Erolijida die Die ehemalige Piratin Erolijida die Scharlachrote ist insgeheim die Seetetrarchin des Benisabayads.
Schale, Fialgralwa- "Schale, Fialgralwa- Die Fialgralwa-Schale stellt die mystische Quelle des Finsterbach, auch Fialgralwa genannt, dar. Hier soll das Einhorn Mandavar →weiterlesen
Schneidzahn, Folruk "Schneidzahn, Folruk Der brutale Ork Folruk Schneidzahn terrorisierte mit seiner Bande die Gegend um Tiefhusen, ehe er durch eine List von →weiterlesen
Schwingen, Garafans Gleissende "Schwingen, Garafans Gleißende
Schlachtreiter, Garnison der Ragather "Schlachtreiter, Garnison der Ragather Die Garnison der Ragather Schlachtreiter steht auf einem befestigten Gelände direkt hinter dem Puniner Tor im Ragather Weberviertel. →weiterlesen
Schwarze, Garul der "Schwarze, Garul der Garul der Schwarze wird von den Menschen seiner Umgebung als unheimlich angesehen, da der Druide ab und an nach alter druidischer Tradition →weiterlesen
Schlange, Geflugelte "Schlange, Geflügelte Die Geflügelte Schlange war früher ein in der Alchimie oft verwendetes Bildnis. Sie war das Zeichen der →weiterlesen
Schwerter, Gelbe Scharpe des Schwerts der "Schwerter, Gelbe Schärpe des Schwerts der Die Gelbe Schärpe des Schwerts der Schwerter ist eine Ehrung der Rondra-Kirche.
Schwarze, Gerbald der "Schwarze, Gerbald der Gerbald der Schwarze war ein gefallener Krieger, der zunächst Uriel von Notmark gefolgt war und nach dessen Tod einem alten →weiterlesen
Schankmeister, Gilde der "Schankmeister, Gilde der In der Gilde der Schankmeister kämpfen die Copas (Wirte bosparanischer Herrkunft) und die Sayhânis (Nachkommen tulamidischer →weiterlesen
Schankmeister, Gildenhaus der "Schankmeister, Gildenhaus der Das Gildenhaus der Schankmeister liegt am Plaza Belenas direkt vor der Peninsula Fortezza.
Schwarzbar, Gobert "Schwarzbär, Gobert Der gebürtiger Weidener Gobert Schwarzbär ist der Hauptmann der Schwerter Rivas und zudem sehr streng und goldgierig.
Schamanin, Goblin- "Schamanin, Goblin- Goblin-Schamanin ist eine regeltechnische Profession. Die Person ist eine Schamanin der Goblins.

Personen mit dieser →weiterlesen

Schwarzgeier, Gorischer "Schwarzgeier, Gorischer Der Gorische Schwarzgeier wird von den Menschen als Ghul der Lüfte gejagt. Er besitzt starke physiologische Ähnlichkeit mit dem →weiterlesen
Schetzeneck, Grafschaft "Schetzeneck, Grafschaft Die Grafschaft Schetzeneck spaltete sich 243 BF von der Grafschaft Ferdok ab. In der Kaiserlosen Zeit trieben dort →weiterlesen
Schlund, Grafschaft "Schlund, Grafschaft Die Grafschaft Schlund liegt im Osten des Königreichs Garetien. Sie grenzt an die Flüsse Natter und →weiterlesen
Schlusselfels, Grafschaft "Schlüsselfels, Grafschaft Die Grafschaft Schlüsselfels liegt im Nordwesten des bornischen Festenlandes.
Scharfzahn, Greing "Scharfzahn, Greing Der Kaiserdrache Greing Scharfzahn lebte in Greings Klamm, bis er 679 BF von Fürst Halmdahl vom Eberstamm vertrieben wurde.
Schnecken, Grosse "Schnecken, Große Die Großen Schnecken sind drei schlecht anzufahrende Korallenriff-Inseln auf den Inseln im Nebel. Sie sind ein →weiterlesen
Schroter, Grosser "Schröter, Großer Ein Großer Schröter, ein Riesenhirschkäfer, ist eine große Variante des gemeinen Schröters. Sollte das Tier angegriffen werden, →weiterlesen
Schwarzer, Grosser "Schwarzer, Großer Der Große Schwarze ist ein Schwarzoger.
Schleimschlange, Grune "Schleimschlange, Grüne Die Grüne Schleimschlange ist eine Sumpfpflanze und überwuchert häufig Kadaver toter Tiere, wodurch die Pflanze oft von Verweseungsgeruch →weiterlesen
Schleimpilz, Gruner "Schleimpilz, Grüner Der Grüne Schleimpilz wächst in Höhlen und kann sowohl gegessen als auch weiterverarbeitet werden.
Schweigens, Halle des "Schweigens, Halle des Die pompöse Halle des Schweigens, auch Tempel der Nacht genannt, steht im Zentrum des Rabenviertels in Mengbilla. Eine breite und →weiterlesen
schmelze!, Hartes "schmelze!, Hartes Hartes schmelze! ist eine regeltechnische Zauberformel.

Harte Materie wird mit diesem Zauber weich und formbar wie Wachs.

Schadelbrecher, Hasgar "Schädelbrecher, Hasgar Hasgar Schädelbrecher ist ein Friedloser und Pirat von der Insel Gandar.
Scheffelstein, Haus "Scheffelstein, Haus Haus Scheffelstein ist eine Junkersfamilie in Almada.
Schnattermoor, Haus "Schnattermoor, Haus Das Haus Schnattermoor ist ein Adelsgeschlecht des Mittelreichs.

Weitere Familienmitglieder:

Eberhelm von Darbonia-Schnattermoor →weiterlesen
Schweigens, Haus des "Schweigens, Haus des Das Haus des Schweigens ist der Tempel des Boron im caldaiischen Tal der Kaiser. Es steht am Ende der →weiterlesen
Sche, He- "Sche, He- He-Sche (mohisch Sonne) ist ein ehemalig versklavter Oijaniha-Stammeskrieger, der seit einem Nahtod-Erlebnis Tsa verehrt →weiterlesen
Schwestern, Heerbann der friedlichen "Schwestern, Heerbann der friedlichen Der Heerbann der friedlichen Schwestern ist ein Insektenschwarm, der den Dschungel Maraskans heimsucht, alles frisst und kahle Landstriche →weiterlesen
Schlangennest, Herberge "Schlangennest, Herberge Die Herberge Schlangennest liegt in der Neustadt von Perainefurten.
Schlange, Herz der "Schlange, Herz der Das Herz der Schlange ist ein faustgroßer Lapislazuli. Er wurde angeblich von H'Szint erschaffen und verleiht große magische Macht. →weiterlesen
Schule, Hesinde- "Schule, Hesinde- In der Mengbillaner Hesinde-Schule wird Kindern der Unterschicht Lesen und Schreiben beigebracht. Der Leiter der Schule, →weiterlesen
Scafel, Hesindigon "Scafel, Hesindigon Hesindigon Scafel verfasst zeitweise Nachrichten und Artikel für den Aventurischen Boten.
Scherenschleifer, Hexander "Scherenschleifer, Hexander Der Hesinde geweihte Draconiter Hexander Scherenschleifer war vom Frühjahr 1029 BF bis zum Winter 1030 BF für einige Monate →weiterlesen
Schwinge, Hilfreiche Tatze, rettende "Schwinge, Hilfreiche Tatze, rettende Hilfreiche Tatze, rettende Schwinge ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauberer kann ein in der Nähe befindliches →weiterlesen

Schlangenrat, Hoher "Schlangenrat, Hoher Der Hohe Schlangenrat ist das höchste Gremium in der Hesinde-Kirche. Ihm obliegt die Wahl des →weiterlesen
Scriptatore, Horatio di "Scriptatore, Horatio di Horatio di Scriptatore ist der Gesandte der Gräfin Alwene von Oberfels-Phecadien im Emirat Amhallassih.
Schroeck, Horbald von "Schroeck, Horbald von Horbald von Schroeck ist der Reichsvogt von Puleth. Zu seinen Intimfeinden zählt der einflussreiche Parinor von Borstenfeld.
Schreckgestalt, Horriphobus "Schreckgestalt, Horriphobus Horriphobus Schreckgestalt ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Magier erscheint dem Opfer wie eine Kreatur aus seinen →weiterlesen

Schiffe, Hort der toten "Schiffe, Hort der toten Der Hort der toten Schiffe ist ein Sargassomeer im Perlenmeer zwischen Maraskan und den Waldinseln.
Schwert, Hotel Goldenes "Schwert, Hotel Goldenes Das Hotel Goldenes Schwert liegt im Ragather Burgviertel gegenüber von Peraine-Tempel und Therbûnitenspital.
Schleiers, Huter des Ersten "Schleiers, Hüter des Ersten Der Hüter des Ersten Schleiers ist traditionell der Tempelvorsteher des Fasarer Rahjatempels, wo der Erste Schleier →weiterlesen
Schlink, Iber "Schlink, Iber Iber Schlink ist Dieb und Geweihter des Phex. Er arbeitete lange Jahre mit Thallian Sauter und Jule Gerrich zusammen.
Schimjontken, Ildara von "Schimjontken, Ildara von Ildara von Schimjontken ist die Zuchtmeisterin des Bornlandes.
Schwanentochter, Iloinen "Schwanentochter, Iloïnen Iloïnen Schwanentochter ist die aus einem Ei geschlüpfte Tochter von Ifirn und Penttuu, einem Abkömmling der Himmelswölfe. Sie →weiterlesen
Schriften, Index der verbotenen "Schriften, Index der verbotenen Der Index der verbotenen Schriften ist eine von der Praios-Kirche geführte Liste über Bücher, die als lästerlich, frevelhaft →weiterlesen
Schlund, Ingund vom "Schlund, Ingund vom Ingund vom Schlund, eine Meisterin der Esse, stellt eine bekannte Persönlichkeit der Ingerimm-Kirche dar.
Schlangenstab, Iolano "Schlangenstab, Iolano Iolano Schlangenstab ist die Spektabilität der Halle der Metamorphosen zu Kuslik. Bevor der fromme Magier auf persönliche →weiterlesen
Schuler, Jalthona der "Schüler, Jalthona der Jalthona der Schüler war ein Schüler Rohals.
Schuldner, Jasper der "Schuldner, Jasper der Jasper der Schuldner ist das Oberhaupt der Schuldnerbande, welche sich entlang des Ornib herumtreibt. Er gründete die →weiterlesen
Schirch, Kahler "Schirch, Kahler Der Kahle Schirch ist ein 1100 Schritt hoher Berg im Feidewald. Auf seiner Spitze stehen die Reste einer Steinstatue unbekannter →weiterlesen
Schiffergesellschaft, Kapitansschule der "Schiffergesellschaft, Kapitänsschule der In der Kapitänsschule der Schiffergesellschaft werden Kauffahrer und Navigatoren für den "heimischen" Belhankaner Markt →weiterlesen
Schwert, Karasuks "Schwert, Karasuks Karasuks Schwert ist das verfluchte Schwert des Nekromanten Karasuk. Es wurde in den Katakomben unter dem Warunker Molchenberg →weiterlesen
Schiram, Khusrau ibn "Schiram, Khusrau ibn Khusrau ibn Schiram war der siebte Kalif der Novadis.
Schladromir, Kladdis "Schladromir, Kladdis Kladdis Schladromir ist eine aus Albernia stammende Scharlatanin, die es vor einigen Jahren ins Fürstentum Kosch verschlagen hat. →weiterlesen
Schrecken, Krabbelnder "Schrecken, Krabbelnder Krabbelnder Schrecken ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauber bedeckt den Körper des Opfers mit tausenden von Käfern, →weiterlesen

Schradok, Krondomane "Schradok, Krondomäne Die Krondomäne Schradok ist die nördlichste Herrschaft des Horasreichs. Der zwergische Landherr, Gorfar Sohn des Gurobead, ist →weiterlesen
Schrubbel, Kuhler "Schrübbel, Kühler Der Kühle Schrübbel ist ein Sumpf in den westlichen Flussauen des Yaquirs in der Ragather Baronie Valpokrug. →weiterlesen
Schwertlanze, Lange "Schwertlanze, Lange Die Lange Schwertlanze ist eine Waffe aus Gyldraland, die man mit den Talenten Bastardstäbe, Infanteriewaffen oder Speere →weiterlesen
Schuppenpanzer, Langer "Schuppenpanzer, Langer Der lange Schuppenpanzer ist eine Rüstung.
Schwarzklinge, Laraanya "Schwarzklinge, Laraanya Laraanya Schwarzklinge schloss sich in jungen Jahren trotz ihres unpassenden Seelentiers dem Zirkel der Schwarzen Kröte im Rorwhed →weiterlesen
Schnattermoor, Larona von "Schnattermoor, Larona von Larona von Schnattermoor ist die Akademieheilerin der Akademie Schwert und Stab zu Gareth.
Schielende, Leomid der "Schielende, Leomid der Leomid der Schielende ist zwar als Trunkenbold und Verräter verschrien, kämpft aber tatsächlich verdeckt für den Widerstand in Sylla. →weiterlesen
Schlangenstab, Lesidra "Schlangenstab, Lesidra Lesidra Schlangenstab war die Spektabilität der Halle der Metamorphosen zu Kuslik. Nach Bosparans Fall führte sie die →weiterlesen
Schilde, Magische "Schilde, Magische Magische Schilde ist eine anspruchsvolle Ergänzung zum Großen Buch der Abschwörungen und wurde →weiterlesen
Schattentraumer, Mandarion "Schattenträumer, Mandarion Mandarion Schattenträumer ist Legendensänger und damit Bewahrer der Lieder und Sagen der Drachenflüsterer-Sippe. Er reiste einige →weiterlesen
Schatten, Meer der "Schatten, Meer der Das Meer der Schatten (auch Schattenmeer) ist ein Binnenmeer des Rieslands, das über eine Enge mit dem Nebelmeer →weiterlesen
Schusskaktus, Mhanadischer "Schusskaktus, Mhanadischer Der Mhanadische Schusskaktus kann seine Stacheln verschießen.
Schnitterpfeng, Montas "Schnitterpfeng, Montas Montas Schnitterpfeng ist der Hofkämmerer des Fürsten Cuanu ui Bennain. Er gilt als sehr knauserig, auch gegenüber seinem Herrn, was →weiterlesen
Schattenschlag, Morcas "Schattenschlag, Morcas Morcas Schattenschlag war der Hauptmann der Nirraven-Garde, bevor sie 1032 BF aufgerieben wurde. Der ehrgeizige Thargunitoth- →weiterlesen
Schreckliche, Mustapha der "Schreckliche, Mustapha der Mustapha der Schreckliche war ein Novadi, der das Kalifat während des Khômkriegs verriet und als alanfanischer Agent →weiterlesen
Schuppenspalter, Nagratom "Schuppenspalter, Nagratom Nagratom Schuppenspalter ist ein Drachenkämpfer aus Xorlosch.
Schuppenschleifer, Nagrax "Schuppenschleifer, Nagrax Nagrax Schuppenschleifer ist ein Drachenkämpfer aus Xorlosch.
Schwanenflug, Nidaria "Schwanenflug, Nidaria Nidaria Schwanenflug ist eine Ifirn-Geweihte. Sie lebte in Sklaverei im Eisreich Glorania, wurde aber eines Tages von →weiterlesen
Schwerelos, Nihilogravo "Schwerelos, Nihilogravo Nihilogravo Schwerelos ist eine regeltechnische Zauberformel.

In einer Zone um den Zauberer herum herrscht Schwerelosigkeit.

Schattentanz, Oiodin "Schattentanz, Oiodin Der Firnelf Oiodin Schattentanz unterhält sich öfters mit der Ifirn-Geweihten Ifirniane Raskirsdottir.
Schar, Olats "Schar, Olats Olats Schar ist eine Weidener Militäreinheit, die hauptsächlich in Olat stationiert ist.
Schattenkralle, Orgala "Schattenkralle, Orgala Orgala ist eine Verschwiegene Schwester. Sie hält die Menschen für die Kinder des Sumu-Mörders →weiterlesen
Schmetterling, Patriarch- "Schmetterling, Patriarch- Der Patriarch ist ein Schmetterling von schwarzer Farbe, dessen Flügel rot umrandet sind. Zwei mal im Jahr versammeln sich einige →weiterlesen
Schwefel, Pech und "Schwefel, Pech und Pech und Schwefel ist eine Liturgie des Namenlosen (Dunkles Wunder). Der Geweihte verschießt einen Strahl schwarzer →weiterlesen
Schesselbart, Peranijian "Schesselbart, Peranijian Der Neo-Peldiker Peranijian Schesselbart folgte für zwei Monate Sarosa Shennasuni als Leiter der →weiterlesen
Schlangenkind, Perishan "Schlangenkind, Perishan Perishan Schlangenkind kümmert sich um Imion Klingenhofer.
Schlundgau, Pfalzgrafschaft "Schlundgau, Pfalzgrafschaft Die Pfalzgrafschaft Schlundgau liegt ganz im Osten der Grafschaft Eslamsgrund und wird vom Raschtulswall beschränkt. Im Nordosten der →weiterlesen
Schattenraum, Phexens "Schattenraum, Phexens Phexens Schattenraum ist ein Talisman des Gottes Phex. Es handelt sich dabei um eine kleine, schwarze Kugel, die einen Nebel →weiterlesen
Schleier, Phexens "Schleier, Phexens Phexens Schleier ist ein Geschenk, das Rahja von Phex erhielt. Er gehört zu Rahjas elf Geschenken und ist im Besitz der →weiterlesen
Scherpinskoje, Pirmakan von "Scherpinskoje, Pirmakan von Der Magier Pirmakan von Scherpinskoje aus Rodebrannt fiel in erster Linie nicht wegen seiner auffälligen bunten Kleidung auf sondern →weiterlesen
Schweigens, Platz des "Schweigens, Platz des Der riesige Platz des Schweigens im Puniner Viertel Tempelhof ist das geistliche Zentrum Almadas. Hier stehen sich das →weiterlesen
Schlangentochter, Purothea "Schlangentochter, Purothea Die Präcantorin Purothea Schlangentochter (bisweilen auch Purothea Schlangenkind genannt) ist die halbmaraskanische →weiterlesen
Schah, Rafim "Schah, Rafim Rafim Schah ist der galante Anführer einer aranischen Räuberbande, die im Wald Sharnaforst lebt.
Schrotenstein, Rakolus von "Schrotenstein, Rakolus von Der Baron Rakolus von Schrotenstein – erst mit dem Beinamen der Graue, später als der Schwarze – war ehemals der Herr →weiterlesen
Schattenschwinge, Raxan "Schattenschwinge, Raxan Raxan Schattenschwinge ist eine Seherin von Heute und Morgen. Sie lebt mit ihrem geschwätzigen Raben am →weiterlesen
Schlange, Reich der Grossen "Schlange, Reich der Großen Das Reich der Großen Schlange, eine Heptarchie, umfasst das zentrale Maraskan. Hier hält sich die Skrechu mit ihrer →weiterlesen
Schnitter, Rhys der "Schnitter, Rhÿs der Rhÿs der Schnitter, auch Rhÿs von Abilacht, ist ein Heiliger der Ingerimm-Kirche und wird als Schutzpatron der Grobschmiede →weiterlesen
Scherpinskoje, Rihinja von "Scherpinskoje, Rihinja von {{Infobox Person Vornamen=Rihinja Name=von Scherpinskoje Bild= Rasse= Volk= Kultur= Profession=Magierin Tsatag=1003 BF oder 1004 BF Haarfarbe=rotblond Verwandte=Pirmakan von Scherpinskoje (Onkel) Wohnort=wahrscheinlich Festum, ehemals Rodebrannt
Scapanunzio, Rimaldo di "Scapanunzio, Rimaldo di Rimaldo di Scapanunzio war bis zum Firun 1028 BF der Baron von Tikalen. Der Abkömmling eines kleinen →weiterlesen
Schlags, Ritter alten "Schlags, Ritter alten Ritter alten Schlags ist eine Variante der Kämpfer-Profession Ritterin.

Personen mit dieser Profession

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Schwertkunst, Rondras "Schwertkunst, Rondras Am Südtor der Stadt Winhall liegt die Kriegerschule Rondras Schwertkunst. Die etwa zwanzig jungen Männer und Frauen, die dort ausgebildet →weiterlesen
Schlachter, Roter "Schlächter, Roter Der Rote Schlächter, auch heimtückischer Meuchler und Schlitzer-Ghul genannt, ist ein unbekannter Mörder in Ferdok. Zu seinen →weiterlesen
Schotterhaupt, Rugrim "Schotterhaupt, Rugrim Rugrim Schotterhaupt ist ein Drachenkämpfer aus Xorlosch.
Schaf, Rundohren- "Schaf, Rundohren- Rundohren-Schafe sind die etwas kleineren Verwandten der Premer Mähnenschafe.
Schwert, Rurijidas "Schwert, Rurijidas Die nordzentralmaraskanische Rebellengruppe Rurijidas Schwert agierte mit alanfanischer Unterstützung. Ziel war es, die Anführerin →weiterlesen
Schmiede, Ruyads "Schmiede, Ruyads Ruyads Schmiede versorgt die Oase Birscha mit Werkzeug, Rüstungen und Waffen. Ihre Blasebälge und eine Drahtwalze werden von Ochsen →weiterlesen
Schule, Said-ibn-Omar- "Schule, Said-ibn-Omar- Die Said-ibn-Omar-Schule ist eine der ältesten Gladiatorenschulen von Mengbilla. Hier werden nicht selten Zöglinge der benachbarten →weiterlesen
Schrein, Sanct-Thallian- "Schrein, Sanct-Thallian- Der Sanct-Thallian-Schrein befindet sich auf dem Platz der 99 Tugenden. Dem Entdecker der Purpurfärbung wird hier mit Umzügen gedacht.
Schutzentage, Sankt-Eboreus- "Schützentage, Sankt-Eboreus- Die Sankt-Eboreus-Schützentage werden alljährlich unter dem regionalen Patron der Firun-Kirche, dem Heiligen Eboreus, eingestellt.
Scamandina Madrigella "Scamandina Madrigella Scamandina Madrigella gehört dem Orden der Schlange der Erkenntnis an. Im →weiterlesen
Scanlail ni Uinin "Scanlail ni Uinin Scanlail ni Uinin gründete in Albernia eine der ersten Schulen für Schwertgesellen und erschuf ihren eigenen Stil →weiterlesen
Schabernack "Schabernack Schabernack ist eine regeltechnische Zauberformel.

Dem Opfer dieses Zaubers passiert ein Missgeschick.

Schabkrah "Schabkrah Die Schabkrah sind eines der Völker der Dralquabar und bewohnen als Nomaden den Norden der Narkramar.
Schabo-Tan "Schabo-Tan Schabo-Tan ist ein Schamane eines Waldmenschenstammes an der Westküste im Süden Aventuriens.
Schachallah "Schachallah Schachallah ist der Sultan und Tierkönig der Sandwölfe.

Zwischen seinem Volk und den Waldwölfen herrscht →weiterlesen

Schaddai al-Schichem "Schaddai al-Schichem Schaddai al-Schichem unterlag 17 v. BF in der Schlacht am Gadang mit seinem Reiterheer →weiterlesen
Schadenszauber bannen "Schadenszauber bannen Schadenszauber bannen ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauber unterbricht noch wirkende Kampfzauber.

Schaf "Schaf Unter dem Überbegriff Schaf sind folgende Tierarten zusammengefasst:
Kategorie:Schaf
Schafschur "Schafschur Zur Schafschur gibt es in Thorwal überall dort, wo Schafzucht betrieben wird, regionale Feste. Das öffentliche Scheren der Schafe wird →weiterlesen
Schah "Schah S(c)hah oder Schach ist das tulamidische Wort für "Herrscher".

Verwendungen

Mhaharan Schah: "Großherr-König", →weiterlesen
Schale der Wundersamen Heilung "Schale der Wundersamen Heilung Die Schale der Wundersamen Heilung ist ein mythischer Talisman der Göttin Peraine, den Los aus sich selbst erschaffen →weiterlesen
Schalle "Schalle Die Schalle ist ein Fluss im Bornland, der etwa 50 Meilen vor Bornstein in den Born mündet. Da die Quelle der Schalle im →weiterlesen
Schaller "Schaller Die Schaller ist ein Rüstungsteil. Genauer gesagt ist sie ein stählerner Helm mit weitem Nackenschutz aus Leder. →weiterlesen
Schallerwald "Schallerwald Der Schallerwald ist ein Waldgebiet zwischen Orbatal und Bredenhag.
Schalljarss "Schalljarß Schalljarß ist das Barbarenschwert des tobrischen Herzogs und wird derzeit vom tobrischen Kanzler getragen. Es →weiterlesen
Schamane "Schamane Schamanen finden sich bei animistischen Kulturen unter allen Völkern wie Achaz, Goblins, Orks, Ferkinas, Fjarningern, →weiterlesen
Schamane der Achaz "Schamane der Achaz Schamane der Achaz ist eine regeltechnische Profession. Die Person ist ein Schamane der Achaz.

Personen mit dieser Profession

<sma →weiterlesen
Schamaschtu "Schamaschtu Die Seeschlange Schamaschtu ist eine achtgehörnte Dämonin aus der Domäne der Charyptoroth, deren →weiterlesen
Schamaschtus Horn "Schamaschtus Horn Schamaschtus Horn, auch Schlangenpfeiler genannt, ist eine Klippe im Meer der Sieben Winde vor Harben, die bereits im →weiterlesen
Schank "Schank Der Schank (auch Viertelmaß genannt) ist ein Volumenmaß und entspricht 0,2 (irdischen) Litern.
Schankstube Eslamsgrab "Schankstube Eslamsgrab Die Schankstube Eslamsgrab steht am Kaisermarkt in der Innenstadt von Eslamsgrund. Direkt daneben liegt der große →weiterlesen
Scharfenstein "Scharfenstein Die Schildburg Scharfenstein liegt am Südufer der Raller und ist die Heimat des Geschlechts der Barone von →weiterlesen
Scharfsinn-Elixier "Scharfsinn-Elixier Scharfsinn-Elixier ist ein alchimistisches Elixier, dessen Anwender in nächster Zeit elfengleiche Sinnenschärfe erhält.
Scharlachkappentanz "Scharlachkappentanz Auf einem Ball am Hof des Kaisers Hal eskalierte 1002 BF die Feindschaft zwischen →weiterlesen
Scharlatan "Scharlatan Die Repräsentation der Scharlatane ist aus der gildenmagischen Repräsentation entstanden, eventuell nach dem →weiterlesen
Scharlatanische Reprasentation "Scharlatanische Repräsentation Die Scharlatanische Repräsentation ist eine regeltechnische Repräsentation und wird mit (Srl) abgekürzt.

Sie wird von →weiterlesen

Scharwachter "Scharwächter Die Mitglieder der Stadtgarde Trallops werden als Scharwächter bezeichnet.
Schaschnumar "Schaschnumar Der Greif Schaschnumar wurde vermutlich von Apep bezwungen.
Schatodor "Schatodor Schatodor ist die ehemalige Hauptstadt des Bergkönigreichs Lorgolosch der Brillantzwerge in den →weiterlesen
Schatten "Schatten Als Schatten werden in der Phex-Kirche die Akoluthen bezeichnet.
Schattenbachpass "Schattenbachpass Der Schattenbachpass führt über den Finsterkamm und verläuft von Waldrast nach Yrramis. Er ist nur zu Fuß nutzbar.
Schattenberg "Schattenberg Der Schattenberg ist ein Berg in den Trollzacken.
Schattengrund (Windhag) "Schattengrund (Windhag) Schattengrund ist der Hauptort der gleichnamigen Baronie und liegt am Rand eines von Nadelbäumen bewaldeten Tals des →weiterlesen
Schattengrundpass "Schattengrundpass Der über weite Strecken als tiefe Klamm durch die Windhagberge führende Schattengrundpass stellt die einzige größere Verbindung →weiterlesen
Schattenklotz "Schattenklotz Der Schattenklotz ist ein Berg in den Trollzacken. Hier stand einst eine Schwarze Feste Borbarads.
Schattenkreide "Schattenkreide Schattenkreide wird genutzt um unsichtbare Zeichen zu hinterlassen, die nur mit optischen Hilfsmitteln gesehen werden können.
Schattenkrieger "Schattenkrieger Die Schattenkrieger waren ein ur-tulamidischer Orden des Feqz, der alles echsische bekämpfte. Heute lebt der →weiterlesen
Schattenlaufer "Schattenläufer Die Schattenläufer sind eine Bande von Abenteurern. Sie sind von eher fragwürdiger Gesinnung und arbeiten für jeden, der bereit ist ihren →weiterlesen
Schattenpass "Schattenpass Der Schattenpass führt über den Finsterkamm und verläuft von Hesindelburg über die Bärenklamm am Nebelstein nach →weiterlesen
Schattenstein "Schattenstein Der Schattenstein ist ein Artefakt, das Schatten beleben kann und seinem Besitzer Kontrolle darüber gibt. Es ist nicht bekannt, wo er sich →weiterlesen
Schattenwandler "Schattenwandler Schattenwandler sind Daimonide, die aus Geistern und Schattendämonen der Domäne Thargunitoths erschaffen werden. Ihre →weiterlesen
Schattenzahn "Schattenzahn Der Schattenzahn (rog. Xolgrimarix) ist ein Berg im nördlichen Amboss. Halb im Berg, halb in einem Talkessel, liegt →weiterlesen
Schatzgarde "Schatzgarde Die Schatzgarde begleitet die Steuereintreiber des Mittelreichs. Früher beschützte sie zusätzlich noch die Zollstationen an den →weiterlesen
Schatzmeister "Schatzmeister Der Schatzmeister ist einer der sechs Roten Räte der Rondra-Kirche und ist verantwortlich für die Finanzen des Kultes und →weiterlesen
Schaumkrone "Schaumkrone Die Schaumkrone ist ein Handelsschiff aus Havena, das unter anderem zwischen Enqui und Neetha verkehrte. Es steht unter dem →weiterlesen
Schaun Sohn der Erde "Schaun Sohn der Erde Schaun Sohn der Erde, ein Diener Sumus aus den Ambossbergen, warnte vor Pyrdacors Vertragsbruch.
Schech-el-Hawa "Schech-el-Hawa Schech-el-Hawa war der Fliegende Teppich von Sulman al-Nassori. Er galt als Emir aller →weiterlesen
Scheibendolch "Scheibendolch Der Scheibendolch ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Dolche.
Scheich "Scheich Ein Scheich (auch Sheik oder Shejk; fem. Scheika oder Shanja) ist ein novadischer Herrscher, der einem Stamm →weiterlesen
Scheidemunze "Scheidemünze Als Scheidemünze bezeichnet man eine Münze, deren Wert (zumindest in dem Land, in dem sie geprägt wurde) den reinen Metallwert →weiterlesen
Scheik'al'Scheik "Scheik'al'Scheik Scheik'al'Scheik (auch Sheik'al'Sheik oder Scheik-al-Scheik; tul. 'Scheich der Scheiche') war der Titel der ersten →weiterlesen
Scheinbasilisk "Scheinbasilisk Der Scheinbasilisk oder auch Pseudobasilisk ist eine sehr dicke Schlange mit giftgrünen Augen und gelbem Hornfortsatz. Sein Name →weiterlesen
Schekel "Schekel Der Schekel ist eine aranische Münze, die im Wert einem Silbertaler entspricht. Er ist eine Untereinheit des Dinars.

Unter →weiterlesen

Schelachar "Schelachar Schelachar, im Tulamidya als Schelach für Gesetz und in Myranor Schelacha oder Zhelezhar genannt, ist ein →weiterlesen
Schelf "Schelf Nur wenig nördlich von Kuslik liegt Schelf, die Residenzstadt des Barons Heridan von Hussbek.

Persönlichkeiten: Baron →weiterlesen

Schellenkind "Schellenkind Das Schellenkind ist eine mysteriöse Festumer Gestalt, bei der es sich nach Meinung mancher um den Geist der Gefährtin des →weiterlesen
Schellfisch "Schellfisch Der Schellfisch ist ein etwa drei Spann langer Schwarmfisch, der in kalten Gewässern vorkommt. Er ist mit dem Kabeljau verwandt, →weiterlesen
Schellwick "Schellwick Die Ortschaft Schellwick liegt auf einer Insel nahe Havena im Meer der Sieben Winde am Delta des Großen Flusses.
Schelm "Schelm Der Schelm ist ein menschlicher Zauberkundiger, den Kobolde als Kleinkind entführten und aufzogen. In der Pubertät, wenn er zu groß für →weiterlesen
Schelmenkleister "Schelmenkleister Schelmenkleister ist eine regeltechnische Zauberformel.

Ein vom Zauberer gewählter Untergrund wird klebrig und zäh.

Schelmenlaune "Schelmenlaune Schelmenlaune ist eine regeltechnische Zauberformel.

Alle Personen im Wirkungskreis nehmen die Stimmung des Zauberers an.

Schelmenmaske "Schelmenmaske Schelmenmaske ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauberer erscheint als ein gänzlich anderes Wesen.

Schelmenrausch "Schelmenrausch Schelmenrausch ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauber versetzt das Opfer in einen friedvoll-glücklichen Rauschzustand.

Schelmische Reprasentation "Schelmische Repräsentation Die Schelmische Repräsentation ist eine regeltechnische Repräsentation und wird mit (Sch) abgekürzt.

Sie wird von Schelmen →weiterlesen

Schenke 1001 Rausch "Schenke 1001 Rausch 1001 Rausch ist eine Khunchomer Schenke.
Schenke Androschs Anker "Schenke Androschs Anker Die Schenke Androschs Anker in Kuslik ist eine Kneipe, die vornehmlich von betuchterer Kundschaft besucht wird. Sie wird von →weiterlesen
Schenke Bidenhander "Schenke Bidenhänder Die Schenke Bidenhänder liegt in Al'Anfa.
Schenke Die Tanzende Mada "Schenke Die Tanzende Mada Die Tanzende Mada ist eine Schenke im Khunchomer Hafenviertel.
Schenke Hela, Hela, wir kommen! "Schenke Hela, Hela, wir kommen! Die Schenke Hela, Hela, wir kommen! in Brig-Lo ist eine typisch almadanische Weinschenke, die neben Rebenblut auch süße →weiterlesen
Schenke Hirnschmelzer "Schenke Hirnschmelzer Die Schenke Hirnschmelzer am Ragather Hafen gilt als die übelste Spelunke der Stadt.
Schenke Islabejas Tee und Krauter "Schenke Islabejas Tee und Kräuter Islabejas Tee und Kräuter ist eine Schenke im Khunchomer Schmiedeviertel. Oft sind hier Schmiede und ihre potentiellen Käufer →weiterlesen
Schenke Lotusgarten "Schenke Lotusgarten Die Schenke Lotusgarten liegt in Unau. Sie zählt zu den Gasthäusern der zwielichtigeren Gesellschaft.
Schenke Lowenkeller "Schenke Löwenkeller Die Schenke Löwenkeller liegt in der Löwenburg in Perricum. Inhaber ist Willigast der Svelltsche.
Schenke Ratskeller "Schenke Ratskeller Unter dem Rathaus Festums liegt der Ratskeller. Aufgrund der hohen Preise sind meist nur die Mächtigen der Stadt →weiterlesen
Schenke Schlange und Federkiel "Schenke Schlange und Federkiel Die Vallusaner Schenke Schlange & Federkiel ist ein Treffpunkt für Gelehrte.
Schlundloch, Schenke "Schlundloch, Schenke Die Schenke Schlundloch liegt in Al'Anfa.
Schenke Schlundloch "Schenke Schlundloch Die Schenke Schlundloch liegt in Al'Anfa.
Schnabel, Schenke "Schnabel, Schenke Der Schnabel ist eine Schenke in Kuslik.
Schenke Schnabel "Schenke Schnabel Der Schnabel ist eine Schenke in Kuslik.
Schenke Simia "Schenke Simia Die Schenke Simia liegt in Al'Anfa.
Schenke Sold und Sabel "Schenke Sold und Säbel Sold und Säbel ist eine Schenke im Khunchomer Hafenviertel.
Schenke Swafnir "Schenke Swafnir Die Schenke Swafnir liegt in Al'Anfa.
Schenke Wellen & Sturm "Schenke Wellen & Sturm Die Schenke Wellen & Sturm liegt in Al'Anfa.
Schenke Zum 16. Gesetz "Schenke Zum 16. Gesetz Die Schenke Zum 16. Gesetz in Amhallah ist eine üble Spelunke, in der sich der Wirt an die strengste Auslegung des →weiterlesen
Schenke Zum Fahrmann "Schenke Zum Fährmann Die Schenke Zum Fährmann liegt im Stadtteil Neu-Rommilys in Rommilys.
Schenke Zum Fullhorn "Schenke Zum Füllhorn In der Khunchomer Hafenkneipe Zum Füllhorn treffen sich überwiegend Bornländer.
Schenke Zum Hufnagel "Schenke Zum Hufnagel Die billige Schenke Zum Hufnagel im Ragather Uferviertel ist ein Treffpunkt von Fuhrknechten, den Almadaner Hakenspießen, →weiterlesen
Schenke Zum Torfstecher "Schenke Zum Torfstecher Die Schenke Zum Torfstecher liegt in Lyckmoor.
Schenke Zum tanzenden Kamel "Schenke Zum tanzenden Kamel Die Schenke Zum tanzenden Kamel ist in einem alten Stadttor der Kefter Neustadt untergebracht. Aufgrund der niedrigen Preise übernachten →weiterlesen
Schenke Zwei Masken "Schenke Zwei Masken Nahe der Festumer Stadtbühne befindet sich die Schenke Zwei Masken. Nach Theateraufführungen kann man die Schauspieler oft mit betuchtem →weiterlesen
Schenkelfresser "Schenkelfresser Der Schenkelfresser ist ein etwa anderthalb Schritt großer Süßwasserfisch. Wie auch andere →weiterlesen
Scherenwurm "Scherenwurm Ein Scherenwurm ist eine Chimäre aus Hummer und Morfu, die vordere Hälfte ähnelt einem großen Hummer, der Hinterleib →weiterlesen
Scherschai "Scherschai Die greise Goblin-Schamanin Scherschai lebt mit ihrer Sippe Lungai Scherschai in den Wäldereien von →weiterlesen
Schetzenecker Tor "Schetzenecker Tor Das Schetzenecker Tor ist das westliche Stadttor von Nadoret.
Scheunenkatz "Scheunenkatz Die Scheunenkatz oder auch gemeine Katze lässt sich in allen Farben in den meisten menschlichen Siedlungen Nord- →weiterlesen
Scheutzen "Scheutzen Scheutzen ist ein armes Dorf in Weiden.

Tempel: Boron-Schrein Persönlichkeiten: Rittfrau Dorntrud von Scheutzen

Scheijian von Tarschoggyn "Scheïjian von Tarschoggyn Scheïjian von Tarschoggyn ist ein maraskanischer Magier, der zur Bruderschaft des Zweiten Fingers Tsas gehört. Er besuchte →weiterlesen
Schicksalsbucht "Schicksalsbucht Die Schicksalsbucht, auch Golf von Mirham genannt, erstreckt sich von Imrah und Pinnacht bis zur Mündung des Chamir.
Schicksalsinsel "Schicksalsinsel Die Schicksalsinsel liegt im Waqrun-Ulah beim Dorf Ashanar. Auf ihr steht ein Tempel des Al'Mahmoud, der einen Nodix mit einem →weiterlesen
Schiefer "Schiefer Schiefer ist ein beim Gebäudebau verwendetes Gestein.
Schiff "Schiff Schiffe sind Wasserfahrzeuge, die auf Meeren, Seen oder Flüssen fahren. Sie dienen hauptsächlich dem Transport von →weiterlesen
Schiff der Zeit "Schiff der Zeit Das Schiff der Zeit befindet sich angeblich in der Ersten Sphäre. Angeblich wurde Satinav an das Schiff der Zeit →weiterlesen
Schiffstyp "Schiffstyp Eine Einteilung der Schiffstypen in verschiedene Schiffsklassen kann auf verschiedene Weise erfolgen: Tauglichkeit für den Transport →weiterlesen
Schild der Ardare "Schild der Ardare Der Schild der Ardare ist ein kleiner Wappenschild und Teil der Dreifachen Wehr.
Schild der Sonnenlegion "Schild der Sonnenlegion Der Schild der Sonnenlegion gehört zur Ausrüstung eines jeden Sonnenlegionärs. Er trägt das Zeichen des Hohen Drachen Daradors.

Durc →weiterlesen

Schild des Fendral "Schild des Fendral Der Schild des Fendral gehörte einst dem Drachentöter Fendral dem Flinken. Der Schild wird demjenigen →weiterlesen
Schildbuckelschwammchen "Schildbuckelschwämmchen Schildbuckelschwämmchen ist der menschliche Name eines unterirdisch wachsenden und von den Zwergen gezüchteten würzigen Speisepilzes.
Schilfsend "Schilfsend Schilfsend, einst als Lagerhütte für Waldarbeiter gegründet, entwickelte sich nach der Invasion Borbarads zu einem →weiterlesen
Schilling "Schilling Der Schilling ist eine veraltete Bronzemünze aus einer Reform Hela-Horas' im Wert eines Zehntel Zehnts.
Schimmernder Herzog "Schimmernder Herzog Der Schimmernde Herzog ist ein Berg im Ehernen Schwert.
Schimochen "Schimochen Schimochen ist ein bornländisches Dorf im Festenland. Südlich der Siedlung, nahe des Schimochskinnje, befindet sich ein →weiterlesen
Schimochskinnje "Schimochskinnje Der Schimochskinnje ist der größte See im bornländischen Landesteil Festenland, in dessen Nähe Molochen leben →weiterlesen
Schinderwaat "Schinderwaat Der Schinderwaat ist ein Kanal in Grangor, der die Stadtteile Alt-Grangor und Süd-Grangor trennt. Unter Amene-Horas (1010 BF bis →weiterlesen
Schindmeringen "Schindmeringen Das Dorf Schindmeringen liegt in Albernia nahe Honingen.


Weitere Gebäude:

Schinter "Schinter Schinter - metallene Schienbeinpanzer - werden üblicherweise paarweise zur Großen Bronn oder zum Eisenrock getragen.
Schinvoran "Schinvoran Schinvoran gehörte zu den Greifen, die in der Schwarzen Sichel ihre Horste hatten, um die Kernlande vor den fliegenden →weiterlesen
Schirr'Zach "Schirr'Zach Der älteste aller Frostwürmer, Schirr'Zach, hegt eine Vorliebe für zweibeinige Eisstatuen. Er lebt im Südwesten der →weiterlesen
Schivogge "Schivogge Die Schivogge ist ein Schiffstyp der Nostrier. Sie ist eine Mischung aus Schivone und Kogge und ist ein gemeinsamer Typ der →weiterlesen
Schivone "Schivone Die Schivone, die im Bornland auch Galeone genannt wird, ist ein moderner Schiffstyp. Schivonen sind meist dreimastig, es gibt sie aber →weiterlesen
Schivonella "Schivonella Die Schivonella (gelegentlich auch Schivonelle) ist eine schnelle und leichte Variante der Schivone, die mehr ein Mischtyp aus →weiterlesen
Schlacht am Arvepass "Schlacht am Arvepass In der Schlacht am Arvepass besiegte ein darpatischer Heerbann verstärkt durch Ordenstruppen von Praios-, →weiterlesen
Schlacht am Gadang "Schlacht am Gadang Die Schlacht am Gadang markiert den Untergang des Diamantenen Sultanats. In der Schlacht besiegte ein →weiterlesen
Schlacht am Henkersgraben "Schlacht am Henkersgraben Nach der Schlacht am Henkersgraben fällt Methumis wieder an Herzog Eolan zurück.
Schlacht am Hugel von Half "Schlacht am Hügel von Half Die Schlacht am Hügel von Half bei Joborn löste den fünften Nostrisch-Andergastischen Krieg aus.
Schlacht am Kevun "Schlacht am Kevûn In der Schlacht am Kevûn um etwa 180 BF konnte der Theaterorden die Goblins besiegen. Das Schwert Schalljarß ging dabei →weiterlesen
Schlacht am Lorsol "Schlacht am Lorsol In der Schlacht am Lorsol gelang es den Elfen unter Sternenträger Aldarin, das weitere Vordringen der →weiterlesen
Schlacht am Nebelstein "Schlacht am Nebelstein In der Schlacht am Nebelstein vernichtete ein orkisches Heer die mittelreichischen Verteidiger. Die Thuranische Legion wurde dabei →weiterlesen
Schlacht am Stein "Schlacht am Stein In der Schlacht am Stein besiegt der Garafanbund unter Irmenella von Wertlingen verräterische Greifenfurter unter →weiterlesen
Schlacht am Stillen Grund "Schlacht am Stillen Grund In der Schlacht am Stillen Grund (auch Schlacht am Angbarer See genannt) besiegte der zwergische Hochkönig →weiterlesen
Schlacht am Szinto "Schlacht am Szinto Die Schlacht am Szinto war die erste große Schlacht des Khômkriegs.

Tar Honak plante 1008 BF die Invasion des Kalifats. →weiterlesen

Schlacht am Visra "Schlacht am Visra Die Schlacht am Visra markiert das Ende des Manakus-Aufstandes, der zwischenzeitlich 60 000 Sklaven gegen Al'Anfa und Mirham →weiterlesen
Schlacht am Vogelforst "Schlacht am Vogelforst Die Schlacht am Vogelforst fand 368 v. BF beim Vogelforst statt, als orkische →weiterlesen
Schlacht an Peraines Nadel "Schlacht an Peraines Nadel In der Schlacht an Peraines Nadel siegte ein Heer aus Greifenfurt und dem Kosch unter →weiterlesen
Schlacht an der Kreuzung von Castarosa "Schlacht an der Kreuzung von Castarosa Nach mehrstündigen Verhandlungen tobt die Schlacht an der Kreuzung von Castarosa die ganze Nacht über, bis die Timoristen sie für sich →weiterlesen
Schlacht auf dem Mythraelsfeld "Schlacht auf dem Mythraelsfeld In der Schlacht auf dem Mythraelsfeld (auch Schlacht von Wehrheim) versuchten die Truppen des Mittelreichs, die in das Land →weiterlesen
Schlacht auf dem Ulmenhugel "Schlacht auf dem Ulmenhügel Die Schlacht auf dem Ulmenhügel war ein Nebenschauplatz des 15./16. Nostrisch-Andergastischen Krieges.

In →weiterlesen

Schlacht auf den Blutfeldern "Schlacht auf den Blutfeldern Die Schlacht auf den Blutfeldern fand 600 BF an zwei Tagen westlich von Gareth statt. Sie markiert den Wendepunkt im →weiterlesen
Schlacht auf den Rosenfeldern "Schlacht auf den Rosenfeldern Wenige Meilen vor der Stadt verteidigte die junge Republik Belhanka ihre Freiheit in der Schlacht auf den Rosenfeldern gegen →weiterlesen
Schlacht auf den Vallusanischen Weiden "Schlacht auf den Vallusanischen Weiden Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden war eine der größten Schlachten der jüngeren aventurischen Geschichte. Sie →weiterlesen
Schlacht bei Albenhus "Schlacht bei Albenhus Die Schlacht bei Albenhus beendete den Krieg am Großen Fluss. Zwar gelang es Barduron Golambes von Mersingen, seine Widersacherin →weiterlesen
Schlacht bei Altenfaehr "Schlacht bei Altenfaehr Die Schlacht bei Altenfaehr im Herbst 992 BF zwischen albernischen Freiheitskämpfern und den als "Orks" verrufenen kaiserlichen Truppen →weiterlesen
Schlacht bei Anchopal "Schlacht bei Anchopal In der Schlacht bei Anchopal konnte das Diamantene Sultanat den Feldzug Belen-Horas' erstmals stoppen und die →weiterlesen
Schlacht bei Crumolds Auen "Schlacht bei Crumolds Auen In der Schlacht bei Crumolds Auen kämpften Truppen des freien Königreichs Albernia zusammen mit verbündeten →weiterlesen
Schlacht bei Dorgulawend "Schlacht bei Dorgulawend Die Schlacht bei Dorgulawend fand im 35-Tage-Krieges statt. Beim Ort Dorgulawend konnten die marodierenden Truppen von →weiterlesen
Schlacht bei Ferdok "Schlacht bei Ferdok Die Schlacht bei Ferdok führte zur Niederlage der Tscharshai-Orks und zur Entscheidung des Zweiten Orkensturms.
Schlacht bei Ochs und Eiche "Schlacht bei Ochs und Eiche In der Schlacht bei Ochs und Eiche besiegte der mit Borbarad verbündete Uriel von Notmark die westsewerischen →weiterlesen
Schlacht der Dunkelheit "Schlacht der Dunkelheit In der Schlacht der Dunkelheit kämpften die Krakonier aus Wahjad gegen einen unbekannten Feind.
Schlacht der drei Kaiser "Schlacht der drei Kaiser In der Schlacht der drei Kaiser vor den Toren Gareths kämpften Answin von Rabenmund und Rohaja von Gareth um die Herrschaft des →weiterlesen
Schlacht der sechs nachtschwarzen Tage "Schlacht der sechs nachtschwarzen Tage Die Schlacht der sechs nachtschwarzen Tage ereignete sich 856 v. BF und war der →weiterlesen
Schlacht des Himmelsfeuers "Schlacht des Himmelsfeuers Die um 7200 v. BF stattgefundene Schlacht des Himmelsfeuers war einer der →weiterlesen
Schlacht im Drachenspalt "Schlacht im Drachenspalt Die Schlacht im Drachenspalt, die bisweilen auch Schlacht bei Baliho genannt wird, war von entscheidender Bedeutung für das →weiterlesen
Schlacht im Greifengras "Schlacht im Greifengras In der Schlacht im Greifengras wurden die Orks von den Greifen des Orklandes bezwungen.
Schnee, Schlacht im "Schnee, Schlacht im
Schlacht im Schnee "Schlacht im Schnee
Schlacht in den Nebelauen "Schlacht in den Nebelauen In der Schlacht in den Nebelauen lehnte sich Rashid ibn Harabal, der Sohn des letzten Emirs Al'Madas Harabal ibn Avun, →weiterlesen
Schlacht in den Wolken (Ereignis) "Schlacht in den Wolken (Ereignis) Die Schlacht in den Wolken bezeichnet den Angriff der beiden Heptarchen Galotta und Rhazzazor auf die Hauptstadt Gareth, wobei →weiterlesen
Schlacht in der Gorischen Wuste "Schlacht in der Gorischen Wüste Die Schlacht in der Gorischen Wüste war die erste Schlacht der Magierkriege und endete mit dem Tod oder dem Verschwinden praktisch aller →weiterlesen
Schlacht in loderndem Leuchten "Schlacht in loderndem Leuchten In der Schlacht in loderndem Leuchten konnte das von Truppen der Schwarzen Lande unter der Nekromantin Mirona ya Menario gehaltene →weiterlesen
Schlacht um Auen "Schlacht um Auen In der Schlacht um Auen wurden die aufständischen Mitglieder des Ordens der Silberfalken besiegt.
Schlacht um Berler "Schlacht um Berler In der Schlacht um Berler versuchte der Falkenbund die Kontrolle über Berler und die Reichsstraße 1 in der Wildermark zu →weiterlesen
Schlacht um Bjaldorn "Schlacht um Bjaldorn In der Schlacht um Bjaldorn fiel die Stadt Bjaldorn in die Hände Uriel von Notmarks und wurde später in das Eisreich →weiterlesen
Schlacht um Burg Rabenmund "Schlacht um Burg Rabenmund In der Schlacht um Burg Rabenmund wurde die von Schergen der Schwarzen Lande belagerte Burg Rabenmund in der Wildermark befreit. →weiterlesen
Schlacht um Donnerbach "Schlacht um Donnerbach Die Schlacht um Donnerbach fand am Ende des Vierten Orkensturms statt. Die Orks wurden aus Donnerbach →weiterlesen
Schlacht um Kurkum "Schlacht um Kurkum In der Schlacht um Kurkum eroberten Borbaradianer Ende 1019 BF das Vildromtal. Im Zuge der Gefechte zerstörte der Kaiserdrache →weiterlesen
Schlacht um Varsincero "Schlacht um Varsincero Die Schlacht um Varsincero war der Abschluss des dreijährigen Konflikts innerhalb der Draconiter. Das Kloster Varsincero wurde von →weiterlesen
Schlacht vom Dusterpfuhl "Schlacht vom Düsterpfuhl In der Schlacht vom Düsterpfuhl besiegten die Wächter Rohals von den Grauen Stäben unter Magister Narehal 592 BF einen →weiterlesen
Schlacht vom Yaquirquell "Schlacht vom Yaquirquell In der Schlacht vom Yaquirquell um etwa 1000 v. BF besiegten die Ambosszwerge ein um →weiterlesen
Schlacht von Al'Muktur "Schlacht von Al'Muktur Die Schlacht von Al'Muktur war die nächtliche Entscheidungsschlacht um die Almadinkrone zwischen den Disentes und Mayores des →weiterlesen
Schlacht von Angbar "Schlacht von Angbar In der Schlacht von Angbar kämpften Zwerge und Koscher gegen borbaradianische Schergen und den flammenden Adler →weiterlesen
Schlacht von Barbruck "Schlacht von Barbrück In der Schlacht von Barbrück erzielte Helme Haffax einen strategischen Sieg über Aranien und eroberte →weiterlesen
Schlacht von Eslamsbruck "Schlacht von Eslamsbrück Die zweite Schlacht von Eslamsbrück war eine bedeutende Schlacht der Borbaradkrise. Den kaiserlichen Truppen gelang es nicht, den →weiterlesen
Schlacht von Eslamsbruck (Interregnum) "Schlacht von Eslamsbrück (Interregnum) Die erste Schlacht von Eslamsbrück war eine Schlacht im Bornischen Krieg während der →weiterlesen
Schlacht von Garbeln "Schlacht von Garbeln In der Schlacht von Garbeln wurde ein komplettes Banner Elitereiterei der Priesterkaiser durch aufständische bornische →weiterlesen
Schlacht von Hammer und Amboss "Schlacht von Hammer und Amboss Die Schlacht von Hammer und Amboss beendete den Vierten Orkensturm in Albernia. Die Truppen Albernias unter →weiterlesen
Schlacht von Jergan "Schlacht von Jergan In der Schlacht von Jergan trafen aufgrund einer Prophezeiung auf einem Feld bei Hemandu die mittelreichischen Invasoren mit zehn →weiterlesen
Schlacht von Jergan (Brettspiel) "Schlacht von Jergan (Brettspiel) Schlacht von Jergan ist, wie der Name schon andeutet, ein neueres aventurisches Brettspiel, das nach der →weiterlesen
Schlacht von Kungutzka "Schlacht von Kungutzka In der Schlacht von Kungutzka eroberte der Theaterorden 191 BF durch das Schwertwunder von Leufurten die goblinische Festung →weiterlesen
Schlacht von Morte Folnor "Schlacht von Morte Folnor In der Schlacht von Morte Folnor gelang es den Aldarenern unter Folnor Sirensteen, Josmina von Bregelsaum zum Sturmangriff zu →weiterlesen
Schlacht von Nasir Malkid "Schlacht von Nasir Malkid Die Schlacht von Nasir Malkid fand im 35-Tage-Krieges statt. Oronische Truppen unter Reshemin sab'saba Merisa →weiterlesen
Schlacht von Olbris "Schlacht von Olbris In der Schlacht von Olbris wurde der Angriff des Kalifen Chamallah al-Ghatar ibn Rafim auf das Königreich am Yaquir 959 BF vor →weiterlesen
Schlacht von Punin "Schlacht von Punin In der Schlacht von Puninum, auch als Schlacht auf den Yaquirwiesen bezeichnet, besiegten die Legionen des →weiterlesen
Schlacht von Saljeth "Schlacht von Saljeth In der Schlacht von Saljeth bezwang ein gemeinsames Heer von Zwergen und Elfen unter Hochkönig Ramoxosch III. von Lorgolosch →weiterlesen
Schlacht von Shumir "Schlacht von Shumir Die Schlacht von Shumir war die erste größere bewaffnete Auseinandersetzung des Thronfolgestreits im →weiterlesen
Schlacht von Silas "Schlacht von Silas In der Schlacht von Silas, die auch Schlacht von Marvinko genannt wird, wurden im Phex 749 BF die liebfeldischen Rebellen schwer →weiterlesen
Schlacht von Tarcallo "Schlacht von Tarcallo Durch kluge Voraussicht und gute Menschenführung gelang es Folnor Sirensteen in der Schlacht von Tarcallo, das Heer des →weiterlesen
Schlacht von Tarlynshoh "Schlacht von Tarlynshöh In der Schlacht an der Tarlynshöh fand der Krieg der Tränen zwischen Nostria und →weiterlesen
Schlacht von Unau "Schlacht von Unau Die Schlacht von Unau war eine der ersten großen Schlachten während des Khômkriegs.

Nach der Schlacht am Szinto zog das Heer →weiterlesen

Schlacht von Westfar "Schlacht von Westfar In der blutigen Schlacht von Westfar starb Königin Salkya Firdayon.
Schlacht von Wjassuula "Schlacht von Wjassuula Die Schlacht von Wjassuula war 243 BF die letzte große Schlacht der Theaterritter gegen die Goblins, in der sie die Hauptstadt →weiterlesen
Schlacht von Yrosien "Schlacht von Yrosien Während de Kaiserlosen Zeit fand im Vinsalter Krieg die Schlacht von Yrosien der Mündung der Yrosa in den →weiterlesen
Schlacht von Zorgan "Schlacht von Zorgan Die Schlacht von Zorgan fand gegen Ende des 35-Tage-Krieges statt. Mithilfe eines baburischen Entsatzheeres gelang den →weiterlesen
Schlacht vor Greifenfurt "Schlacht vor Greifenfurt In der Schlacht vor Greifenfurt zerschlägt ein überraschend eintreffendes Heer unter dem Befehl von Answin von Rabenmund und →weiterlesen
Schlacht vor Rashdul "Schlacht vor Rashdul In der Schlacht vor Rashdul siegte das Diamantene Sultanat über die Truppen Mahwad al'Rasuls, womit →weiterlesen
Schlachtfeldfieber "Schlachtfeldfieber Schlachtfeldfieber, auch Gilbe oder Siebentagefieber ist eine schwere Krankheit. Bei Elfen verläuft die Krankheit besonders →weiterlesen
Schlachtplatte "Schlachtplatte Die Schlachtplatte sind eine Söldnergruppe aus dem Mittelreich. Sie marschierten 1030 BF vor Gareth auf, bei einer Fehde zwischen →weiterlesen
Schlafgift "Schlafgift Schlafgift, auch als Boronstropfen bekannt, ist ein Waffen- und Einnahmegift, welches das Opfer in einen tiefen Schlaf fallen lässt. →weiterlesen
Schlafkrankheit "Schlafkrankheit Die Schlafkrankheit ist eine schwere Krankheit, die durch Untote übertragen wird. Behandelt werden kann sie mit dem Öl der →weiterlesen
Schlaftrunk "Schlaftrunk Ein Schlaftrunk ist ein Heilmittel zur besseren nächtlichen Regeneration.
Schlagring "Schlagring Der Schlagring ist eine Handgemengewaffe, die man mit dem Talent Raufen führt.
Schlagto Upaatl "Schlagto Upaatl Der Tairach-Priester Schlagto Upaatl war der orkische Scharfrichter Festums. Er stand lange Mantka Riiba zur Seite. Seit seinem →weiterlesen
Schlammdythlindchen "Schlammdythlindchen Das Schlammdythlindchen ist ein Speisefisch, der hauptsächlich auf Bachgründen vorkommt und sehr wohlschmeckendes Fleisch besitzt.
Schlammwels "Schlammwels Die Schlammwelse sind große und gefährliche Fische. Sie sind im M'Okool, dem Schilfmeer, anzutreffen, wo sie von Orks gefangen →weiterlesen
Schlange "Schlange Die Schlange ist das Symboltier der Gottheit Hesinde, sowie typisches Seelentier der Hexen der →weiterlesen
Schlangenbrut "Schlangenbrut Die Schlangenbrut war eine Bande von Gesetzlosen, die von dem unheimlichen Ghul angeführt wurde. Sie erhielten ihre Anweisungen →weiterlesen
Schlangenesel "Schlangenesel Der Schlangenesel ist eine Chimäre aus einem Esel und einer Schlange. Er vereint die Form eines Esels mit den Schuppen und →weiterlesen
Schlangenfurt "Schlangenfurt Das kleine Dorf Schlangenfurt und die dazugehörige Burg Schlangenfurt sehen gefährlichen Zeiten in der Wildermark entgegen. Doch das →weiterlesen
Schlangenhalsband "Schlangenhalsband Das Schlangenhalsband wird von jedem Hesindegeweihten als Erkennungszeichen und Glaubenssymbol um den Hals getragen. Am Material des Bandes →weiterlesen
Schlangenkonig "Schlangenkönig Der Schlangenkönig (Rssahh: K'rss Ssrr'l'mkh) ist ein Skrechu, der seinen Weg in die Globule der →weiterlesen
Schlangenkonigin "Schlangenkönigin Die Schlangenkönigin ist die Tierkönigin der Schlangen. Die Geweihten der Hesinde in Kuslik glauben, dass es sich bei der im →weiterlesen
Schlangenkuhler "Schlangenkühler Schlangenkühler sind spiralförmig gewundene Glasröhren, die in der Alchimie zur Kühlung von Flüssigkeiten oder Verbindung von →weiterlesen
Schlangenmensch (Chimare) "Schlangenmensch (Chimäre) Der Schlangenmensch ist eine Chimäre in Menschengröße. Es gibt verschiedene Arten von Schlangenmenschen, die meist als Unterleib den →weiterlesen
Schlangenrat "Schlangenrat Als Schlangenrat werden die Mitglieder des Hohen Schlangenrats der Hesinde-Kirche bezeichnet. Als Kirchenräte haben →weiterlesen
Schlangenstab des heiligen Argelion "Schlangenstab des heiligen Argelion Der Schlangenstab des heiligen Argelion ist der zwei Schritt lange, reich verzierte Stab des Heiligen →weiterlesen
Schlangenstecher Olport "Schlangenstecher Olport Schlangenstecher Olport ist eine Imman-Mannschaft aus Olport.

Sie ist evtl. identisch mit Hjaldinga Olport.

Schlangentempel "Schlangentempel Der Schlangentempel ist der Haupttempel Hesindes in Almada und enthält Schreine von Nandus und Mada. Seitdem hier der →weiterlesen
Schlangentodt "Schlangentodt Die almadanische Kleinstadt Schlangentodt liegt in der Ragather Baronie Bosquirien.
Schlangentor "Schlangentor Das Schlangentor führt von der Al'Mukturer Oberstadt auf den Drachenhof der Festungsstadt. Sein Name rührt von Fresken und Reliefs →weiterlesen
Schlangenwald "Schlangenwald Das Zentrum des Festumer Hesindendorfs bildet der Schlangenwald. In seiner Mitte erhebt sich der gewaltige →weiterlesen
Schlangenzunge "Schlangenzunge Die Schlangenzunge ist eine Waffe aus Shindrabar, die man mit dem Talent Dolche oder als Handgemengewaffe mit dem Talent Raufen →weiterlesen
Schlangenzunglein "Schlangenzünglein Der Saft des Schlangenzüngleins, das man auch Echsenstab nennt, verfärbt sich bei einer magischen Präsenz blutrot, daher wird die →weiterlesen
Schleichende Faulnis "Schleichende Fäulnis Schleichende Fäulnis ist eine Liturgie des Namenlosen (Dunkles Wunder). Organische Gegenstände und Menschen verotten.
Schleichender Tod "Schleichender Tod Der Staub der Orchidee Schleichender Tod kann entweder rauschhafte Träume oder schwere Vergiftungen erzeugen. Er findet insbesondere bei →weiterlesen
Schleie "Schleie Der Schleie ist ein, von einer Schleimschicht bedeckter, Süßwasserspeisefisch, der in ganz Aventurien vorkommt.
Schleiensee "Schleiensee Der Schleiensee ist der größte See des albernischen Seenlandes. An seinem Ufer liegen die Orte Yantibair und →weiterlesen
Schleier der Gleichmut "Schleier der Gleichmut Der Schleier der Gleichmut (auch: Letzter Schleier der Rahja) ist ein Artefakte der Rahja-Kirche und gehört zu den →weiterlesen
Schleier der Rahja "Schleier der Rahja Die sieben Schleier der Rahja sind Artefakte der Rahja-Kirche. Einem tulamidischem Märchen zufolge soll Rahja mit →weiterlesen
Schleier der Unwissenheit (Zauber) "Schleier der Unwissenheit (Zauber) Schleier der Unwissenheit ist eine regeltechnische Zauberformel.

Mit diesem Zauber kann die Hexe ihre magische Begabung →weiterlesen

Schleiereule "Schleiereule Die Schleiereule ist eine Eule mit einem herzförmigen Gesichtsschleier. Sie ernährt sich fast ausschließlich von Mäusen.
Schleiereulenkonig "Schleiereulenkönig Der Schleiereulenkönig ist der Tierkönig aller Schleiereulen. Er soll in den Wäldern Garetiens leben. Gemeinsam mit der →weiterlesen
Schleierfisch "Schleierfisch Der Schleierfisch ist ein Korallenfisch aus der Charyptik.
Schleimiger Sumpfknoterich "Schleimiger Sumpfknöterich Da die Berührung des Schleimiger Sumpfknöterichs stark brennende Schmerzen verursacht, lässt sich aus ihm ein starkes →weiterlesen
Schleuder "Schleuder Die Schleuder ist eine Fernkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Schleuder.
Schlierental "Schlierental Das Schlierental ist ein vernebeltes Tal in den Nebelzinnen, in dem Steintrolle ihr Unwesen treiben sollen.
Schlinger "Schlinger Der Schlinger (auch Sultansechse oder Tyrannenechse genannt, mohisch Matala-Kikulak) ist eine große Raubechse, die →weiterlesen
Schlinggras "Schlinggras Das Schlinggras wächst bevorzugt in Sümpfen oder Mooren und hat die Eigenart, sich blitzschnell um die Beine von Menschen oder →weiterlesen
Schlitzer "Schlitzer Die Schlitzer sind ein Kult des Namenlosen, dessen Mitglieder versuchen, zu einem Auge des Namenlosen erhoben zu →weiterlesen
Schloss Hummergarben "Schloss Hummergarben Von dem stolzen Stammsitz des Hauses Hummergarben sind nur noch Ruinen erhalten geblieben. Das Wasserschloss brannte vor über →weiterlesen
Schloss Ilmenstein "Schloss Ilmenstein Schloss Ilmenstein ist das Stammschloss derer von Ilmenstein und steht in der →weiterlesen
Schloss Morgenfels "Schloss Morgenfels Das Schloss Morgenfels gehört dem Haus Luring.
Schloss Muhlingen "Schloss Mühlingen Das Schloss Mühlingen am Raulsfeld liegt im Königreich Garetien. Seit dem blutigen Massaker von Mühlingen ist die Gegend eine →weiterlesen
Schloss Nadoret "Schloss Nadoret Das Schloss Nadoret liegt unweit von der Stadt Nadoret.
Schloss Ochsenblut "Schloss Ochsenblut Das Schloss Ochsenblut in der gleichnamigen Baronie war einst der Sitz von Ardo vom Eberstamm.
Schloss Randolphshall "Schloss Randolphshall Schloss Randolphshall ist ein Lustschloss der Familie Rabenmund und liegt in der Nähe von Randolphsweg am →weiterlesen
Schloss Rivilauken "Schloss Rivilauken Schloss Rivilauken ist ein kleiner Ordenssitz des Widderordens nahe Rivilauken. Die →weiterlesen
Schloss Silling "Schloss Silling Das kleine Schloss Schloss Silling liegt an der Mündung des Silsachs in der Nähe des Dorfs Silling. Es ist umgeben von Wäldern und →weiterlesen
Schloss Yaquirfest "Schloss Yaquirfest Das eslamidische Lustschloss Yaquirfest südöstlich von Punin am jenseitigen Yaquirufer dient bisweilen als Residenz →weiterlesen
Schlosstor "Schlosstor Das Schlosstor von Punin ist ein eslamidischer Triumphbogen zu Ehren der Almadaner Dragoner. Das reich verzierte →weiterlesen
Schlossviertel "Schlossviertel Das Schlossviertel ist ein Viertel Gareths im Stadtteil Alt-Gareth.
Schlubgurruz "Schlubgurruz Der Ogerkönig Schlubgurruz wurde vom ersten Aikar Brazoragh in der →weiterlesen
Schlund "Schlund Der Schlund ist ein Vulkan im Osten Garetiens und ein Heiligtum des Ingerimm, weswegen sich hier am Pilgerweg ein →weiterlesen
Schlupfmutze "Schlupfmutze Schlupfmutzen sind eine aus Almada stammende Süßspeise, bei der das Gebäck mit Sirup angefüllt wird.
Schlussel zu Swafnirs Eiland "Schlüssel zu Swafnirs Eiland Der Schlüssel zu Swafnirs Eiland ist ein verschollenes Artefakt, das es ermöglicht, Swafnirland zu finden und zu betreten.
Schlussel zum Roten Tor "Schlüssel zum Roten Tor Die Schlüssel zum Roten Tor sind das Insignium des aktuellen Besitzers der Mine von Bab'Amar. Alle 13 Jahre werden die Schlüssel →weiterlesen
Schlussel zur magischen Verstandigung "Schlüssel zur magischen Verständigung Schlüssel zur magischen Verständigung enthält schlecht sortierte Betrachtungen über Verständigungs-, Hellsicht- und Traummagie. →weiterlesen
Schlusselfels "Schlüsselfels Das Dorf Schlüsselfels liegt südlich der Rotaugensümpfe bei der gleichnamigen Burg.


Gasthöfe und →weiterlesen

Schmetterlingsfisch "Schmetterlingsfisch Der Schmetterlingsfisch ist ein Korallenfisch aus der Charyptik.
Schmetterlingsmann "Schmetterlingsmann Der gefürchtete Schmetterlingsmann ist ein maraskanisches Mysterium: eine Wolke Schmetterlinge, die als ein mächtiges, magiebegabtes →weiterlesen
Schmiede der Gebruder Sfazzio "Schmiede der Gebrüder Sfazzio Die Schmiede der Gebrüder Sfazzio in der Ingwacht bietet die besten Klingen Punins feil.
Schmiedefeuer "Schmiedefeuer Schmiedefeuer ist eine regeltechnische Matrix.

Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer ein bestehendes Feuer auf Backofenhitze →weiterlesen

Schmiedehammer "Schmiedehammer Der Schmiedehammer ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Hiebwaffen. Er ist das Ritualinstrument der →weiterlesen
Schmieden von Hammerschlag "Schmieden von Hammerschlag Die Schmieden von Hammerschlag sind eine unterirdische Siedlung der Ambosszwerge.
Schmierkarpfen "Schmierkarpfen Der Schmierkarpfen ist ein Süßwasserspeisefisch, der in großen Seen anzutreffen ist.
Schmuck "Schmuck Schmuck wird aus vielerlei Metallen, Edelsteinen, Perlen, Horn, Elfenbein, Mammuton und dergleichen mehr hergestellt. →weiterlesen
Schnajewald "Schnajewald Der Schnajewald liegt in der Nähe von Meskinneskoje.
Schneckenkamm "Schneckenkamm Der Schneckenkamm ist ein Bergrücken in den Windhagbergen. Sein Name stammt von den versteinerten Meereslebewesen, die hier gefunden →weiterlesen
Schneedachs "Schneedachs Der weiß bepelzte Schneedachs (Nujuka: Auka) ist der große nordaventurische Verwandte des Dachses. Er wird bei den Nivesen →weiterlesen
Schneeeule "Schneeeule Die Schneeeule ist eine weiß gefiederte Eule, die sowohl tag- als auch nachtaktiv ist und deshalb weniger empfindliche Augen besitzt als →weiterlesen
Schneefalke "Schneefalke Der Schneefalke ist eine Falkenart.
Schneegoblin "Schneegoblin Die Schnee- oder Eisgoblins leben in Sippenverbänden an den Küsten des Eismeeres im Hohen Norden und in den →weiterlesen
Schneeland "Schneeland Schneeland, oder auch Yumudas Insel genannt, liegt etwa 250 Meilen weiter westlich von den Olportsteinen entfernt. Die einzige →weiterlesen
Schneelaurer "Schneelaurer Der Schneelaurer (auch Weißschrecke oder Weißschreck genannt) ist eine in Nordaventurien und im hohen Norden beheimatete Tierart, →weiterlesen
Schneenelke "Schneenelke Aus der Schneenelke kann man ein Sud brauen, der die Haare schneeweiß färbt.
Schneeziege "Schneeziege Schneeziegen wurden auch von Orks domestiziert. Sie sind Verwandte der Steineichen-Gemse.
Schnelle Baernja "Schnelle Baernja Die Karavelle Schnelle Baernja ist ein Schiff des bornischen Handelshauses Ilumkis. Es nimmt an Konvoifahrten →weiterlesen
Schneller Orismani "Schneller Orismani Der Schnelle Orismani mündet im Weindunklen See in den Großen Orismani.
Schnitter (Geheimbund) "Schnitter (Geheimbund) Die Schnitter sind eine hauptsächlich im Lieblichen Feld tätige Rebellengruppe von Anhängern Ingerimms, denen →weiterlesen
Schnitter (Ketzer) "Schnitter (Ketzer) Bei den Schnittern (eigentlich Gemeinschaft vom Ewigen Blute) handelt es sich um eine Gruppe ketzerischer Ritter und anderer, die sich von →weiterlesen
Schnitter (Waffe) "Schnitter (Waffe) Der Schnitter ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit den Talenten Bastardstäbe, Infanteriewaffen, Speere oder →weiterlesen
Schoggyn "Schoggyn In Schoggyn stand der Schoggynbaum, der großes Unglück über die Siedlung brachte, sodass die Bewohner den Ort verließen und unter →weiterlesen
Scholar "Scholar Als Scholaren werden die Novizen der Hesinde-Kirche bezeichnet.
Schoner "Schoner Der Schoner ist ein bewaffneter Schiffstypus, vornehmlich mit Gaffelbetakelung, der in der Flotte des Lieblichen Feldes →weiterlesen
Schossko "Schossko Schossko ist ein Dorf im Bornland. Es liegt an der Bornstraße von Norburg nach Pervin (Kleinstadt) und ist der Sitz des →weiterlesen
Schotzen "Schotzen Schotzen ist ein Dorf im Bornland.
Schradok "Schradok Unweit der almadanischen Grenze im östlichen Vorland des Phecanowald-Gebirges liegt die Stadt Schradok auf einem steilen Hügel mit →weiterlesen
Schradoker Bitter "Schradoker Bitter Das von den Zwergen aus dem Phecanowald gebraute Schradoker Bitter ist ein bekanntes Bier.
Schradoker Bombarden "Schradoker Bombarden Die Schradoker Bombarden sind eine Einheit Erzzwerge aus dem Phecanowald, die meisterliche Geschütz- und Festungsbaumeister mit →weiterlesen
Schradoxor "Schradoxor Die Festung Schradoxor ist Teil der umfangreichen Befestigungen der Stadt Schradok. Sie bewacht damit den östlichen Zugang zum →weiterlesen
Schrat "Schrat Die Gruppe der Schrate umfasst neben den Trollen auch weitere:

Bekannte Schratarten:

Kategorie:Schratart
Schratenholz "Schratenholz Das Schratenholz liegt in der Wüstenei von Dragenfeld.
Schreiberschule in Zorgan "Schreiberschule in Zorgan Die Zorganer Schreiberschule bildet Beamte und Schreiber für das ganze Mhaharanyat Aranien und andere Förderer aus. In einem →weiterlesen
Schreiender Beutel "Schreiender Beutel Bei einem Schreienden Beutel handelt es sich um eine verzauberte Geldkatze, die durch Geschrei im Falle eines Diebstahls auf sich aufmerksam →weiterlesen
Schrein "Schrein Ein Schrein ist ein sakrales Mobiliar, das Anhängern einer Religion als Heiligtum gilt. Zumeist ist ein Schrein einem Gott oder →weiterlesen
Schrein der Geheimnisse "Schrein der Geheimnisse Am Schrein der Geheimnisse beteten die Einwohner Omlatias in den Dunklen Zeiten zu den Göttern ihrer Legion. Der →weiterlesen
Schrein der Rondra und Ardare "Schrein der Rondra und Ardare Der Schrein der Rondra und Ardare liegt auf den Sankt-Ardare-Feldern vor den Toren Eslamsgrunds. Hier wird insbesondere während des →weiterlesen
Schrein der Rondra und des Kor "Schrein der Rondra und des Kor Der Schrein der Rondra und des Kor steht auf einem befestigten Gelände im Ragather Weberviertel. Der ehemalige Rondra-Schrein des →weiterlesen
Schrein des brunstigen Widders "Schrein des brünstigen Widders Zu Füßen des Rahjahügels liegt der Schrein des brünstigen Widders – der örtliche Levthan-Schrein.
Schriften der Hochelfen "Schriften der Hochelfen Die legendären Schriften der Hochelfen beschäftigen sich mutmaßlich mit Zauberwaffen, Lichtmagie, Sphärenmusik und dem Triumph über die →weiterlesen
Schriftrolle "Schriftrolle Schriftrollen sind für gewöhnlich aus Papyrus hergestellte Schriftstücke, die um einen oder zwei Stäbe aus Holz oder Elfenbein →weiterlesen
Schriftrollen von Zze Tha "Schriftrollen von Zze Tha Die legendären Schriftrollen von Zze Tha sind 777 Unikate von Pyrdacor mit kolossaler Größe aus dem Leder eines Kaiserdrachen, →weiterlesen
Schritt "Schritt Der Schritt ist eine Längeneinheit und entspricht einem (irdischen) Meter.

Ein nivesischer Schritt entspricht 4 1/2 →weiterlesen

Schrotenstein "Schrotenstein Die Kleinstadt Schrotenstein ist Hauptstadt der Baronie Schrotenstein im Süden Ragatiens. Im Süden und Osten beginnt die Landschaft →weiterlesen
Schuboch "Schuboch Der Fluss Schuboch entspringt im Westen des Aschubim, fließt durch den Balash und mündet schließlich in der Nähe der Stadt →weiterlesen
Schukschum Turge "Schukschum Turge Schukschum Turge, genannt König der Diebe von Baburin und Phexens Liebling, gelang es, dem Scharfrichter zu entkommen und den →weiterlesen
Schuldnerbande "Schuldnerbande Die Schuldnerbande ist eine Verbrecherorganisation beim Grenzgebiet des Ornib. Ihr Anführer Jasper der Schuldner ist selbst schon aus →weiterlesen
Schule der Austreibung "Schule der Austreibung Bei der Schule der Austreibung zu Perricum handelt es sich um eine kaiserliche Reichsakademie, die allerdings auf ihre Eigenständigkeit →weiterlesen
Schule der Beherrschung "Schule der Beherrschung Die Schule der Beherrschung zu Neersand ist eine relativ junge Akademie unter privater Führung. Jeder Bürger der Stadt, die zwei Meilen →weiterlesen
Schule der Hellsicht "Schule der Hellsicht Die Schule der Hellsicht zu Thorwal ist stets von Geldproblemen gebeutelt. Sie vermittelt ihren Schülern eine sehr →weiterlesen
Schule der Hohen Tanzkunst "Schule der Hohen Tanzkunst An der Schule der Hohen Tanzkunst zu Vinsalt werden Tanzmeister für die Höfe der horasischen Oberschicht, die Theater und →weiterlesen
Schule der Hohen Tulamidischen Kampfeskunst "Schule der Hohen Tulamidischen Kampfeskunst An der Rashduler Schule der Hohen Tulamidischen Kampfeskunst werden die Rashduler Säbelfechter ausgebildet. Die →weiterlesen
Schule der Juristerei "Schule der Juristerei Die Schule der Juristerei liegt inmitten des Puniner Stadtteils Tiefenbrunn. Hier werden angehende Rechtsgelehrte →weiterlesen
Schule der Kapitane "Schule der Kapitäne Die Schule der Kapitäne gilt als eine der besten Ausbildungsstätten für Kapitäne und Navigatoren Aventuriens →weiterlesen
Schmerzen, Schule der "Schmerzen, Schule der Die Schule der Schmerzen in Elburum war eine der neuen dämonischen Akademien in den Schwarzen Landen und führte →weiterlesen
Schule der Schmerzen "Schule der Schmerzen Die Schule der Schmerzen in Elburum war eine der neuen dämonischen Akademien in den Schwarzen Landen und führte →weiterlesen
Schule der Schwarzen Wasser "Schule der Schwarzen Wasser Die Schule der Schwarzen Wasser war eine Alchimistenschule in Elem.
Schule der Seekadetten der Westflotte des Neuen Reiches "Schule der Seekadetten der Westflotte des Neuen Reiches Die Schule der Seekadetten der Westflotte des Neuen Reiches liegt im Harbener Kriegshafen.
Schule der Vierfachen Verwandlung "Schule der Vierfachen Verwandlung Die Schule der Vierfachen Verwandlung zu Sinoda sieht sich als Weiterführung der Magiertradition Maraskans und somit als Nachfolge der →weiterlesen
Schule der variablen Form "Schule der variablen Form Die freigeistige Schule der variablen Form hat sich der Erforschung der echsischen Magie verschrieben. Sie ist im Bereich →weiterlesen
Schule des Drachenkampfes "Schule des Drachenkampfes Die Schule des Drachenkampfes zu Xorlosch oder Gemeinschaft der Kämpfer/Bewohner der Täler der Wacht zum Schutze Xorloschs wider →weiterlesen
Schule des Erhabenen Blicks "Schule des Erhabenen Blicks Die Schule des Erhabenen Blicks zu Elburum war während der Dunklen Zeiten eine Schule der Kophtanim und →weiterlesen
Schule des Immerwahrenden Lebens "Schule des Immerwährenden Lebens Die Schule des Immerwährenden Lebens zu Baburin wurde im Aranischen Exodus aufgelöst.

Der Codex der Schule war →weiterlesen

Schule des Lebens "Schule des Lebens Die Schule des Lebens lehrt philosophisches Wissen.
Scheins, Schule des Seienden "Scheins, Schule des Seienden Die Schule des Seienden Scheins zu Zorgan wird offiziell als Gauklerschule geführt und bildet neben wenigen Magiern hauptsächlich →weiterlesen
Schule des Seienden Scheins "Schule des Seienden Scheins Die Schule des Seienden Scheins zu Zorgan wird offiziell als Gauklerschule geführt und bildet neben wenigen Magiern hauptsächlich →weiterlesen
Schule des Wandelbaren "Schule des Wandelbaren Die Schule des Wandelbaren wurde wegen der Ablehnung der mittelreichischen Besatzung Maraskans durch den Lehrkörper aufgelöst.<br →weiterlesen
Schule des direkten Weges "Schule des direkten Weges Die Schule des direkten Weges zu Gerasim ist eine sehr unkonventionelle und weltoffene Schule, die neben Elfen auch manchmal →weiterlesen
Schule von Sang und Klang "Schule von Sang und Klang In der Schule von Sang und Klang werden Barden ausgebildet. Die Einrichtung wird vom Patron Baronin Delhena-Naila di Visterdi →weiterlesen
Schuppenpanzer "Schuppenpanzer Der Schuppenpanzer ist eine Leder-Rüstung mit angebrachten Metallschuppen. Lange Schuppenpanzer sind fast nur noch in →weiterlesen
Schuppenrustungen "Schuppenrüstungen Zu den Schuppenrüstungen gehören Schuppenpanzer und Spiegelpanzer.
Schuppensegler "Schuppensegler Der Schuppensegler ist ein fliegender Fisch aus dem Meer der Sieben Winde, der in Aventurien nur durch Berichte von Güldenlandf →weiterlesen
Schurubaal "Schurubaal Schurubaal ist ein seltener Dämon unbekannter Domäne.
Schutz vor Hitze "Schutz vor Hitze Schutz vor Hitze ist eine regeltechnische Matrix.

Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer eine Person vor extremer Hitze →weiterlesen

Schutz vor Kalte "Schutz vor Kälte Schutz vor Kälte ist eine regeltechnische Matrix.

Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer eine Person vor extremer Kälte →weiterlesen

Schutzsegen "Schutzsegen Schutzsegen ist eine regeltechnische Liturgie. Dieser Segen gewährt Schutz, aber nur gegen eine bestimmte (zu benennende) Art unheiliger →weiterlesen
Schwadenbeutel "Schwadenbeutel Schwadenbeutel sind mit einer pyrophorähnlichen Substanz angefüllte Beutel, die genutzt werden um dichten Rauch zu erzeugen.
Schwadenbucht "Schwadenbucht Die Schwadenbucht vor Makshapuram ist oft nebelverhangen. Sie grenzt an den Archipel von Shindrabar an, im Süden liegt die →weiterlesen
Schwadenkuste "Schwadenküste Die Schwadenküste (Thorwalsch: Fogjastad) liegt nördlich des Golfs von Riva, wo die Flüsse der Firnklippen-Gle →weiterlesen
Schwadron "Schwadron Die Schwadron ist ein militärischer Begriff. Er bezeichnet 50 berittene Soldaten, die von einem Hauptmann oder Rittmeister →weiterlesen
Schwan von Albenhus "Schwan von Albenhus Die Schwan von Albenhus ist ein schnelles Schiff, mit dem Kapitänin Frinja Efferdsdank im Auftrag des Albenhuser Bundes Jagd auf →weiterlesen
Schwanenfeder "Schwanenfeder Die Schwanenfeder ist eine schlanke Karavelle unter dem Kommando von Svinia Saverin. Das Handelsschiff verkehrt unter anderem in der →weiterlesen
Schwanenflugel "Schwanenflügel Die Schwanenflügel sind zusammen mit den Adlerflügeln und den Drachenflügeln Artefakte der bornländischen Kavallerieeinheit →weiterlesen
Schwanenhals "Schwanenhals Der Schwanenhals ist eine Waffe aus der Narkramar, die man mit den Talenten Säbel oder Schwerter führt. Sie ist mit dem →weiterlesen
Schwanenhoh "Schwanenhöh Die Schwanenhöh ist eine hoch aufragende Klippe am Ostufer des Yaquir gegenüber von Punin. Bedeutung besitzt der Ort aufgrund seiner →weiterlesen
Schwanenhuter-Sippe "Schwanenhüter-Sippe Die auelfische Sippe der Schwanenhüter lebt im Ifirnstann.
Schwanenreigen "Schwanenreigen Der Schwanenreigen besteht aus vier alten Steinen und wird von Elfen und Anhängern Ifirns verehrt. Die Steine sollen die →weiterlesen
Schwanzwaffe "Schwanzwaffe Die Schwanzwaffe ist eine Waffe, die als Handgemengewaffe am Schwanzende man mit dem Talent Raufen geführt wird.
Schwarmschwamm "Schwarmschwamm Der Schwarmschwamm ist eine giftige Wasserpflanze.
Schwarz und Rot "Schwarz und Rot Schwarz und Rot ist eine regeltechnische Zauberformel.

In der Herzgegend des Opfers entsteht ein rotes Mal, das immer dunkler wird, →weiterlesen

Schwarzberger Praiostropfchen "Schwarzberger Praioströpfchen Das Schwarzberger Praioströpfchen ist ein heimischer Wein aus Greifenfurt, der in anderen Ländern lediglich als guter Essig durchgehen →weiterlesen
Schwarzbar "Schwarzbär Der Grimm- oder Schwarzbär lebt fast ausschließlich im Bornland, zählt aber auch zu den größeren Gefahren der almadanischen →weiterlesen
Schwarze Allianz "Schwarze Allianz Die Schwarze Allianz, auch Rabenpakt genannt, ist ein Bündnis, das 955 BF zwischen einigen der südlichen Städten und Staaten unter der →weiterlesen
Schwarze Armada "Schwarze Armada Die von Großadmiralissimus ist Coragon Kugres geführte Schwarze Armada ist die Basis der Thalassokratie, der →weiterlesen
Schwarze Eleyia "Schwarze Eleyia Die Schwarze Eleyia verzauberte den Geißler Hakan Praifuhr zu einem rahjanischem Intermezzo und brachte daraufhin zwei Söhne zu →weiterlesen
Schwarze Feste (Gor) "Schwarze Feste (Gor) Diese Schwarze Feste wurde von Borbarad direkt unter dem Sphärenriss in der Gorischen Wüste inmitten einer →weiterlesen
Schwarze Feste (Maraskan) "Schwarze Feste (Maraskan) Diese Schwarze Feste war eine Festung des Alveraniars des verbotenen Wissens, die er in seiner →weiterlesen
Schwarze Lande "Schwarze Lande Die Schwarzen Lande sind die nach Borbarads Invasion neu entstandene Reiche im Osten Aventuriens. Eine andere Bezeichnung ist →weiterlesen
Schwarze Magie – ihre wichtigsten Rituale "Schwarze Magie – ihre wichtigsten Rituale Schwarze Magie - ihre wichtigsten Rituale ist ein Buch von Donation Alrik von Terilia.
Schwarze Mutter "Schwarze Mutter Die Schwarze Mutter, auch Schwarze Göttin genannt, tauchte erstmals als Illusion des Schwarzmagiers Xeraan 998 BF auf, →weiterlesen
Schwarze Oger von Nostria "Schwarze Oger von Nostria Die Schwarzen Oger von Nostria sind eine Imman-Mannschaft aus Nostria. Sie gewann 997 BF den Kaiser-Reto-Pokal.

Das Team ist →weiterlesen

Schwarze Orchidee "Schwarze Orchidee Die Schwarze Orchidee ist eine berüchtigte schwarze Bireme der Pfeil-Klasse aus Al'Anfa.
Schwarze Parder "Schwarze Parder Die Schwarzen Parder sind ein Söldnerhaufen in Garetien mit nur mäßiger Kampfkraft.
Schwarze Reiter "Schwarze Reiter Die zu Borbarad übergelaufenen answinistischen Ritter werden als Schwarze Reiter oder auch Schwarze Ritter bezeichnet. Sie →weiterlesen
Schwarze Reiter (Kor) "Schwarze Reiter (Kor) Die Schwarzen Reiter stellen die Elite innerhalb der Tulamidischen Reiter. Sie gelten wie ihr Gott Kor als →weiterlesen
Schwarze Rondra "Schwarze Rondra Die Schwarze Rondra von Vierwinden ist eine Statue der Rondra aus einem unbekannten, spiegelnden schwarzen Gestein, in Gestalt →weiterlesen
Schwarze Rose "Schwarze Rose Die leichte Schivone Schwarze Rose ist das Schiff des Piraten Eiserne Maske.
Schwarze Schwalbe "Schwarze Schwalbe Die Schwarze Schwalbe ist eine altersschwache Karavelle, die in der kleinen Chorhoper Flotte dient.
Schwalbe, Schwarze "Schwalbe, Schwarze Die Schwarze Schwalbe ist eine altersschwache Karavelle, die in der kleinen Chorhoper Flotte dient.
Schonheit, Schwarze "Schönheit, Schwarze Die Schwarze Schönheit ist ein Shadifriit, der die Bevölkerung des Beyrounats Malqis einige Zeit in Angst und →weiterlesen
Schwarze Schonheit "Schwarze Schönheit Die Schwarze Schönheit ist ein Shadifriit, der die Bevölkerung des Beyrounats Malqis einige Zeit in Angst und →weiterlesen
Schwarze Sichel "Schwarze Sichel Die Schwarze Sichel ist ein etwa 350 Meilen langer Gebirgszug im östlichen Mittelaventurien. Ihre Gipfel sind bis zu →weiterlesen
Schwarze Sichel (Schiff) "Schwarze Sichel (Schiff) Die Schwarze Sichel war eine 996 in Perricum gebaute Perlenmeer-Karavelle der Perlenmeerflotte unter dem Kommando →weiterlesen
Schwarze Witwe "Schwarze Witwe Die Schwarze Witwe ist eine Spinnenart der südlichen Wälder, die zwar als extrem giftig gilt, dieses jedoch nicht ist. Sie kann →weiterlesen
Schwarze Witwe (Person) "Schwarze Witwe (Person) Bei der nur gerüchteweise bekannten Schwarzen Witwe handelt es sich vermutlich um eine sehr begabte Meuchlerin der Hand Borons.
Schwarze Witwen "Schwarze Witwen Die Schwarze Witwen sind die kleinste der hexischen Schwesternschaften, und bevorzugen die Verborgenheit, wie ihr Seelentier, →weiterlesen
Schwarze Wut "Schwarze Wut Die Schwarze Wut ist eine schwere Krankheit. Elfen sind ebenso wie Überlebende dieser Krankheit gegen die Schwarze Wut und gegen die →weiterlesen
Schwarzer Borkenkafer "Schwarzer Borkenkäfer Der Schwarze Borkenkäfer war ein etwa 70 Schritt langer Ma'hay'tam der ersten Tochtergeneration. Dem Dämon wurde im Laufe der →weiterlesen
Schwarzer Bund des Kor "Schwarzer Bund des Kor Der Schwarze Bund des Kor gilt als blutrünstige Truppe, was von der Obrigkeit gefördert wird. Die Kor-Geweihten und Söldner leben in →weiterlesen
Schwarzer Elenviner "Schwarzer Elenviner Der Schwarze Elenviner ist ein Rotwein, der aus den gleichnamigen im nordmärker Fuchsgau wachsenden Trauben gekeltert wird. →weiterlesen
Schwarzer Hanfla "Schwarzer Hanfla Die Schwarzer Hanfla ist eine alanfanische Trireme, die nach dem Fluss Hanfla benannt wurde. Sie wurde südwestlich von →weiterlesen
Schwarzer Krieg "Schwarzer Krieg Der Schwarze Krieg war der dritte Krieg zwischen den Fürstentümern Nostria und →weiterlesen
Schwarzer Lotos "Schwarzer Lotos Der Schwarze Lotos ist eine Pflanze, aus der ein starkes Atemgift gewonnen wird. Der Borbarad-Lotos ist eine Abart des Schwarzen Lotos.
Schwarzer Mahr "Schwarzer Mahr Die Schwarzen Mahre sind eine Maritime Rasse, die in der lichtlosen Tiefe des Gletschermeeres unterhalb des Ewigen Eises →weiterlesen
Schwarzer Mogul "Schwarzer Mogul Der Schwarze Mogul ist eine Asselart, die ihre Eier in den Ohren ihrer Opfer ablegt.
Schwarzer Mohn "Schwarzer Mohn Der Schwarze Mohn ist eine seltene Pflanze, die nur auf der Zyklopeninsel Pailos bei der Ruinenstadt Palakar wächst. Genutzt wird →weiterlesen
Schwarzer Olporter "Schwarzer Olporter Der Schwarze Olporter ist eine aus Olport stammende Hunderasse, die sich großer Beliebtheit unter der Thorwaler und Svellttaler →weiterlesen
Schwarzer Schmetterling "Schwarzer Schmetterling Schwarzer Schmetterling ist der bekannteste Barde aus Schwarztobrien. Seine Lieder sind düster und klangvoll, und da sie zum Teil in →weiterlesen
Schmetterling, Schwarzer "Schmetterling, Schwarzer Schwarzer Schmetterling ist der bekannteste Barde aus Schwarztobrien. Seine Lieder sind düster und klangvoll, und da sie zum Teil in →weiterlesen
Schrecken, Schwarzer "Schrecken, Schwarzer Schwarzer Schrecken ist eine regeltechnische Zauberformel.

Das Opfer dieses Zaubers hat unbändige Angst vor allem, was schwarz ist.

Schwarzer Schrecken "Schwarzer Schrecken Schwarzer Schrecken ist eine regeltechnische Zauberformel.

Das Opfer dieses Zaubers hat unbändige Angst vor allem, was schwarz ist.

Schwarzer Speer "Schwarzer Speer Der Schwarze Speer ist eine vier Schritt lange, Kor heilige Waffe, die vom Richter der Neun Streiche behütet wird. Er stellt Kors →weiterlesen
Schwarzer Stab "Schwarzer Stab Der Schwarze Stab des Tairach ist ein mächtiges karmales Artefakt des orkischen Blutgottes, das Macht über die Toten →weiterlesen
Schwarzer Stier "Schwarzer Stier Die Zedrakke Schwarzer Stier ist das Flagg- und Prunkschiff von Thalusa. Benannt ist das Schiff nach dem Wappentier Thalusas.
Schwarzer Thaluser "Schwarzer Thaluser Der manchmal etwas störrische Schwarze Thaluser stammt von den Qadan ab und wird häufig in Minen eingesetzt, weswegen er auch →weiterlesen
Schwarzer Vulkansand "Schwarzer Vulkansand Schwarzer Vulkansand stammt von den Zyklopeninseln. Er steht in der Artefaktmagie für Feuer und Tod.
Schwarzer Wal "Schwarzer Wal Die Schwarzer Wal ist eine Schivone aus Olport.
Schwarzer Wein (Pflanze) "Schwarzer Wein (Pflanze) Schwarzer Wein ist eine daimonide Pflanze, welche durch Belkelels Macht entstand und in dichten Dornenhecken (beispielsweise im →weiterlesen
Schwarzer Wein (Rauschgift) "Schwarzer Wein (Rauschgift) Schwarzer Wein wird durch die Vergärung der Beeren der gleichnamigen Pflanze gewonnen.

Der Wein →weiterlesen

Schwarzes Auge "Schwarzes Auge Schwarze Augen gehören zu den mächtigsten bekannten Artefakten. Sie werden auch Optolithen genannt (von bosparanisch →weiterlesen
Schwarzes Auge von Khunchom "Schwarzes Auge von Khunchom Das Schwarze Auge von Khunchom ist ein räumliches Abbild auf dem Magiersiegel, das jährlich für hesindiale Meisterwerke der →weiterlesen
Schwarzes Buch "Schwarzes Buch Das Schwarze Buch des Puniner Ritus entstand in den Dunklen Zeiten →weiterlesen
Schwarzes Buch Thargun "Schwarzes Buch Thargun Das knochenschädlige Schwarze Buch Thargun oder auch schlicht Buch Thargun ist das der Erzdämonin Thargunitoth zugeordnete Buch →weiterlesen
Schwarzes Schwert "Schwarzes Schwert Die Schwarzen Schwerter sind drei dämonische Anderthalbhänder, die von Borbaradianern geschmiedet wurden und von Borbarads →weiterlesen
Schwert, Schwarzes "Schwert, Schwarzes Die Schwarzen Schwerter sind drei dämonische Anderthalbhänder, die von Borbaradianern geschmiedet wurden und von Borbarads →weiterlesen
Schwarzfall "Schwarzfall Der Schwarzfall ist ein Wasserfall in der Baronie Liepenstein. Der Schwarzbach stürzt hier hinab.
Schwarzfrostwuste "Schwarzfrostwüste Die Schwarzfrostwüste stellt ein Gebiet erzdämonischer Kälte unter der Herrschaft Gloranas dar. Es liegt nordöstlich von Aventurien →weiterlesen
Schwarzkappen "Schwarzkappen Die Schwarzkappen sind zwei Berge in den nördlichen Trollzacken. Auffällig ist ihre im Gegensatz zum Umfeld schwarze Färbung.
Schwarzklingen "Schwarzklingen Die Schwarzklingen sind eine Bande von Abenteurern. Sie sind von eher fragwürdiger Gesinnung und arbeiten für jeden, der bereit ist ihren →weiterlesen
Schwarzkrake "Schwarzkrake Die Karavelle Schwarzkrake war das Schiff des berüchtigten Piraten Kun Storback.
Schwarzkuppe "Schwarzkuppe Die Schwarzkuppe ist ein Berg im Finsterkamm.
Schwarzkuppen "Schwarzkuppen Die bis zu 1500 Schritt hohen Schwarzkuppen bilden den nördlichen Ausläufer des Finsterkamms. Der Finstere Svellt →weiterlesen
Schwarzkuppenwacht "Schwarzkuppenwacht Die Feste Schwarzkuppenwacht liegt an der Westgrenze des Herzogtum Weidens nahe Reichsend und ist Teil der Finsterwacht.
Schwarzmaraskan "Schwarzmaraskan Schwarzmaraskan bezeichnet den von Borbarads Erben kontrollierten Teil Maraskans. Dazu gehören die von haffaxoiden →weiterlesen
Schwarzmoos-Sippe "Schwarzmoos-Sippe Die Schwarzmoos-Sippe lebt am Oberlauf des Mandlaril in den Salamandersteinen. Die waldelfische Sippe →weiterlesen
Schwarzmos "Schwarzmos Am Rande des Bornwaldes liegt das Dorf Schwarzmos. Ursprünglich Schwarzmoos geheißen, ist ein Buchstabe in den Stuben der →weiterlesen
Schwarzspargel "Schwarzspargel Der Schwarzspargel ist eine spezielle Spargelzüchtung mit schwarzen Trieben von Bauern aus der Rabenmark.
Schwarztee "Schwarztee Der Schwarztee kommt von den Waldinseln und wird im Bornland mit viel Sahne und Honig getrunken.
Schwarztobrien "Schwarztobrien Schwarztobrien ist eine umgangssprachliche Bezeichnung der von den Anhängern Borbarads besetzten Teile Tobriens, →weiterlesen
Schwebender Kerzenstander "Schwebender Kerzenständer Der Schwebende Kerzenständer ist ein Kerzenständer, der auf ein Zauberwort hin zu schweben beginnt.
Schwefel "Schwefel Schwefel ist ein in der Alchimie weit verbreiteter Rohstoff, der für viele Alchimika und das Schwefelquell verwendet wird. Das →weiterlesen
Schwefelklippen "Schwefelklippen Die verkrusteten Schwefelklippen (auch Sulphursteine oder Gebeinküste der vielen Meertiergerippe wegen) liegen von Aventurien →weiterlesen
Schwefelquell "Schwefelquell Schwefelquell ist ein in Gratenfels abgefülltes, mit Schwefel angereichertes Wasser. Das Alchimikum sollte nicht mit →weiterlesen
Schwefliger Orazal "Schwefliger Orazal Schwefliger Orazal ist ein alchimistischer Stoff, der aus der Orazal-Liane gewonnen wird, und als Konservierungsmittel dient.
Schweifhelm "Schweifhelm Der Schweifhelm ist ein Rüstungsteil der Thorwaler.
Schweigender "Schweigender Als Schweigenden bezeichnet man die Erzpraetoren der Puniner Boron-Kirche. Sie bilden den →weiterlesen
Schweigender Kreis "Schweigender Kreis Der Schweigende Kreis ist der Kirchenrat des Puniner Ritus und steht dem Raben von Punin zur Seite. Notfalls können →weiterlesen
Schwein "Schwein Schweine gehören zu den am verbreitetsten Nutztieren.

Bekannte Schweinearten:

Kategorie:Schwein
Schinkens, Schweine des Ewigen "Schinkens, Schweine des Ewigen Die Schweine des Ewigen Schinkens sind drei lebende Artefakte, die etwa um 100 BF von der Goblin-Schamanin Kunga Suula →weiterlesen
Schweine des Ewigen Schinkens "Schweine des Ewigen Schinkens Die Schweine des Ewigen Schinkens sind drei lebende Artefakte, die etwa um 100 BF von der Goblin-Schamanin Kunga Suula →weiterlesen
Schweinebaum "Schweinebaum Der Schweinebaum ist eine pflanzliche Chimäre. Unter der Rinde besteht der Baum aus Schweinefleisch und wird mit Blut getränkt. Er soll →weiterlesen
Schwere Armbrust "Schwere Armbrust Die Schwere Armbrust, auch Windenarmbrust genannt, ist eine Fernkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Armbrust.
Schwerer Dolch "Schwerer Dolch Der Schwere Dolch ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Dolche.
Schweres Fussvolk "Schweres Fußvolk Schweres Fußvolk bildet den Kern der Infanterie einer Armee. Bewaffnet ist es mit Piken, Hellebarden und anderen Infanteriewaffen. →weiterlesen
Schweres Wurfnetz "Schweres Wurfnetz Das Schwere Wurfnetz ist eine Fernkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Schleuder.
Schwert der Legende "Schwert der Legende Das Schwert der Legende ist ein Schwert, das von Hela-Horas verzaubert wurde, so dass es seitdem empfinden, denken und sprechen kann.
Schwert der Macht "Schwert der Macht Das Schwert der Macht, auch Schwert des blinden Hasses genannt, ist eine magische Waffe. Wer sie ergreift, stürzt sich damit sofort →weiterlesen
Schwerter, Schwert der "Schwerter, Schwert der Das Schwert der Schwerter ist das Oberhaupt der Rondra-Kirche in Aventurien (vom amazonischen Kult nicht →weiterlesen
Schwert der Schwerter "Schwert der Schwerter Das Schwert der Schwerter ist das Oberhaupt der Rondra-Kirche in Aventurien (vom amazonischen Kult nicht →weiterlesen
Schwert des Sudens "Schwert des Südens Das Schwert des Südens ist die wissenschaftliche Bezeichnung der Waldinseln, die auf eine zyklopische Vision beim →weiterlesen
Schwert des Sudens (Militareinheit) "Schwert des Südens (Militäreinheit) Das II. Horaskaiserliche Eliteseegarderegiment Schwert des Südens ist eine eigens für das Königreich Südmeer aufgestellte Einheit, →weiterlesen
Schwert und Schild "Schwert und Schild Die Akademie Schwert und Schild zu Baliho ist eine traditionelle Kriegerakademie in einer weitläufigen, etwas heruntergekommenen →weiterlesen
Schild, Schwert und "Schild, Schwert und Die Akademie Schwert und Schild zu Baliho ist eine traditionelle Kriegerakademie in einer weitläufigen, etwas heruntergekommenen →weiterlesen
Schwert von Sylla "Schwert von Sylla Die Schwert von Sylla ist eine Karavelle aus Sylla.
Schwertbergen "Schwertbergen Schwertbergen ist eine Siedlung im Bornland und Sitz des Hauses Pilavtis zu Schwertbergen. Im →weiterlesen
Schwertbruder "Schwertbruder Die Schwertbrüder oder Schwertschwestern sind die Tempelvorsteher der Rondra-Kirche.
Schwerter Borbarads "Schwerter Borbarads Die Schwerter Borbarads sind eine Gruppe Kämpfer, die einst für Xeraan Geldtransporte bewachten und die Tempelkrieger der →weiterlesen
Schwerter Rivas "Schwerter Rivas Die Schwerter Rivas sind eine Söldnergruppe in Riva, die für den Schutz der Stadt zuständig sind.
Schwerter des Nordens "Schwerter des Nordens Die Schwerter des Nordens sind 50, der Legende nach 400, von Rondra selbst geweihte Rondrakämme. →weiterlesen
Schwertermarkt "Schwertermarkt Der Schwertermarkt liegt zwischen Arena und der Kriegerschule Rabenschnabel. Auf dem zentralen Platz von →weiterlesen
Schwertfest "Schwertfest Das Schwertfest ist ein Feiertag zu Ehren der Göttin Rondra, dient jedoch mehr der Unterhaltung des Volkes. An den beiden →weiterlesen
Schwertfisch "Schwertfisch Der Schwertfisch ist ein Verwandter des Thunfisches. Er ist im Feuermeer und gelegentlich im Kaucatan anzutreffen. Mit seinem →weiterlesen
Schwertfisch von Kuslik "Schwertfisch von Kuslik An Bord der Quinquereme Cuslicana, die er in Schwertfisch von Kuslik umbenannte, verschwand Dozman-Horas →weiterlesen
Schwertgewitter "Schwertgewitter Das Schwertgewitter ist eine Schwertkampftechnik die darauf abzielt, besonders hartnäckige Gegner ins Wanken zu bringen. Im Horasreich ist →weiterlesen
Schwerthai "Schwerthai Schwerthaie sind wenig angriffslustige Raubfische. Gefahr droht nur, wenn sie Blut im Wasser gewittert haben.
Schwertlanze "Schwertlanze Die Schwertlanze ist eine Waffe, die man mit den Talenten Bastardstäbe oder Speere führt.
Schwertlowin "Schwertlöwin Die Schwertlöwin ist die Matriarchin der Kirche der Amazonen, da die Amazonen eigenständig agieren und nicht an das →weiterlesen
Schwertmagier "Schwertmagier Bei den Schwertmagiern handelt es sich um hochgewachsene, legendäre (Kampf-)Magier aus dem Riesland, welche Schwertklingen in ihre Magie →weiterlesen
Schwertname "Schwertname Als Schwertname bezeichnet man den gewählten Name einer Waffe, meist eines Schwertes, der von Rondra-Geweihten auch in deren →weiterlesen
Schwertschlucht "Schwertschlucht Die Schwertschlucht liegt in den südlichen Koschbergen. Da sie Teil des Zwölferganges ist, wird sie gelegentlich von Pilgern →weiterlesen
Schwertstab "Schwertstab Der Schwertstab ist eine Waffe, die man mit den Talenten Bastardstäbe oder Speere führt. Es gibt ihn in einer Variante mit →weiterlesen
Schwertwunder von Leufurten "Schwertwunder von Leufurten Als Schwertwunder von Leufurten wird der Sieg der Theaterritter gegen eine übermächtige Goblinarmee 191 BF in der →weiterlesen
Schwestern der fahrenden Gemeinschaft "Schwestern der fahrenden Gemeinschaft Die Schwestern der fahrenden Gemeinschaft sind unverlässlich, unstet und vergnügt. Diese Hexen ziehen oft als Gaukler oder Barden →weiterlesen
Schwesternschaft "Schwesternschaft Die sieben Schwesternschaften stehen für die sieben verschiedenen Denkrichtungen innerhalb der Hexenschaft. Die Mitglieder gehören →weiterlesen
Schwesternschaft der Mada "Schwesternschaft der Mada Der nach den Magierkriegen gegründete Orden der Schwesternschaft der Mada aus hesindegeweihten und zauberkundigen Frauen sieht →weiterlesen
Schwesternschaft der versunkenen Tochter "Schwesternschaft der versunkenen Tochter Die Schwesternschaft der versunkenen Tochter ist ein kleiner und nahezu unbekannter Hexenzirkel erasumischer Herkunft. Er →weiterlesen
Schwesternschaft des Wissens "Schwesternschaft des Wissens Zur Schwesternschaft des Wissens zählen all die wissensdurstigen Hexen mit der hesindegefälligen Schlange als →weiterlesen
Schwimmende Heptarchie "Schwimmende Heptarchie Die Schwimmende Heptarchie ist eine Vereinigung einiger Dutzend Schiffe und Dämonenarchen im Perlenmeer unter der Führung des →weiterlesen
Schwindelseide "Schwindelseide Schwindelseide wird in Südaventurien aus den vielfach aufbereiteten und gewaschenen Fasern der Mirhamer Seidenliane gewonnen, genau →weiterlesen
Schwindende Zauberkraft "Schwindende Zauberkraft Schwindende Zauberkraft ist eine Liturgie des Namenlosen (Dunkles Wunder). Die Liturgie erschafft einen Magiebann.
Schwinge "Schwinge Der Schwinge ist eine Waffe Tharuns, die sowohl ein- als auch zweihändig geführt und außerdem gerne zusammen mit dem Fänger →weiterlesen
Schwur am Stein von Nosteria "Schwur am Stein von Nosteria Mit dem Schwur am Stein von Nosteria sagten sich 854 v. BF die am Tommel →weiterlesen
Schwurbund von Wengenholm "Schwurbund von Wengenholm Der Schwurbund von Wengenholm (auch Wengenholmer Schwurbund) wurde 549 v. BF inmitten →weiterlesen
Schadeleule "Schädeleule Die Schädeleule ist eine große Eule mit einem auffälligen, weißen Gesichtsschleier, dessen Form an einen Schädel erinnert.
Schadelgrund "Schädelgrund Der Schädelgrund ist eine große Meeresbucht und wird von den Draydal beherrscht. Sie liegt im Westen der sogenannten →weiterlesen
Schadelspalter "Schädelspalter Der Schädelspalter ist eine brachiale Schwertkampftechnik die darauf abzielt, den Gegner mit einem einzigen machtvollen Schlag zu treffen. Im →weiterlesen
Schadelturm "Schädelturm Der Schädelturm ist ein alter, unzugänglicher Turm, der im Radrom bei Warunk mit zwei blanken Gesichtern flussauf- und -abwärts →weiterlesen
Schanke Am Stein "Schänke Am Stein Das kleine Wohnhaus, in dem die Schänke Am Stein in Prem untergebracht ist, bietet zwar wenig Platz für Kundschaft, dafür aber die →weiterlesen
Schanke Eberzahn "Schänke Eberzahn Die Schänke Eberzahn, früher noch als Heldenzuflucht gefürchtet, liegt im Orkendorf Havenas und wird für →weiterlesen
Schanke Heimkehr "Schänke Heimkehr Die Schänke Heimkehr in Prem liegt direkt am Hafen.
Schanke Marktkrug "Schänke Marktkrug Die Schänke Marktkrug liegt direkt am Marktplatz von Havena und hat den ganzen Tag geöffnet.
Schanke Norderwacht "Schänke Norderwacht Die Norderwacht ist eine gemütliche Schänke in Trallop, in der zuweilen sogar der Landesherr anzutreffen ist.
Schanke Oase der 1000 Freuden "Schänke Oase der 1000 Freuden Die exotische Schänke Oase der 1000 Freuden in den Oberfluren Havenas bietet den Gästen feurige Gerichte und das Aroma der fernen →weiterlesen
Schanke Rondras Einkehr "Schänke Rondras Einkehr Die Schänke Rondras Einkehr in den Oberfluren ist Treffpunkt der Abgänger der Kriegerakadmie Havenas. Nach altem Brauch →weiterlesen
Schanke Schwarz und Rot "Schänke Schwarz und Rot Die Schänke Schwarz und Rot im Andergaster Schmiedeviertel ist ein Treffpunkt von Söldnern. Der →weiterlesen
Schanke Zauberspiegel "Schänke Zauberspiegel Die Schänke Zauberspiegel liegt in Thorwal. Hier verkehren häufig die Magier der Hellsichtakademie.
Schanke Zum Wildfang "Schänke Zum Wildfang Die Schänke Zum Wildfang liegt in Frisov.
Schonaugbeere "Schönaugbeere Die Schönaugbeere (auch Tollkirsche genannt) ist eine giftige Pflanze die zur Herstellung von Kosmetika und →weiterlesen
Schone der Nacht "Schöne der Nacht Die Schöne der Nacht gehört einer gespaltenen Schwesternschaft der Hexen an: Einerseits gibt es da die städtischen Diven, die →weiterlesen
Schones Gestut "Schönes Gestüt Das Schöne Gestüt liegt nördlich Punins im Yaquirtal. Es gehört zum Tempel des Rebenblutes in der Stadt. Die Rahja-Rösser →weiterlesen
Schuler der Eidechse "Schüler der Eidechse Als Schüler der Eidechse werden die Novizen der Tsa-Kirche bezeichnet.
Schuler der Leidenschaft "Schüler der Leidenschaft Als Schüler der Leidenschaft werden in der mittelreichisch gesprägten Rahja-Kirche üblicherweise die Novizen →weiterlesen
Schutze "Schütze Schütze ist eine regeltechnische Variante der Kämpfer-Profession Söldner.

Schützen gehören in Aventurien nominell zu →weiterlesen

Schutzin "Schützin Schützin ist eine regeltechnische Variante der Kämpfer-Profession Soldat.

Personen mit dieser Profession

→weiterlesen
Scipione Vincetta "Scipione Vincetta Don Scipione Vincetta war eine Verbrechergröße in Drôl.
Scolarius "Scolarius Als Scolarius (weiblich: Scolaria, Plural: Scolarii) oder Scholar werden alle Schüler an Magierakademien →weiterlesen
Scorpio "Scorpio Scorpio ist ein heiliger Skorpionstachel der Legio XII Omlatia, der während den Dunklen Zeiten im →weiterlesen
Scraan "Scraan Der Greif Scraan unterstützte die freien Völker im 141 v. BF bei der Rückeroberung →weiterlesen
Scriptorius "Scriptorius Als Scriptorius (weiblich: Scriptoria) wird an einer Magierakademie der Hauptprüfungsberechtigte für die mündliche Prüfung →weiterlesen
Scylaphotai "Scylaphotai Scylaphotai, in Myranor Szylaphotos genannt, ist ein Niederer Dämon aus dem Gefolge Charyptoroths. Scylaphotaii treten in →weiterlesen
Schweigens, See des "Schweigens, See des Die See des Schweigens ist ein Meer im südlichen Myranor. Der Name beruht darauf, dass es dort keine Seevögel gibt.
Schuppengleich, Seidenweich "Schuppengleich, Seidenweich Seidenweich Schuppengleich ist eine regeltechnische Zauberformel.

Die Oberfläche eines Gegenstands fühlt sich nach Wahl des →weiterlesen

Schattenpfad, Serihayoe "Schattenpfad, Serihayoê Serihayoê Schattenpfad begegnete in ihrer Kindheit einer Kreatur (ob wirklich oder nur im Traum ist ihr selbst nicht bewusst) und ist nun auf →weiterlesen
Schlangenleib, Serpentialis "Schlangenleib, Serpentialis Serpentialis Schlangenleib ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauberer verwandelt seine Arme oder einen anderen Teil →weiterlesen

Scamozzi, Serperlino Bramante di "Scamozzi, Serperlino Bramante di Serperlino Bramante di Scamozzi, ein Eingeweihter von Kuslik, wurde von der Erzäbtissin →weiterlesen
Schnee, Sichere Wanderung im "Schnee, Sichere Wanderung im Sichere Wanderung im Schnee ist eine regeltechnische Liturgie. Sie bewirkt das der Geweithe sicher durch Eis und Schnee wandern kann. Es →weiterlesen
Schatten, Sigille der "Schatten, Sigille der Die Sigille der Schatten ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Durch diese Glyphe werden alle Lichtquellen abgedämpft.
Schlangenreif, Silberner "Schlangenreif, Silberner Der magische Schlangenreif des Geoden Eschin vom Quell ist ein von ihm gefertigtes Artefakt ähnlich dem goldenen →weiterlesen
Schutz, Silberner "Schutz, Silberner Silberner Schutz ist eine regeltechnische Matrix.

Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer die eigene Haut härten um Angriffen →weiterlesen

Schmied, Sildroyan der "Schmied, Sildroyan der Sildroyan der Schmied tötete seinen Ziehvater, den Thronräuber Amagomer, und verhalf so Merishja auf den Thron →weiterlesen
Schweigekreis, Silentium "Schweigekreis, Silentium Silentium Schweigekreis ist eine regeltechnische Zauberformel.

Innerhalb des Wirkungsbereiches dieses Spruches sind →weiterlesen

Schwarzzahn, Sinja "Schwarzzahn, Sinjä Die einäugige Goblinfrau Sinjä Schwarzzahn ist die Anführerin der Schmugglerbande Luuchna Lusai.
Schossko, Sjurjescha von "Schossko, Sjurjescha von Sjurjescha von Schossko ist die junge Leiterin der →weiterlesen
Schlaf, Somnigravis tiefer "Schlaf, Somnigravis tiefer Somnigravis tiefer Schlaf ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Magier versetzt ein Lebewesen in einen tiefen Schlaf.

Scheuter, Speisehaus "Scheuter, Speisehaus Das Speisehaus Scheuter ist bekannt für seine bornische Küche.
Schreckensbild, Sphaerovisio "Schreckensbild, Sphaerovisio Sphaerovisio Schreckensbild ist eine regeltechnische Zauberformel.

Mit diesem Zauber kann der Zauberer einen →weiterlesen

Schwarzmagie, Spiegel der "Schwarzmagie, Spiegel der Die Spiegel der Schwarzmagie ist eine im Auftrag der Dunklen Halle der Geister gedruckte →weiterlesen
Schreiberschule, Sprach- und "Schreiberschule, Sprach- und In der Puniner Sprach- und Schreiberschule können sich junge Almadanis jeden Standes zum gelehrten Sprachenkundler oder einfachen →weiterlesen
Schweigens, Stadt des "Schweigens, Stadt des Die Stadt des Schweigens bezeichnet den geräumige Tempelkomplex des Al'Anfaner Ritus der Boron-Kirche auf dem Al'Anfaner →weiterlesen
Schlange, Sternbild "Schlange, Sternbild Die Schlange, in Myranor Philosoph genannt, ist das sechste Sternbild im Zwölfkreis und wird in der Astrologie mit Weisheit →weiterlesen
Schwert, Sternbild "Schwert, Sternbild Das Schwert, in Myranor Gladiator genannt, ist das zweite Sternbild im Zwölfkreis und wird in der Astrologie mit Kampf, →weiterlesen
Schutzes, Stirnreif des "Schutzes, Stirnreif des Der Stirnreif des Schutzes ist ein magisches Artefakt. Wird ein bestimmter Satz gesprochen, verleiht das Schmuckstück seinem Träger →weiterlesen
Schorkins, Stolz der "Schorkins, Stolz der Die Stolz der Schorkins ist eine Kogge, die ursprünglich unter bornischer Flagge fuhr, im Verlauf der →weiterlesen
Schebt, Sultanat "Schebt, Sultanat Das Sultanat Schebt ist das Stammessultanat der Beni Schebt. Es befindet sich in der südlichen Khôm zwischen dem →weiterlesen
Schebt/Herrscher, Sultanat "Schebt/Herrscher, Sultanat Der Sultan der Beni Schebt regiert den Südwesten der Khôm. Da ein Großteil des Stammes nicht sesshaft ist, sind die Grenzen zu →weiterlesen
Schale, Sumus "Schale, Sumus Sumus Schale, auch Sumus Kelch genannt, ist ein mythologisches Artefakt mit dem Peraine versuchte die sterbende Urmutter Sumu →weiterlesen
Schande, Tag der "Schande, Tag der Der Tag der Schande im Jahre 972 BF markiert den Tiefpunkt der Kaiserautorität im Mittelreich.

Kaiserin Cella →weiterlesen

Schlafs, Tag des Grossen "Schlafs, Tag des Großen Der Tag des Großen Schlafs ist der höchste Feiertag in Al'Anfa und ein Tag zu Ehren Borons. An diesem Tag findet der →weiterlesen
Schwurs, Tag des "Schwurs, Tag des Der Tag des Schwurs findet am 5. Rondra statt und ist der höchste Feiertag der Rondra-Kirche in ganz Aventurien. Er wird nur →weiterlesen
Schleiers, Tal des "Schleiers, Tal des Das Tal des Schleiers ist ein verborgenes Tal im almadanischen Teil des Raschtulsturmes. Im Osten des Tals liegt der kalte Wasserfall →weiterlesen
Schatzinsel, Taverne "Schatzinsel, Taverne Die Taverne Schatzinsel in der Feldmark von Havena wurde von ehemaligen Schatzsucher Waern Poschrat eröffnet, der viele seiner →weiterlesen
Schipperkrug, Taverne "Schipperkrug, Taverne Die Taverne Schipperkrug im südlichen Teil Havenas bietet einfaches Essen zu gutem Preis.
Schlange, Tempel der Allwissenden "Schlange, Tempel der Allwissenden In Bishdaria steht der Tempel der Allwissenden Schlange. Im Mengbillaner Hesinde-Tempel befindet auch eine Statue des Kryptor. →weiterlesen
Schlange, Tempel der Wahren "Schlange, Tempel der Wahren Der Tempel der Wahren Schlange ist der neben den Hallen der Weisheit größte Tempel Hesindes in Aventurien und Sitz des →weiterlesen
Schlange, Tempel der magischen "Schlange, Tempel der magischen Der Tempel der magischen Schlange liegt an der Fürst-Istav-Allee in Nachbarschaft des Keshal Nanduria und gleich dem →weiterlesen
Scraan, Tempel unseres Herrn Praios und seines getreuen Dieners "Scraan, Tempel unseres Herrn Praios und seines getreuen Dieners Der Tempel unseres Herrn Praios und seines getreuen Dieners Scraan oder auch Lichtei-Tempel ist einer der bedeutendsten Tempel der →weiterlesen
Schweigens, Tempelgarde der Stadt des "Schweigens, Tempelgarde der Stadt des Die Tempelgarde dient hauptsächlich dem Schutz des Patriarchen von Al'Anfa und der Stadt des Schweigens. →weiterlesen
Schmiedearm, Thera "Schmiedearm, Thera Die alte Ingerimm-Geweihte Thera Schmiedearm steht als Meisterin der Esse dem Ingerimm-Tempel in Uhdenberg →weiterlesen
Schlangenstecher, Thurbold "Schlangenstecher, Thurbold Thurbold Schlangenstecher ist der Vater von Thora Thurboldsdottir und ging dieser als Hetmann von Prem voraus.
Schwelle, Travinians Segen der "Schwelle, Travinians Segen der Travinians Segen der Schwelle ist eine regeltechnische Liturgie.
Schweigens, Turm des "Schweigens, Turm des Ein Turm des Schweigens ist ein Turm, der Anhängern des Rastullah-Glaubens als Aufbahrungsort für ihre Verstorbenen dient. Die Leiber →weiterlesen
Schweigens, Turme des "Schweigens, Türme des Die Türme des Schweigens sind in den Brinasker Marschen stehende, Jahrtausende alte Monolithen, die mit elfischen Glyphen →weiterlesen
Schuchterne, Ulwine die "Schüchterne, Ulwine die Ulwine die Schüchterne ist eine Hausmagd auf Burg Madaleth.
Schwert, Unsichtbares "Schwert, Unsichtbares Das Unsichtbare Schwert ist eine magische Waffe, die Ruban ibn Dhachmani auf der Insel Korelkin fand.
Schwesternschaft, Verschwiegene "Schwesternschaft, Verschwiegene Die Hexen der Verschwiegenen Schwesternschaft sind die selbsternannten Beschützerinnen der satuarischen Gemeinschaft. Sie →weiterlesen
Schwert, Verwunschenes "Schwert, Verwunschenes Das Verwunschene Schwert ist ein Langschwert mit magischen Kräften.
Schlangenfurt, Victoran von "Schlangenfurt, Victoran von Junker Victoran von Schlangenfurt ist der Herr über das gleichnamige Dorf. Früher führte er ein gemütliches Leben →weiterlesen
Schebanoh, Wadi "Schebanoh, Wadi Das Wadi Schebanoh fließt bis zur Oase Shebah.
Schwert, Waffen- und Lebensschule zum Goldenen "Schwert, Waffen- und Lebensschule zum Goldenen Die Waffen- und Lebensschule zum Goldenen Schwert befindet sich in der Marschall-Voltan-Straße in den Gebäuden einer alten Stadtbefestigung.
Schwestern, Wald der Milden "Schwestern, Wald der Milden Der Wald der Milden Schwestern, auch Hûd Mosja Uschtim genannt, ist ein Wald westlich der Salzberge in Baburien. Er gilt als →weiterlesen
Schone, Waldrada die "Schöne, Waldrada die Waldrada, die zweite Herzogin von Baliho, war von außerordentlicher Schönheit, lehnte aber alle standesgemäßen Freier →weiterlesen
Schurze, Wattierte "Schürze, Wattierte Die Wattierte Schürze ist eine Rüstung für Pferde.
Schleppvieh, Weidener "Schleppvieh, Weidener Das Weidener Schleppvieh findet zur Aussaat statt. Der stattlichste Bulle des Dorfes wird in einem feierlichen Umzug auf die Weide gebracht.
Schwan, Weinstube Schwarzer "Schwan, Weinstube Schwarzer In der Weinstube Schwarzer Schwan in Ober-Punin treffen sich abendlich viele Patrizier, Magnaten und andere einflussreiche →weiterlesen
Schluss, Weissensteiner "Schluss, Weißensteiner Der Weißensteiner Schluss wurde am 22. Ingerimm 1032 BF auf dem Reichskongress in der windhager →weiterlesen
Schafsberg, Wuterich vom "Schafsberg, Wüterich vom Der Wüterich vom Schafsberg ist ein Troll, der am Rand des almadanischen Thangolforsts Schafe hütet und sehr auf diese acht →weiterlesen
Schriftenkunde, Xenographus "Schriftenkunde, Xenographus Xenographus Schriftenkunde ist eine regeltechnische Zauberformel.

Diese Formel ermöglicht es dem Magier, →weiterlesen

Scarpiont, Yandor Cusimo ya "Scarpiont, Yandor Cusimo ya Der Magier Yandor Cusimo ya Scarpiont war mit 17 Jahren der jüngste Absolvent der Akademie des Magischen Wissens, absolvierte ein →weiterlesen
Schattenspender, Yasiriel "Schattenspender, Yasiriel Yasiriel Schattenspender ist eine Beni Geraut Schie und lebt als eine der letzten ihrer Art in den Tiefen der Khôm.
Schwarze, Zambronius der "Schwarze, Zambronius der Zambronius der Schwarze war ein Schwarzmagier und Schüler Zulipans von Punin. In den Magierkriegen griff er mit →weiterlesen
Schleiereulen, Zirkel der "Schleiereulen, Zirkel der Der Zirkel der Schleiereulen besteht aus wenigen Schülern der Schule des Seienden Scheins zu Zorgan. Ihr Ziel ist es, die →weiterlesen
Schneider, Zunfthaus der Weber und "Schneider, Zunfthaus der Weber und Das Zunfthaus der Weber und Schneider liegt am Platz des Schweigens in Tempelhof. Vorsteher der Zunft ist der Hofschneider →weiterlesen
Schwerter, Zwei "Schwerter, Zwei Das Gasthaus Zwei Schwerter steht in der Stadt Syrrenholt.
Schleuderer, Zyklopaische "Schleuderer, Zyklopäische Die Zyklopäischen Schleuderer sind eine kleine, aber dafür umso auffälligere Einheit, die bei einigen Schlachten des →weiterlesen