Der gestohlene Traum/Meisterinformationen

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A130 Verwunschen & Verzaubert

1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen:
1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum

[?] Der gestohlene Traum
Meisterinformationen
Kampagne:
Genre: Globulenabenteuer, Feengeschichte
Errata: Inoffizielle Errata
Irdische MI
Geeignete Helden: humorvolle Spieler/Helden
Ungeeignete Helden:
Geschätzte Spieldauer: kurz
Abenteuerpunkte: 333 AP
Aventurische MI
Aventurisches Datum: in neuerer Zeit
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer:
Beginnt in: Kuslik
Zwischenstationen: Triveth, Waldbrünnlein
Endet in: Schattengrund (Windhag)
Regionen: Windhag, Baronie Schattengrund
Rassen und Wesen: Einhorn, Waldschrat
Vorkommende
Professionen:
Berühmte NSC:
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer:
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen:
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Diese Seite enthält Fakten, Tipps, Links und weitere nützliche Informationen zum Abenteuer Der gestohlene Traum. Weiterführende Links auf allgemeine Meisterhilfen finden sich auf der Seite Tipps für Spielleiter. Eine genaue Erläuterung der einzelnen Abschnitte für angehende Meistertippautoren findet sich auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen[Bearbeiten]

Plot[Bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden sollen im Auftrag der Draconiter ein Artefakt transportieren, geraten aber auf der Reise durch das Artefakt in eine Traumwelt, die von einem Puppenspieler beherrscht wird und in der ein ganzes Dorf gefangen ist. Die Helden durchleben märchenhafte Geschehnisse in der Traumglobule und schaffen es schließlich, sich selbst und die Dorfbewohner aus dieser zu befreien.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten]

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen[Bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten]

Meisterhilfen[Bearbeiten]

Schwachstellen[Bearbeiten]

  • Meine Gruppe hätte beinahe den Waldschrat umgebracht - es kam absolut keine Toleranz für dieses an sich gutmütige Wesen auf -, einzig der Elf in unserer Gruppe hat ihn vor dem Abgeschlachtetwerden bewahrt. Achtet unbedingt darauf, dem Schrat irgendeine Fluchtmöglichkeit offen zu halten!
  • Weiter muss man in diesem Abenteuer echt aufpassen, dass einem die Dorfbewohner gerade am Anfang nicht zu apathisch, deprimiert oder unmotiviert geraten - meine Helden haben daraufhin das ganze Dorf (zudem jeder Bewohner auch noch gleich aussah) als grenzdebil eingestuft und sich überhaupt nicht mehr bemüht, mit denen ernsthaft zu reden, geschweige denn eine Entwicklung erwartet.
  • Weiter ist da noch die Sache mit dem Labyrinth - um die "Miniquests" der einzelnen Akteure rüberzubringen, geht es auch wieder kaum ohne eine gehörige Portion Naivität von Seiten der Akteure. Was wiederum erfolgreich verhindert hat, dass meine Helden sich ernsthaft mit denen unterhalten.
  • Schließlich ist da noch das Ende, bei dem - man höre und staune - die "Helden" in einem Noionitenkloster einen Patienten erstechen und dann irgendwas von einem Einhorn erzählen, das ihnen das im Traum eingeflüstert habe. Meine Herren ...

Musikvorschläge[Bearbeiten]

Noioniten-Kloster[Bearbeiten]

  • Chains of Satinav, Chains of Satinav
  • The Journey, Chains of Satinav
  • Angels Tear, Celestial Aeon Project - Aeon 2

Dorf[Bearbeiten]

  • Going Down, Erdenstern - Into the Green
  • Mystical Clearing, Erdenstern - Into the Green
  • Deeper Into the Woods, Erdenstern - Into the Green
  • The Forest, Erdenstern - Into the Green
  • Nadoret, Dynamedion - Am Fluss der Zeit OST
  • Sentimental, Celestial Aeon Project - Mind's Eye ([1])

Gläsernes Herz (Gesang)[Bearbeiten]

  • Lady of the Dark, Erdenstern - Into the Dark

Gläsernes Herz (Erlösung)[Bearbeiten]

  • Eden, Darksiders OST

Burg[Bearbeiten]

Labyrinth[Bearbeiten]

  • Tief im Kosch, Drakensang OST
  • Der Flussvater, Am Fluss der Zeit OST
  • Gerling, Jaakon und Fayris, Am Fluss der Zeit OST

Einhorn[Bearbeiten]

  • The Quest, Erdenstern - Into the Green

Erwachen/Ende[Bearbeiten]

  • A Hobbit's Tale Reprise, The Hobbit (Game) OST (Download)

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten]

  • Recht unstrukturiert, erfordert also eine gute Vorbereitung. Die Idee an sich ist jedoch ganz gut und meine Runde hatte viel Spaß mit diesem Abenteuer. –-Stip
  • Die Strukturierung fand ich eigentlich ganz okay. Die Idee ist recht gut, doch die Umsetzung des Abenteuers erfordert eine wirklich lustige Truppe und keine Totschläger und Haudraufs. Also bitte nicht den gleichen Fehler wie ich machen und alle Charaktere für dieses Abenteuer zulassen! Durch die Idee der irdischen und derischen Märchenwelt-Gleichheit lassen sich noch etliche Märchen z. B. von den Gebrüdern Grimm einbauen. Verspricht auf jeden Fall einen amüsanten Spielabend. ic_smile.gif --Aikar Brazoragh
  • Der Einstieg ist etwas schwach, das Abenteuer an sich aber sehr lustig. Der Meister hat massig Freiheiten und trotzdem schon genug an die Hand gegeben um auch ohne lange Vorbereitungen die Queste meistern zu können (mein Tipp: Baut ein Orakel ähnlich Uyulala aus der Unendlichen Geschichte ein. "Willst du mich fragen insgeheim, / sprich im Gedicht mit mir, im Reim, / denn was man nicht in Versen spricht, / versteh ich nicht - versteh ich nicht…" ). Auch das Labyrinth Minispiel ist eine Abwechslung, die meiner Gruppe sehr gut gefallen hat. --Kaeltor
  • Das Abenteuer bedarf schon noch einiger Vorbereitung, will man einen fließenden und plausiblen Plot haben. Aber die Möglichkeit, weitere derische Märchen einzubauen, machte mir und vor allem auch meinen Helden sehr viel Spaß. Einzig war das Spiel am Ende, was anfangs sehr begeistert begonnen wurde, nachdem man nach kurzer Zeit durch pures Pech kaum weiterkam, irgendwann verhasst! --Anonymer Nutzer
  • Die packendste Szene für mich als Meister war sicher die, in der das Einhorn die Helden tief ergriffen bittet, ihm das Horn abzuhacken - ganz großes Kino! Meine Spieler schienen sichtlich bewegt, und hatten richtige Skrupel einem so edlen und anmutigen Tier so etwas anzutun. --anonym
  • Das Abenteuer hat eine nette Idee, aber eine schlechte Umsetzung. Meine Spieler waren mehr als nur enttäuscht, als sie nach einer (von mir weiter aufgebohrten) Kampagne ein doch eher sehr schwaches Ende geboten bekommen haben. Eigentlich sollte man den Spielern noch einen Kampf im Traum gegen den bösen König gewähren, um zum Beispiel zu einem Portal in die Wirklichkeit zu kommen. Diese Idee kam mir leider zu spät. --Taladan
  • Den Einstig sollte man wirklich umschreiben, denn so viel Geld für einen Botengang ist doch etwas unglaubwürdig. Dafür könnte man auch einen Beilunker Reiter anheuern. Sobald die Helden aber mal unterwegs sind, ist es wirklich schön. Die Märchenvorschläge sind wirklich schön beschrieben und regen dazu an, selber noch Märchen einzufügen. Das lustige Labyrinth lässt einem als Spielleiter auch viele Freiheiten und man kann es so lange oder kurz gestalten, wie es beliebt. Sehr kampflustigen Gruppen fehlt wahrscheinlich der große Endkampf, aber für eine weniger kämpferische Gruppe ist das eine sehr schöne Möglichkeit, einmal mit Intelligenz und nicht roher Gewalt ein Abenteuer zu bestreiten. Alles in allem finde ich es sehr gelungen und meine Gruppe hatte wirklich viel Spaß daran. --angel-del-cielo
Spieldauer

Externe Verweise[Bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen
Der gestohlene Traum auf Ulisses Spiele (IC)
Der gestohlene Traum auf Ulisses Spiele (OOC)
 
Meisterinformationen zu Abenteuern - Anthologien wurden farblich gekennzeichnet.
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Aventurische Jahrbücher: 1035 1035.1 1035.2 1035.3 1036 1036.1 1036.2 1036.3 1037 1037.1 1037.2 1037.3


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Drakensang-Abenteuer: D1 D2 D3


Boxen-Abenteuer: Basis1 Basis1.1 Basis1.2 DFA DFA.1 DFA.2 DFA.3 DO DO.1 DO.2 DO.3 Basis3 Basis3.1 Basis3.2 FHI FHI.1 FHI.2 FHI.3 FHI.4 RLihN RLihN.1 RLihN.2 RLihN.3 SSdG SSdG.1 SSdG.2 BasisM BasisM.1 Basis4 Basis4.1 Basis4.2 DDZ DDZ.1 DDZ.2 DDZ.3 DDZ.4 DDZ.5 DDZ.6 GKdM GKdM.1 GKdM.2 GKdM.3


Weitere Abenteuer: UiSK


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