Der Schwur des letzten Sultans/Meisterinformationen

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[?] A138 Der Schwur des letzten Sultans
AB A138.jpg
Meisterinformationen
Kampagne:
Genre:
Errata: Inoffizielle Errata
Irdische MI
Geeignete Helden:
Ungeeignete Helden:
Geschätzte Spieldauer:
Abenteuerpunkte: 400
Aventurische MI
Aventurisches Datum: Ende 1027 BF oder Anfang 1028 BF (34 oder 35 Hal)
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer:
Beginnt in: Perricum
Zwischenstationen: Baburin, Raschtulswall, Tal der neun Schluchten
Endet in: Zorgan
Regionen: Aranien, Perricum
Rassen und Wesen:
Vorkommende
Professionen:
Berühmte NSC: Rimiona Paligan
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer:
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen:
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Diese Seite enthält Fakten, Tipps, Links und weitere nützliche Informationen zum Abenteuer Der Schwur des letzten Sultans. Weiterführende Links auf allgemeine Meisterhilfen finden sich auf der Seite Tipps für Spielleiter. Eine genaue Erläuterung der einzelnen Abschnitte für angehende Meistertippautoren findet sich auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen[Bearbeiten]

Plot[Bearbeiten]

Plot in einem Satz
Es gilt die Hintergründe des Untergangs Nebachots und dem Verbleib eines Artefakts zu erforschen, dass zudem schleunigst geborgen werden muss, denn Oron ist nicht die einzige Bedrohung für Aranien, die Helden und ihre Begleiter.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten]

Belohnungen[Bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Einiges an Gold von ihrer Auftraggeberin aus Perricum (könnte den Helden entgehen, sollten sie den Babur Nebachosja bis zum Ende helfen wollen.)
  • Antike Rüstungen der Garde des alten Sultans (Replika), gerne auch Zuchtpferde u.ä.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
  • Mit gespaltener Zunge - Inoffizielles Abenteuer, dass direkt im Anschluss an die Haupthandlung von Der Schwur des letzten Sultans spielt. Das Abenteuer bietet die Möglichkeit, auch solche Heldengruppen zu beschäftigen, die nicht am Feldzug gegen Oron teilnehmen wollen.
Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen[Bearbeiten]

Schwachstellen[Bearbeiten]

  • Die Spieler könnten nicht bereit sein ihre Loyalität zu wechseln. Rimona Paligan hat zu Anfang die Befürchtungen vor den Einigungsbestrebungen der Babur Nebachotim gut dargelegt. Es ist relativ wahrscheinlich das sich Helden dieser Einschätzung anschließen und damit im Prüfungstraum nicht bereit sind die Lanze den Babur Nebachotim zukommen zu lassen.
    --Robak
  • Überhaupt ist nicht immer klar, wem zu vertrauen ist. Meine Heldengruppe war extrem misstrauisch und nahm es mit der Verschwiegenheit während Tontafelsuche in Baburin sehr eng. Es empfiehlt sich schon mal eine paar zusätzliche Motivationen bereit zu halten, um die Spieler im Plot zu halten.
    --84.58.177.81
  • Woher wissen die Bewahrer vom Auslösen der Falle?:Auf Seite 32 wird erwähnt, die Bewahrer wüssten, dass im Raum der Karte eine Falle ausgelöst wurde. Gleichzeitig wird gesagt, dass die Bewahrer die Katakomben nicht betreten. Stellt sich also die Frage, woher die Bewahrer überhaupt vom Auslösen der Falle wissen. --Robak 22:01, 13. Feb 2007 (GMT)
Bei einer Alarmanlage bekommt man ja auch mit, dass ein Einbruch erfolgt ist. --84.58.99.166
Naja, der Vergleich hinkt jawohl mehr als gewaltig, da es keine wirklich gute aventurische Erklärung dafür gibt wie eine Alarmanlage in Aventurien funktionieren sollte. Es sei natürlich sie haben ein FlimFlam-Artefakt in ihrem Bewahreraufenthaltsraum und der passende Auslöser ist das Auslösen der Falle in den Katakomben. ... sowas hätte dann aber bitte im AB erwähnt werden müssen. --Salix ???
Warum wurden Leichen nicht bestattet?
Im Raum der Toten Helden (Seite 33) direkt hinter dem Eingang zu den Katakomben liegen die Leichen einer vor Jahrhunderten verstorbenen Abenteurergruppe. Warum wurden diese von den Boronis nicht bestattet? --Robak

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten]

Szene im Raschtulswall
Die Helden entdecken eine vergessene und verfallene Trollburg und können nach einer Begegnung mit einer Bärenfamilie in einem Versteck eine magisch verschlossene (Trollmagie?) Truhe finden. Außerdem in einem nahe gelegenem Gletscher Überreste eines Kampfes zwischen Troll(en) und Drachen.

Externe Verweise[Bearbeiten]

Rezensionen
x-zine.de von goswin
lorp.de von Philipp Kiefner
fantasyguide.de von Stefan Sasse
roterdorn.de von Christoph Heibutzki
reich-der-spiele.de von Cornelia Simon
Forumsdiskussionen
dsa-Forum
Weitere Informationen
Ulisses-Produktseite
 
Meisterinformationen zu Abenteuern - Anthologien wurden farblich gekennzeichnet.
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Aventurische Jahrbücher: 1035 1035.1 1035.2 1035.3 1036 1036.1 1036.2 1036.3 1037 1037.1 1037.2 1037.3


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Promo-Abenteuer (T & P): T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11  •  P1 P2


Borbaradkampagne (Neuauflage): SG1 SG1.1 SG1.2 SG1.3 SG2 SG2.1 SG2.2 SG2.3 SG3 SG3.1 SG3.2 SG3.3 SG4 SG4.1 SG4.2 SG4.3


Drakensang-Abenteuer: D1 D2 D3


Boxen-Abenteuer: Basis1 Basis1.1 Basis1.2 DFA DFA.1 DFA.2 DFA.3 DO DO.1 DO.2 DO.3 Basis3 Basis3.1 Basis3.2 FHI FHI.1 FHI.2 FHI.3 FHI.4 RLihN RLihN.1 RLihN.2 RLihN.3 SSdG SSdG.1 SSdG.2 BasisM BasisM.1 Basis4 Basis4.1 Basis4.2 DDZ DDZ.1 DDZ.2 DDZ.3 DDZ.4 DDZ.5 DDZ.6 GKdM GKdM.1 GKdM.2 GKdM.3


Weitere Abenteuer: UiSK


Basis-Abenteuer: B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B12.1 B12.2 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B19.1 B19.2 B19.3 B20 B20.1 B20.2 B20.3  •  B21 B22 B23 B24 B25