Der Ring der Seelenlosen/Meisterinformationen

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[?] A091 " 91 Der Ring der Seelenlosen
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Meisterinformationen
Kampagne:
Genre: Suchqueste, Intrigenszenario
Errata: Inoffizielle Errata
Irdische MI
Geeignete Helden:
Ungeeignete Helden:
Geschätzte Spieldauer: sehr lang
Abenteuerpunkte: 300
Aventurische MI
Aventurisches Datum: 1020 BF (27 Hal)
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer:
Beginnt in: Kannemünde
Zwischenstationen: Al'Anfa
Endet in:
Regionen: Al'Anfa
Rassen und Wesen:
Vorkommende
Professionen:
Händler
Berühmte NSC:
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer:
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen:
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Diese Seite enthält Fakten, Tipps, Links und weitere nützliche Informationen zum Abenteuer Der Ring der Seelenlosen. Weiterführende Links auf allgemeine Meisterhilfen finden sich auf der Seite Tipps für Spielleiter. Eine genaue Erläuterung der einzelnen Abschnitte für angehende Meistertippautoren findet sich auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen[Bearbeiten]

Plot[Bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden werden von einem Schmuckhändler in Kannemünde beauftragt, seine Frau zu finden, die zwecks geschäftlicher Verhandlungen nach Al'Anfa gereist ist. Der Schmuckhändler ist davon überzeugt, dass seiner Frau etwas zugestoßen ist.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden werden von einem Schmuckhändler in Kannemünde beauftragt, seine Frau zu finden, die zwecks geschäftlicher Verhandlungen nach Al'Anfa gereist ist. Der Schmuckhändler ist davon überzeugt, dass seiner Frau etwas zugestoßen ist. Er begründet seine Besorgnis mit einer Reihe schlechter Träume, in denen er seine Frau und einen unbekannten Peiniger gesehen haben will.
  • Als Anhaltspunkt erhalten die Helden die Kontaktdaten eines befreundeten Händlers in Al'Anfa - weiter nichts. Die Helden müssen schnell agieren, denn im Hintergrund läuft eine komplexe Intrige ab. Es gilt also für den Meister jeweils den Überblick zu behalten, an welchem Tag die Helden welche Untersuchungen angestellt haben und dieses in Einklang zu bringen mit der im Hintergrund ablaufenden Rahmengeschichte.
  • Im Verlaufe des Abenteuers wird sich herausstellen, dass die gesuchte Frau Opfer einer Trennung von Geist und Körper wurde. Die Seele der Frau wurde mithilfe schwarzer Magie in einem Ring manifestiert. Es gilt also, sowohl die Frau an sich als auch den Seelenring in Besitz zu bringen - ein Unterfangen, dass in einer so riesigen Stadt wie Al'Anfa leichter gesagt als getan ist.
  • Zu guter Letzt, wenn die Helden sowohl die Frau als auch den Ring gefunden und im Tsa-Tempel (?) die Wiedervereinigung von Seele und Körper vollzogen haben, werden die Helden feststellen, dass auch die gesuchte Frau des Auftraggebers ihre ganz eigenen Pläne hatte. Es kommt zu einem "unhappy end" und einem unerwarteten Showdown.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten]

Belohnungen[Bearbeiten]

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten]

Gleiche Orte/Schauplätze


Meisterhilfen[Bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten]

  • Die Helden werden im Verlaufe des Abenteuers am eigenen Leib erfahren, dass Al'Anfa nicht umsonst von einigen als die "Perle des Südens" und von anderen als die "Pestbeule des Südens" bezeichnet wird. Es ist von größter Wichtigkeit, den Helden die haarsträubenden Kontraste in dieser Stadt nahe zu bringen. Ich kann nur dringend raten, sich vor dem Abenteuer intensiv mit der Stadt Al'Anfa, ihrer Herrschaftsstruktur und den Sehenswürdigkeiten auseinander zu setzen.
    Wenn man sich als Meister gut vorbereitet hat, erhält man eine einmalige Möglichkeit, diese Stadt mit all ihren Vorzügen und Unanehmlichkeiten lebendig werden zu lassen.
    Ich habe das Abenteuer insgesamt 2x geleitet und mir hat es jedes Mal sehr viel Spaß gemacht. Es ist eine große Herausforderung für den Meister diese riesige Stadt Al'Anfa zum Leben zu erwecken. Gerade für Helden, die das erste Mal die "Perle des Südens" erleben, wird dieses Abenteuer ein Erlebnis darstellen.
    Die Handlung des Abenteuers ist die sprichwörtliche Suche nach der Nadel im Heuhaufen. Es ist zentraler Bestandteil der Geschichte, dieses Gefühl den Helden zu vermitteln, um ihnen genau dann, wenn sie kurz davor sind, aufzugeben, wieder eine Spur aufzuzeigen.
    Für das Abenteuer muss man zwingend mindestens vier Spielabende ansetzen, da es meiner Meinung nach den Helden unmöglich ist, die vielen kleinen Puzzelteile sofort zusammenzufügen. Die Helden weichen also unweigerlich irgendwann vom roten Faden ab und verfolgen "kalte Spuren", die in eine Sackgasse führen. Das Abenteuer stellt daher hohe Anforderungen an das Improvisationsvermögen des Meisters. --Markus Siemers
  • Das Al'Anfa-Abenteuer schlechthin. Meine Spieler hassen die Stadt seit sie es gespielt haben, wie die Pest - die Pestbeule des Südens eben :)
    Aus Meistersicht zwar nicht für Einsteiger geeignet, aber nicht so komplex, dass man sich nicht mit ein wenig Erfahrung gut reinarbeiten könnte. Sehr hohe atmosphärische Dichte, regeltechnisch muss man aber etwas arbeiten bzw. kreativ tätig werden, um es mit DSA 4.1 (Regeln/Weltsicht) in Einklang zu bringen (Stichwort Trennung Körper-Geist-Seele). Gespielt 05,06/2001 --Los

Externe Verweise[Bearbeiten]

Rezensionen
x-zine.de von Peti Heinig
vinsalt.de von Jens Matheuszik
Forumsdiskussionen
dsa-Forum
Weitere Informationen
Ulisses-Produktseite
 
Meisterinformationen zu Abenteuern - Anthologien wurden farblich gekennzeichnet.
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Aventurische Jahrbücher: 1035 1035.1 1035.2 1035.3 1036 1036.1 1036.2 1036.3 1037 1037.1 1037.2 1037.3


DSA5-Betatest-Abenteuer: DTdT DGdF DQdN DFdD


Einsteiger-Abenteuer: E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E7.1 E7.2 E8 E9 E9.1 E9.2 E9.3 E9.4 E10 E10.1 E10.2 E10.3 E10.4 E11 E11.1 E11.2 E11.3 E11.4


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Uthuria-Abenteuer: U1 U2 U3


Promo-Abenteuer (T & P): T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11  •  P1 P2


Borbaradkampagne (Neuauflage): SG1 SG1.1 SG1.2 SG1.3 SG2 SG2.1 SG2.2 SG2.3 SG3 SG3.1 SG3.2 SG3.3 SG4 SG4.1 SG4.2 SG4.3


Drakensang-Abenteuer: D1 D2 D3


Boxen-Abenteuer: Basis1 Basis1.1 Basis1.2 DFA DFA.1 DFA.2 DFA.3 DO DO.1 DO.2 DO.3 Basis3 Basis3.1 Basis3.2 FHI FHI.1 FHI.2 FHI.3 FHI.4 RLihN RLihN.1 RLihN.2 RLihN.3 SSdG SSdG.1 SSdG.2 BasisM BasisM.1 Basis4 Basis4.1 Basis4.2 DDZ DDZ.1 DDZ.2 DDZ.3 DDZ.4 DDZ.5 DDZ.6 GKdM GKdM.1 GKdM.2 GKdM.3


Weitere Abenteuer: UiSK


Basis-Abenteuer: B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B12.1 B12.2 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B19.1 B19.2 B19.3 B20 B20.1 B20.2 B20.3  •  B21 B22 B23 B24 B25