Der Meister der Elemente

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Wechseln zu: Navigation, Suche
Abenteuerlisten

Kompakte ÜbersichtÜbersicht mit CovernDSA5


Abenteuerlisten (sortiert nach):
NummerZeitpunktErscheinungsdatum
Region (Nord-Mittel-SüdaventurienMeridiana)
Bewertung (Gruppen-Soloabenteuer)


Automatisierte Listen:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
AnthologienSzenarienSzenariovorschläge
mit derographischen Merkmalennach Genre

Einsteiger-Abenteuer

Goldene Ketten (MI) - Im Bann des Eichenkönigs (MI)
Ein Traum von Macht (MI) - Familienbande (MI)


Die Quelle der Geister:
Der Meister der Elemente (MI) - Das Wasser der Heilung (MI)


Spielsteinkampagne:
1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


Der Weiße Berg:
1 Die Zuflucht (MI) - 2 Der Fluch von Burg Dragenstein (MI)


Erben des Schwarzen Eises:
1 Frostklirren - 2 Feuerbringer - 3 Tauwetter

[?] E07.1 " 7.1 Der Meister der Elemente
AB E7.jpg
Gruppenabenteuer (Teilprodukt)
Regelsystem DSA4
Derisches Datum Datumsangabe fehlt
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 22 (Erstauflage)
Enthalten in Die Quelle der Geister
Mitwirkende
Autoren Dominic Hladek
Illustrationen
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Streitende Königreiche
Hauptpersonen
(Liste)
Spiel-Informationen
Komplexität Meister
Komplexität Spieler
Erfahrung Helden
Anforderungen Helden
Links
Bewertung per Abstimmung Suche in den dsa-Forum-Bewertungen
Rezensionen
Weitere Informationen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

In der kleinen Holzfällersiedlung Anderwald in Andergast kommt es zum einem verheerendem Brand. Nachdem die Helden beim Löschen behilflich sind, werden sie auf die Suche nach der Ursache für diesen Schabernack geschickt und suchen die verdächtige Hexe unweit des Dorfes auf. Diese verweist die Helden auf einen alten Magier der in seinem Turm wohl gefährliche Experimente durchführt. Jetzt müssen sich die Helden auf den Weg zum Magierturm machen um dem Spuk ein Ende zu bereiten, nicht ohne auf dem Weg durch den Wald einige illustre Waldbewohner zu treffen.

Kritik[Bearbeiten]

Bewertung abgebenKommentar schreibenRezension schreiben (Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)

Bewertung[Bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Der Meister der Elemente (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Rennmuss
gut  (2) tzzzpfff, MeisterIsegrimm
zufriedenstellend  (3) Los, Tripple-A,
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.3
Median 2.5
Stimmen 6

Kommentare[Bearbeiten]

MeisterIsegrimm:

Ein schönes Märchenabenteuer, das die Helden mit einem bunten Allerlei konfrontiert, von Dorfbewohnern und deren Problemchen, über einen Zug durch die verwunschene Wildnis und einem kleinem, aber feinen Showdown. Nimmt sich selbst nicht allzu ernst, ist dafür aber auch für Neulinge gut geeignet. Besonders die Bewohner des Märchenwaldes haben es meinen Spielern angetan. Das Schwarmützel mit den Goblins ist auch ein ordentlicher Kampf

Rezensionen[Bearbeiten]

Suche:          
Zu diesem Produkt gibt es noch keine Rezension im Wiki.

Neue Rezension verfassen