Der Jüngling am Strand/Meisterinformationen

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Abenteuer in Albernia

1 Nurinais Ring - 2 Efferds Vergeltung
3 Der Jüngling am Strand


Meisterinformationen:
1 Nurinais Ring - 2 Efferds Vergeltung
3 Der Jüngling am Strand

[?] Der Jüngling am Strand
Meisterinformationen
Kampagne:
Genre: Stadtabenteuer, Unterwasserabenteuer, Suchqueste
Errata: Inoffizielle Errata
Irdische MI
Geeignete Helden: Elfen, Streuner, Magier
Ungeeignete Helden: Efferd-Geweihte, Zwerge, Orks, Goblins, Achaz
Geschätzte Spieldauer: kurz
Abenteuerpunkte: 100-150 AP
Aventurische MI
Aventurisches Datum: BOR 1010 BF
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer: ein paar Tage
Beginnt in: Havena
Zwischenstationen: Havena
Endet in: Havena
Regionen: Albernia
Rassen und Wesen: Hai, Muräne, Necker, Perlbeißer, Schlangenblume
Vorkommende
Professionen:
Berühmte NSC: Boron, Flussvater, Lata, Liaiella, Yonahoh
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer:
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen:
Mit freundlicher Genehmigung der
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Diese Seite enthält Fakten, Tipps, Links und weitere nützliche Informationen zum Abenteuer Der Jüngling am Strand. Weiterführende Links auf allgemeine Meisterhilfen finden sich auf der Seite Tipps für Spielleiter. Eine genaue Erläuterung der einzelnen Abschnitte für angehende Meistertippautoren findet sich auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen[Bearbeiten]

Plot[Bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden helfen Boron seine Geliebte aus der Obhut ihres Vaters zu holen.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden begegnen einem mysteriösen Jüngling, der scheinbar Selbstmord begehen will, tatsächlich aber ins Meer eindringen will, um eine geliebte Nixe, Liaiella, wiederzusehen. Efferd verwehrt ihm das.
  • Die Helden versprechen ihre Hilfe und begeben sich nach Havena, um Informationen über die Nixe und einen Weg, zu ihr zu gelangen, zu erlangen.
  • Früher oder später werden sie auf die alte Lata, eine Drachenschildkröte, welche in einer Kaverne unter dem Efferdtempel lebt, hingewiesen.
  • Die Helden tauchen zu Lata und erhalten dort Ratschläge und einen Zauber, welcher ihnen Unterwasseratmung erlaubt.
  • Die Helden tauchen zum Fest des Flussvaters in der Unterstadt und nehmen dort insgeheim Kontakt mit Liaiella auf.
  • Nachdem sie erfahren haben, dass der junge Geliebte Boron himself ist, versuchen die Helden mit Liaiella heimlich das Fest zu verlassen, werden aber entdeckt und müssen fliehen.
  • Bei der Flucht geraten sie immer weiter in die Unterstadt und treffen schließlich auf Yonahoh, den Riesenkraken, welcher sie und die Necker angreift.
  • Nach erfolgreicher Flucht vor dieser neuen Bedrohung, kehren die Helden zum Strand zurück, Liaiella bekommt dort dem Segen ihres Vaters und begegnet ihrem Geliebten, Boron.
  • Boron bedankt sich und nimmt den Helden die Erinnerung an die Geschehnisse.
Ziele der Spieler
  • Den Aufenthaltsort von Lata erfahren.
  • Von ihr verzaubert werden.
  • Liaiella das Schmuckstück zeigen.
  • Vor Yonahoh flüchten und dabei Liaiella, wie auch ihren Vater retten.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten]

Belohnungen[Bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Möglicherweise Dinge, welche sie, je nach Verlangen und Gnade des Meisters, in der Unterstadt finden.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 100-150 Abenteuerpunkte
  • Vorschlag: Freie Steigerung von Götter und Kulte (sie haben einen Gott persönlich kennengelernt, Spezielle Erfahrung für: Schwimmen, Gassenwissen, Schleichen, Tierkunde, Sich Verstecken, möglicherweise Geschichtswissen und Sagen und Legenden
  • Gunst eines Gottes

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten]

Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen[Bearbeiten]

Schwachstellen[Bearbeiten]

Folgendes könnte den Plot sprengen
  • Die Helden lehnen die artige Bitte des Jünglings (Boron) ab, weil sie mißtrauisch sind.
  • Die Helden verstehen nicht, was sie machen sollen und verfolgen einen falschen Weg, um an Liaiella zu gelangen.
  • Wenn die Helden bei Fest vorzeitig entdeckt werden, ist viel Improvisationsarbeit von Seiten des Meisters notwendig, um den Plot noch in der richtigen Bahn zu halten.

Atmosphäre[Bearbeiten]

  • Meeresrauschen und gedimmte Beleuchtung für die Zeit am Meer und unter Wasser, möglichst ein besseres Bild von Liaiella als im Abenteuer

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten]

  • Wenig komplexes Abenteuer, das zwar einen sehr geradlinigen Plot bietet, aber den Helden trotzdem sehr viel Raum zum Agieren lässt, allerdings ohne viel Tiefgang.
    Ohne großartige Anpassungen mit jeder DSA-Version sofort spielbar. Neben Rausch der Ewigkeit das einzige offizielle DSA-Abenteuer, in dem die Helden einem Gott persönlich gegenüberstehen, und das einzige DSA-Abenteuer überhaupt, nach dem die Helden bei einem Gott etwas gut haben ... (Gespielt 09/2001) --Los 14:07, 17. Jan. 2011 (CET)
Spieldauer
  • anonymer Nutzer: 1-2 Spielabende

Externe Verweise[Bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen
 
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Aventurische Jahrbücher: 1035 1035.1 1035.2 1035.3 1036 1036.1 1036.2 1036.3 1037 1037.1 1037.2 1037.3


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Uthuria-Abenteuer: U1 U2 U3


Promo-Abenteuer (T & P): T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11  •  P1 P2


Borbaradkampagne (Neuauflage): SG1 SG1.1 SG1.2 SG1.3 SG2 SG2.1 SG2.2 SG2.3 SG3 SG3.1 SG3.2 SG3.3 SG4 SG4.1 SG4.2 SG4.3


Drakensang-Abenteuer: D1 D2 D3


Boxen-Abenteuer: Basis1 Basis1.1 Basis1.2 DFA DFA.1 DFA.2 DFA.3 DO DO.1 DO.2 DO.3 Basis3 Basis3.1 Basis3.2 FHI FHI.1 FHI.2 FHI.3 FHI.4 RLihN RLihN.1 RLihN.2 RLihN.3 SSdG SSdG.1 SSdG.2 BasisM BasisM.1 Basis4 Basis4.1 Basis4.2 DDZ DDZ.1 DDZ.2 DDZ.3 DDZ.4 DDZ.5 DDZ.6 GKdM GKdM.1 GKdM.2 GKdM.3


Weitere Abenteuer: UiSK


Basis-Abenteuer: B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B12.1 B12.2 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B19.1 B19.2 B19.3 B20 B20.1 B20.2 B20.3  •  B21 B22 B23 B24 B25