Deicherbe

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PublikationenHeldenwerk-Reihe

HW1 Hexenreigen (MI)
HW2 Ein Goblin mehr oder weniger (MI)
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HW7 Deicherbe (MI)

[?] HW07 " (HW7) Deicherbe
AB HW7.jpg
Gruppenabenteuer (Softcover)
Regelsystem DSA5
Seitenzahl 16
Unterseiten
Index Automatischer Index
Errata Inoffizielle Errata
Meister­informationen Meisterseite
Mitwirkende
Autoren David Schmidt
Cover
Illustrationen
Pläne
Abenteuerinformationen
Derisches Datum ab 1040 BF
(vgl. Datierungshinweise)
Ort Seenland, Königreich Nostria
Komplexität Meister gering
Komplexität Spieler gering
Erfahrung Helden unerfahren bis kompetent
Anforderungen Helden Keine zu großen Vorurteile gegen Hexen
Auflagen
Erscheinungs­datum 2016/08/14 " August 2016
PDF, vorab als Print im Abo des Aventurischen Boten Nr. 178
Preis im Abo des Aventurischen Boten
2,99 € (PDF)
Erschienen bei Ulisses Spiele
ISBN ISBN
Erhältlich bei
Download PDF-Shop
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Weitere Informationen Ulisses-Produktseite
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten]

Bauer Elidan hat es nicht leicht. Nach der Vertreibung aus seinem Heimatdorf wagt der Familienvater einen neuen Anfang an der nostrischen Küste. Ein verlassener Deichhof soll das neue Zuhause für Elidan und seine Kinder werden, doch plötzlich häufen sich die Probleme und ein Unglück nach dem anderen überkommt die Familie. Die Nachbarn munkeln von einem Fluch und ein grausiger Fund lässt nichts Gutes erahnen.

Als der Fluch schließlich zuschlägt, läuft Elidans Zeit ab. Mehr denn je braucht er die Hilfe findiger Helden. Den Abenteurern bleiben jedoch nur wenige Tage, das Rätsel um den Deichhof aufzuklären und das Leben des Bauern zu retten. Das Schicksal hält einiges für die wagemutigen Streiter bereit: eine ebenso schöne wie launische Hexe, abergläubische Bauern und ein Drachenboot voller Piraten.

Klappentext von Deicherbe; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer

Zusatzinformationen[Bearbeiten]

Kritik[Bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Deicherbe (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2)
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4) Shintaro
schlecht  (5)
Durchschnitt 4
Median 4
Stimmen 1

Kommentare[Bearbeiten]

  • Der Anfang des Abenteuers hat mir noch ganz gut gefallen, die gesamte Lösung des Problems ist jedoch an Linearität und Einfallslosigkeit kaum zu überbieten. Während das Setting (vom Krieg vertriebene nostrische Freibauern, Pflege des Deichs als Schutz gegen Efferds Launen) zumindest noch unverbraucht war, müssen die möglichst selbstlosen Helden den unfähigen Meisterpersonen hier wirklich alles erklären. Als Einstiegsabenteuer bei der Zusammenführung einer bodenständigen Gruppe aus Nostria ist dieses Abenteuer sicherlich gut geeignet, sonst bleibt nur festzustellen, dass das Preis/Leistungs-Verhältnis (wie bei der gesamten Heldenwerk-Reihe) immer noch gut ist. --Shintaro

Rezensionen[Bearbeiten]

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