Das steinerne Schiff/Meisterinformationen

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A84 Rückkehr zum Schwarzen Keiler

1 Das Geheimnis des Schwarzen Keilers
2 Der Erbe von Kranick
3 Das steinerne Schiff - 4 Geisterstunden


Meisterinformationen:
1 Das Geheimnis des Schwarzen Keilers
2 Der Erbe von Kranick
3 Das steinerne Schiff - 4 Geisterstunden

[?] Das steinerne Schiff
Meisterinformationen
Kampagne:
Genre: Wildnisabenteuer, Suchqueste
Errata: Inoffizielle Errata
Irdische MI
Geeignete Helden:
Ungeeignete Helden:
Geschätzte Spieldauer: kurz
Abenteuerpunkte: 200 AP
Aventurische MI
Aventurisches Datum: Travia 1021 BF (28 Hal)
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer: einige Tage
Beginnt in:
Zwischenstationen: Aschweiler, Dorkum, Heimbach
Endet in:
Regionen: Trollzacken
Rassen und Wesen: Kobold, Ork, Troll, Zilit
Vorkommende
Professionen:
Jäger, Magier, Schamane, Söldner
Berühmte NSC:
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer:
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen:
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Diese Seite enthält Fakten, Tipps, Links und weitere nützliche Informationen zum Abenteuer Das steinerne Schiff. Weiterführende Links auf allgemeine Meisterhilfen finden sich auf der Seite Tipps für Spielleiter. Eine genaue Erläuterung der einzelnen Abschnitte für angehende Meistertippautoren findet sich auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen[Bearbeiten]

Plot[Bearbeiten]

Plot in einem Satz
Legt euch nicht mit den Trollen an, findet den Weg zum steinernen Schiff und bringt Bagsh (einen jungen Troll) dazu, vom Schiff zu gehen (durch einen Illusionszauber wird der Eindruck erweckt, das Schiff sei auf hoher See) um nach Hause zu kommen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten]

Belohnungen[Bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten]

Meisterhilfen[Bearbeiten]

Kritik aus Meistersicht[Bearbeiten]

  • Trotz Vorbereitung, vieler Randnotizen und Hervorhebungen im Text bin ich mit der Abfolge von Allgemeinen, Speziellen und Meister-Informationen nicht zurecht gekommen. Die Blöcke sind einfach zu lang. Zum Beispiel treffen die Helden auf einen NSC und die Meisterinfo, dass er nicht sprechen kann, steht erst eine Seite weiter. Notiert hatte ich es zwar, aber bei der Menge an nötigen Notizen, war das auch nicht viel übersichtlicher.
    Aber es hat Spaß gemacht, als Troll zu gestikulieren bis die Helden endlich begreifen, was der Meister-Troll will. Spieler sind da übrigens sehr gemischter Meinung! Dass der oben genannte NSC dann schon wieder nicht sprechen konnte, war nervig und alle guten Ideen (für Gesten) schon verbraten.
    Später auf dem Schiff gibt es viele stimmungsvolle Details (z. B. Ziliten, Seestern), die bei einer zielorientierten oder ängstlichen Gruppe allerdings ins Leere laufen. Es war kaum möglich, etwas davon einzubinden, weil es den Helden einfach nicht wichtig oder eine Untersuchung zu gefährlich schien.
    Fazit: Die Junghelden sollten neugierig sein und der Meister das Abenteuer am Besten schon mal gespielt haben, dann werden es 2-3 erträgliche Spielabende. Schulnote 3-4 --Fürst Drago
  • Die gesamte Reihe stellt ja eine Art Hommage an "gute alte DSA-Zeiten" dar und wenn man das Abenteuer aus diesem Blickwinkel betrachtet ist es denke ich ganz in Ordnung. Zumindest kam ich selbst bei der Lektüre gehörig ins Schmunzeln. Ob man das allerdings auch den Spielern vermitteln kann..., ist eventuell nicht so einfach. Aber ich (und meine Mitspieler auch) habe mich köstlich amüsiert, als unser leicht paranoider Magier drei Spielabende vergeblich versucht hat, den "Zauber" zu brechen, ja wenigstens zu analysieren und als er dann die Wahrheit herausfand, mit Gewalt von seinen Mithelden daran gehindert werden musste, über die Trolle herzufallen. Fazit: Ein Abenteuer, dass sich selbst nicht ganz so ernst nimmt, aber deswegen auch eine gute Abwechslung in den bedrückenden Zeiten der schwarzen Horden darstellt. -- Glen Mala

Schwachstellen[Bearbeiten]

  • Streit mit Trollen wäre fatal.
  • Die Orks auf dem Schiff zu bekämpfen könnte Schwierigkeiten mit Bagsh bringen.

Externe Verweise[Bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen
 
Meisterinformationen zu Abenteuern - Anthologien wurden farblich gekennzeichnet.
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