Das Letzte Banner/Meisterinformationen

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Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A116.0 - Kreise der Verdammnis.

Kreise der Verdammnis

1 Stadt der 1000 Augen - 2 Das Letzte Banner
3 Alveranskommando - 4 Operation Perlbeißer


Meisterinformationen:
1 Stadt der 1000 Augen - 2 Das Letzte Banner
3 Alveranskommando - 4 Operation Perlbeißer

[?] A116.2 Das Letzte Banner
AB A116.jpg
Meisterinformationen
Kampagne: Kreise der Verdammnis
Genre: Stadtabenteuer, Dungeonabenteuer, Kommandomission
Errata: Inoffizielle Errata
Irdische MI
Geeignete Helden: Reichstreue, Zwölfgöttergläubige
Ungeeignete Helden: konservative Geweihte, den Schwarzen Landen wohlgesonnene, Söldnerseelen
Geschätzte Spieldauer: kurz
Abenteuerpunkte: 569 AP
Aventurische MI
Aventurisches Datum: 1. Phex 1025 BF (32 Hal)
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer: 1 Woche
Beginnt in: Perainefurten
Zwischenstationen: Warunk
Endet in: Hort Drachenblick
Regionen: Warunkei
Rassen und Wesen:
Vorkommende
Professionen:
Berühmte NSC: Bernfried von Ehrenstein
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer:
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen:
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Diese Seite enthält Fakten, Tipps, Links und weitere nützliche Informationen zum Abenteuer Das Letzte Banner. Weiterführende Links auf allgemeine Meisterhilfen finden sich auf der Seite Tipps für Spielleiter. Eine genaue Erläuterung der einzelnen Abschnitte für angehende Meistertippautoren findet sich auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen[Bearbeiten]

Plot[Bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Helden müssen ein Artefakt aus Warunk beschaffen, und dieses in einem Heerlager des Feindes entfalten.
Plot abschnittsweise
  • Eine Einladung der besonderen Art: Anwerbung in Perainefurten und Reise nach Warunk
  • Die Warunkei – ein Leben in Angst und Schrecken: Spiel in der Stadt, Suche nach dem Banner in einem Dungeon
  • Flucht aus Warunk: Reise durch die Warunkei
  • Das finale Schurkenstück: Eindringen in das Heerlager, entrollen des Banners, Flucht
Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC[Bearbeiten]

Belohnungen[Bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten]

Gleiche NSC
Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen[Bearbeiten]

Schwachstellen[Bearbeiten]

  • Das Gewölbe im Molchenberg unter Warunk sollte weiter ausgearbeitet werden. Dazu bietet es sich an, das Abenteuer In den Fängen des Dämons und den Roman Der Dämonenmeister zu Hilfe nehmen. Wenn im Anschluss an das Abenteuer das Alveranskommando gespielt werden soll, kann es sinnvoll sein, nur wenige Begegnungen mit Monstern oder ähnlichem zu präsentieren und stattdessen eine unheimliche Stimmung aufzubauen, die aber nicht entladen wird. Für Begegnungen und Kämpfe bietet Lorgolosch danach genug Gelegenheit.
  • Wenn die Heldengruppe auch das Abenteuer Bis auf die Knochen spielen, sollte der magische Nagel, der das Banner zerstören soll, weggelassen werden, da das Banner dort wieder auftaucht.
  • Bei der Flugreise nach Warunk gibt es eine kleine Unschärfe: Das Ganze ist eigentlich eine spontane Aktion, aber trotzdem steht ein Korb zu Verfügung, der groß genug ist um die Helden aufzunehmen.
Das lässt sich doch ganz einfach lösen, indem man die Helden ohne Korb auf Apep reiten lässt. Besonders gemein ist es, wenn der Drache Helden mit Höhenangst einfach mit seinen Klauen packt, beindruckend dann wieder, wenn er als Meister der Verwandlung zeternde Helden einfach verwandelt oder versteinert.
  • Die Widerstandsgruppe in Warunk: Dass die Gruppe über Wahrheitsamulette oder ähnliches verfügt, ist eigentlich unnötig. Außerdem ist das Versteck der Gruppe sehr luxuriös beschrieben (Schleuse mit Deckenluke, Eingang ins Labyrinth). Schöner wäre es, wenn zunächst mit Hilfe der Widerstandsgruppe ein Eingang in den Molchenberg ausfindig gemacht werden müsste.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten]

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

  • Wie auch sein Vorgängerabenteuer hat Das Letzte Banner das Potential, ein sehr stimmungsvolles Abenteuer zu werden. Zusätzlich haben die Helden hier fast ständig Einfluss auf die Entwicklung der Geschichte und werden nur selten in die Zuschauerrolle versetzt. Trotzdem ist das Abenteuer für den Meister nicht zu kompliziert, da der Plot recht linear abläuft. Die Helden haben Gelegenheit, mit der Warunkei ein weiteres der Schwarzen Lande kennen zu lernen. Auch in diesem Abenteuer wird die Moral der Helden einige Male geprüft, was wiederum eine hohe Motivation für das Jahr des Feuers darstellen sollte. Wie auch die Stadt der 1000 Augen ist dieses Abenteuer sehr gut als Vorbereitung für das Jahr des Feuers geeignet, besonders wenn die Helden auch das Abenteuer Bis auf die Knochen spielen sollen. Der Plot hat einige Schwachstellen, die in verschiedenen Spielrunden unterschiedlich schwer wiegen werden, jedoch keine größeren Logikfehler. --Wishmaster
  • Als SL hat mensch sehr viel Spaß mit "Das letzte Banner". Es hat einen Dungeon und besticht vor allem aus dem Flair des Albtraumreiches der Warunkei. Meine Helden waren allerdings nach einigen Tagen nach Warunk recht sauer auf ihre Auftraggeber, weil sie die Schwarzen Lande wohl ein bisschen unterschätzt haben. Es ist einfach so, dass mensch als SL den Helden wirklich das Leben zu Hölle machen kann. Wodurch der Erfolg und vor allem die Erleichterung am Ende umso größer ist. Schade ist, dass das Abenteuer im Finale ein bisschen an Fahrt verliert, meine Helden hatten z. B. das Banner sehr schnell postiert und haben sich dann nur noch aus dem Lager rausgekämpft. --Amirwolf
Spieldauer
  • Wishmaster: 20 Stunden
  • Degro: 12 Stunden Vorgeplänkel und nochmal 12 Stunden in den schwarzen Landen

Externe Verweise[Bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
dsa-Forum
Weitere Informationen
 
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Aventurische Jahrbücher: 1035 1035.1 1035.2 1035.3 1036 1036.1 1036.2 1036.3 1037 1037.1 1037.2 1037.3


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Uthuria-Abenteuer: U1 U2 U3


Promo-Abenteuer (T & P): T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11  •  P1 P2


Borbaradkampagne (Neuauflage): SG1 SG1.1 SG1.2 SG1.3 SG2 SG2.1 SG2.2 SG2.3 SG3 SG3.1 SG3.2 SG3.3 SG4 SG4.1 SG4.2 SG4.3


Drakensang-Abenteuer: D1 D2 D3


Boxen-Abenteuer: Basis1 Basis1.1 Basis1.2 DFA DFA.1 DFA.2 DFA.3 DO DO.1 DO.2 DO.3 Basis3 Basis3.1 Basis3.2 FHI FHI.1 FHI.2 FHI.3 FHI.4 RLihN RLihN.1 RLihN.2 RLihN.3 SSdG SSdG.1 SSdG.2 BasisM BasisM.1 Basis4 Basis4.1 Basis4.2 DDZ DDZ.1 DDZ.2 DDZ.3 DDZ.4 DDZ.5 DDZ.6 GKdM GKdM.1 GKdM.2 GKdM.3


Weitere Abenteuer: UiSK


Basis-Abenteuer: B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B12.1 B12.2 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B19.1 B19.2 B19.3 B20 B20.1 B20.2 B20.3  •  B21 B22 B23 B24 B25