Das Grabmal von Brig-Lo/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Wechseln zu: Navigation, Suche
[?] A022 " A22 Das Grabmal von Brig-Lo
AB A22.jpg
Meisterinformationen
Kampagne:
Genre: Dungeonabenteuer
Errata: Inoffizielle Errata
Irdische MI
Geeignete Helden: Magier, Krieger, Zwerg, Entdecker, Einbrecher
Ungeeignete Helden:
Geschätzte Spieldauer: kurz
Abenteuerpunkte: bis zu 400 AP
Aventurische MI
Aventurisches Datum: 1009 BF (16 Hal)
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer: 2-3 Tage
Beginnt in: Brig-Lo
Zwischenstationen: Brig-Lo
Endet in: Brig-Lo
Regionen: Almada
Rassen und Wesen: Golem, Mumie, Riesenamöbe, Troll, Zwerg
Vorkommende
Professionen:
Magier
Berühmte NSC: Borondria, Irschan Chasmir, Leomar vom Berg, Mirhiban Zaragona
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer:
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen:
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Diese Seite enthält Fakten, Tipps, Links und weitere nützliche Informationen zum Abenteuer Das Grabmal von Brig-Lo. Weiterführende Links auf allgemeine Meisterhilfen finden sich auf der Seite Tipps für Spielleiter. Eine genaue Erläuterung der einzelnen Abschnitte für angehende Meistertippautoren findet sich auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen[Bearbeiten]

Plot[Bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Helden dringen auf der Suche nach einigen vermissten Personen in geheime Gänge unter einer Grabanlage ein und halten einen bösen Schwarzmagier auf, der dabei ist, einen Fleischgolem (Homunkulus) zu erschaffen.
Plot abschnittsweise
  • Ankunft Dorf: Kennenlernen der Dorfbewohner; erfahren, dass Dorfbewohner vermisst werden. Autoritäten haben das Dorf verlassen.
  • Schlachtfeld: Geschichtliche Konfrontation, Erkundung der oberirdischen Grabanlage.
  • Dungeon: Erkundung des Grabmals (unterirdisch), Dungeon; Gefangennahme durch Fallen.
  • Finale: Experiment scheitert, Golem erschlägt Magier und droht die Helden zu töten und die Freiheit zu erlangen. Befreiung der vermissten Dorfbewohner.
  • Epilog: Totenruhe für die Mumie. Feier für die erfolgreichen Helden.

Ziele der Spieler

  • Entkommt dem Dungeon
Optional
  • Rettet die gefangenen Dorfbewohner
  • Setzt den Golem außer Gefecht.

Vorkommende NSC[Bearbeiten]

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen[Bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten]

Gleiche NSC
Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen[Bearbeiten]

Schwachstellen[Bearbeiten]

Inoffizielle Errata

  • Frustrierende Einbahnstraße: Wie 10 kleine Jägermeister, müssen die Helden nacheinander in die Fallen tappen. Keiner kann entrinnen.
  • Ironie des Autors oder inspirationsarme Dümmlichkeit: Es gibt Fallen für Versuchskaninchen – in einem Dungeon, versteckt hinter einer massiven Tür, verborgen unter einer Gruft. Das ist wie eine Mausefalle in einem verschlossenen Panzerschrank!
  • Vernichtung des Golems: Banal oder unmöglich? Der Magier wird als gerissen und genial dargestellt und er hat sein Meisterwerk als Armee kreiert. Exorziert den Golem jetzt demnächst eine läppische Geweihte und dieser wartet bis sie ankommt? Oder vollbringen ein paar Bauern mit Gabeln, was fünf ausgebildete Krieger nicht können? Auch der Autor kennt die Antwort nicht.
  • Alveranskommando: Der Golem ist gebaut als ultimative Waffe. Aber die Helden können sich berufen fühlen ihn zu vernichten, um ihn zu hindern, sich zu befreien und die Gegend zu verwüsten. Aber gemäß dem Abenteuer-Design siegt der Golem – selbst mit einem Geweihten in der Gruppe (der übrigens auf dem Weg zum Golem nahe am Grabfrevel steht).
  • "The Great Escape" – Flucht: Bis man sich einen Tunnel gegraben hat – war glaube ich so im Abenteuer vorgeschlagen – kann man ein paar Tage auf Granit klopfen, selbst als sturer Zwerg. Und die anderen ziehen derweil im Staffellauf vor dem Golem ihre zehntausend Runden um den Tisch?!
  • Flucht um welchen Preis: Womöglich entkommen die Abenteurer in Todesangst auf einem Weg, den der Golem auch nehmen kann. Dann droht im Dorf ein Massaker – die Borongeweihte ist abwesend, die Krieger sind abgezogen und die Helden haben ihn bis jetzt nicht aufhalten können.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten]

Inoffizieller Index

MEMENTO-Plot – Das Abenteuer rückwärts spielen
  • Die Helden erwachen in ihren Käfigen und haben keine weitere Erinnerung. Sie erleben gerade die Szene, in der das Experiment gestartet wird und fehlschlägt. Der Golem erschlägt den Magier, wütet im Labor und zertrümmert eventuell die Käfige.
    Da es ein paar Schüsselszenen (armloser Troll, gefundener Geheimgang, Grabräuber) vor der Gefangennahme gibt, werden sie während des Spiels nachgespielt, als rückkehrende Erinnerung.
    Nun gilt es für die Helden, lebend aus den Dungeon zu kommen und außerdem in Erfahrung zu bringen, was sich in der Vergangenheit zu getragen hat.
    Die gefangenen Dorfbewohner habe ich als sehr verstört dargestellt, sodass kein Informationsaustausch stattfinden kann. --Galotta

Musikvorschläge[Bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten]

  • Sehr einfach gestricktes Abenteuer, aber die Flucht aus dem Dungeon mit dem unbesiegbaren Golem im Nacken kann wirklich spannend sein. --Stip 12:54, 22. Jul 2005 (GMT)
  • Den Auftritt Leomars kann man sich eigentlich sparen, außer man plant, Der Löwe und der Rabe irgendwann mal zu spielen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass sich keiner meiner Helden noch daran erinnert. Im Dungeon sollte man aufpassen, nicht einen Teil der Gruppe zu langweilen, wenn der andere Teil schon gefangen ist. Bei mir waren es zum Glück nur 3 Helden. Der Auftritt Irschans war gelungen, der Golem ebenso. Irschans Bibliothek könnte man etwas ausdünnen, sonst schwimmt der Gruppenmagier auf einmal in Geld ;-) --Babo der Baba

Externe Verweise[Bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
dsa-Forum
Weitere Informationen
 
Meisterinformationen zu Abenteuern - Anthologien wurden farblich gekennzeichnet.
Im Moment haben wir leider nur teilweise Inhalt zu bieten. Seiten mit weiteren Hinweisen oder selbst ausgearbeitetem Material sind umrahmt.

DSA5-Abenteuer: VA1 VA2 VA3 VA4

Heldenwerk-Abenteuer: HW1 HW2 HW3


Ausbau-Abenteuer: A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8  •  A9 A10 A11 A12 A13 A14 A15 A16 A17 A18 A19 A20 A21 A22 A23 A24 A25 A26 A27 A28 A29 A30 A31 A32 A33 A34 A35 A36  •  A37 A38 A39 A40 A41+A42 A43 A44 A45 A46 A47 A48 A49 A50 A51 A52 A53 A54 A55 A56 A57 A58 A58.1 A58.2 A59 A60 A61 A62 A63 A64 A65 A66 A67 A68 A69 A70 A71 A72 A73 A74 A75 A76 A77 A78 A79 A80 A81 A82 A83 A84 A84.1 A84.2 A84.3 A84.4 A85 A86 A87 A88 A89 A90 A90.1 A90.2 A90.3 A90.4 A90.5 A90.6 A90.7 A90.8 A90.9 A90.10 A90.11 A90.12 A91 A92 A93 A93.1 A93.2 A93.3 A93.4 A93.5 A94 A95 A95.1 A95.2 A95.3 A95.4 A96 A97 A98 A99 A100 A101 A102 A102.1 A102.2 A103 A104 A105 A106 A107 A108  •  A109 A110 A111 A112 A112.1 A112.2 A112.3 A112.4 A112.5 A112.6 A112.7 A113 A113.1 A113.2 A113.3 A113.4 A114 A115 A116 A116.1 A116.2 A116.3 A116.4 A117 A118 A118.1 A118.2 A119 A120 A121 A122 A123 A123.1 A123.2 A123.3 A123.4 A123.5 A124 A124.1 A124.2 A124.3 A125 A125.1 A125.2 A125.3 A125.4 A125.5 A126 A126.1 A126.2 A126.3 A126.4 A126.5 A126.6 A126.7 A127 A128 A129 A130 A130.1 A130.2 A130.3 A130.4 A130.5 A130.6 A131 A131.1 A131.2 A131.3 A131.4 A131.5 A132 A132.1 A132.2 A132.3 A132.4 A132.5 A133 A134 A134.1 A134.2 A134.3 A135 A135.1 A135.2 A135.3 A135.4 A135.5 A135.6 A136 A137 A138 A139 A139.1 A139.2 A139.3 A139.4 A140 A141 A141.1 A141.2 A141.3 A141.4 A141.5 A141.6 A141.7 A142 A142.1 A142.2 A142.3 A142.4 A142.5 A143 A143.1 A143.2 A143.3 A144 A145 A145.1 A145.2 A145.3 A145.4 A145.5 A146 A147 A147.1 A147.2 A147.3 A147.4 A147.5 A148 A149 A150 A150.1 A150.2 A150.3 A151 A151.1 A151.2 A151.3 A152 A153 A153.1 A153.2 A153.3 A153.4 A153.5 A154 A154.1 A154.2 A154.3 A154.4 A155 A155.1 A155.2 A155.3 A155.4 A155.5 A156 A156.1 A156.2 A156.3 A156.4 A156.5 A157 A158 A158.1 A158.2 A158.3 A158.4 A159 A159.1 A159.2 A159.3 A159.4 A159.5 A160 A160.1 A160.2 A160.3 A161 A162 A162.1 A162.2 A162.3 A162.4 A163 A163.1 A163.2 A163.3 A163.4 A163.5 A164 A164.1 A164.2 A164.3 A164.4 A165 A165.1 A165.2 A165.3 A165.4 A166 A166.1 A166.2 A166.3 A166.4 A167 A167.1 A167.2 A167.3 A167.4 A168 A169 A170 A170.1 A170.2 A170.3 A171 A171.1 A171.2 A171.3 A172 A172.1 A172.2 A173 A173.1 A173.2 A173.3 A173.4 A173.5 A173.6 A173.7 A173.8 A173.9 A173.10 A173.11 A173.12 A174 A175 A175.1 A175.2 A175.3 A175.4 A176 A176.1 A176.2 A176.3 A176.4 A176.5 A176.6 A177 A177.1 A177.2 A177.3 A178 A179 A180 A181 A181.1 A181.2 A181.3 A181.4 A182 A182.1 A182.2 A182.3 A182.4 A183 A183.1 A183.2 A183.3 A183.4 A184 A184.1 A184.2 A184.3 A184.4 A185 A186 A187 A188 A188.1 A188.2 A188.3 A188.4 A188.5 A188.6 A189 A190 A191 A191.1 A191.2 A191.3 A191.4 A191.5 A192 A193 A194 A194.1 A194.2 A194.3 A194.4 A195 A195.1 A195.2 A195.3 A195.4 A195.5 A195.6 A196 A197 A198 A198.1 A198.2 A198.3 A198.4 A198.5 A199 A199.1 A199.2 A199.3 A199.4 A200 A200.1 A200.2 A200.3 A201 A202 A203 A204 A205 A206 A207 A208 A209 A210 A211 A212 A213 A213.1 A213.2 A213.3

Mini-PDFs MP1


Aventurische Jahrbücher: 1035 1035.1 1035.2 1035.3 1036 1036.1 1036.2 1036.3 1037 1037.1 1037.2 1037.3


DSA5-Betatest-Abenteuer: DTdT DGdF DQdN DFdD


Einsteiger-Abenteuer: E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E7.1 E7.2 E8 E9 E9.1 E9.2 E9.3 E9.4 E10 E10.1 E10.2 E10.3 E10.4 E11 E11.1 E11.2 E11.3 E11.4


Myranor-Abenteuer: M1 M2 M3 M4 M5 M6 M6.1 M6.2 M6.3 M7 M7.1 M7.2 M7.3 M8 M8.1 M8.2 M8.3 M9 M10 M10.1 M10.2 M10.3 M11 M12 M13 M14 M15 M15.1 M15.2 M15.3 M15.4 M16 M16.1 M16.2 M16.3 M17 M18 M18.1 M18.2 M18.3 M19 M20 M21 M22 M22.1 M22.2 M22.3 M23 M24


Uthuria-Abenteuer: U1 U2 U3


Promo-Abenteuer (T & P): T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11  •  P1 P2


Borbaradkampagne (Neuauflage): SG1 SG1.1 SG1.2 SG1.3 SG2 SG2.1 SG2.2 SG2.3 SG3 SG3.1 SG3.2 SG3.3 SG4 SG4.1 SG4.2 SG4.3


Drakensang-Abenteuer: D1 D2 D3


Boxen-Abenteuer: Basis1 Basis1.1 Basis1.2 DFA DFA.1 DFA.2 DFA.3 DO DO.1 DO.2 DO.3 Basis3 Basis3.1 Basis3.2 FHI FHI.1 FHI.2 FHI.3 FHI.4 RLihN RLihN.1 RLihN.2 RLihN.3 SSdG SSdG.1 SSdG.2 BasisM BasisM.1 Basis4 Basis4.1 Basis4.2 DDZ DDZ.1 DDZ.2 DDZ.3 DDZ.4 DDZ.5 DDZ.6 GKdM GKdM.1 GKdM.2 GKdM.3


Weitere Abenteuer: UiSK


Basis-Abenteuer: B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B12.1 B12.2 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B19.1 B19.2 B19.3 B20 B20.1 B20.2 B20.3  •  B21 B22 B23 B24 B25