Benutzer:StipenTreublatt/Meisterfragen an die Chars

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Diese Fragen lege ich jedem meiner Spieler vor. Der Sinn ist dass ich als Meister sowohl den Char besser einschätzen kann als auch die Abenteuer besser auf die Gruppe abstimmen kann.

Name: Rasse: Größe: Tsafest: Kultur: Haarfarbe: Geburtsort: Profession: Augenfarbe:

Eltern Namen: Wohnort:


Geschwister Namen: Wohnort:



Andere wichtige Personen (weitere Verwandte, Ausbilder...) Namen: Wohnort:





Moralische Grundsätze eures Chars?



Welche Gottheiten verehrt euer Char besonders?



Welche Verbrechen ist euer Char im Stande zu begehen, und in welchen Situationen?



Was sind die größten Ängste eures Chars?




Wie reagiert euer Char auf magische Bedrohungen?



... auf Dämonen?



Wie leicht vertraut euer Char anderen Menschen?



Wie reagiert euer Char auf Personen mit höherem gesellschaftlichen (SO) Stand?



... niedrigerer Stand?



Hilft euer Char anderen selbstlos oder erwartet er eine Gegenleistung?



Was sind die Ziele deines Chars, was will er erreichen im Leben?



Warum zieht dein Char überhaupt durch Aventurien (Abenteuerlust, ferne Länder sehen, Geldmangel, ....)?





Mit was kann man den Char provozieren/aus der Ruhe bringen?



Wofür würde der Char freiwillig sein Leben aufs Spiel setzen?




Warum zieht dein Char mit den anderen Helden herum, was hält ihn bei der Gruppe, was stößt ihn eher ab?






Was hält dein Char von den anderen Chars?



-Rahja-Kavalier



-Bardin



-Jäger



-Kriegerin



-Kundschafterin



-Scharlatan



-Thorwaler




Wie denkst du könnte sich dein Held in charakterlicher Hinsicht weiterentwickeln? Welche Pläne hast du mit deinem Char? Welche Szenen und Abenteuer würdest du gerne mit ihm/ihr erleben?















Situationen:

d1) Ein hilfloser Mensch in Gefahr. Euer Char würde sich selbst in Lebensgefahr begeben wenn er zu helfen versuchte. Wie reagiert er?



d2) Ein Hinterhalt gut bewaffneter Lebewesen, Kampf würde Lebensgefahr bedeuten. Wo liegt die Priorität: Flucht, Verhandeln, Kampf, Aufgeben?



d3) Viel Gold wird für eine Tat geboten, die der Char unmoralisch findet. Was tut er?



d4) Eine tödliche Bedrohung für die Gruppe. Opfert sich der Char um den anderen eine Flucht zu ermöglichen?



d5) Der Char hat die Wahl: Tod oder sich Verbrechern anschließen. Was wählt er?



d6) Kann ein gutaussehender Verbrecher des bevorzugten Geschlechts mit mehr Gnade rechnen als andere?



d7) Ein Drache taucht auf. Reaktion?



d8)Die Gruppe findet sich plötzlich in einer Umgebung wieder, in der leicht andere Naturgesetze gelten. Furcht, Neugierde, Unverständnis?