Aventurisches Kompendium/Inhaltsverzeichnis

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Vorwort 6
   Unterscheidung von Regeln, Crunch und Fluff 7
   Komplexitätsgrade der Regeln 7
       Grundregeln 7
       Fokusregeln Stufe I 7
       Fokusregeln Stufe II 7
Kapitel 1: Talente 9
   Übersicht zu Talenten 10
       Anwendungsgebiete 10
       Neue Anwendungsgebiete 10
       Einsatzmöglichkeiten 10
       Berufsgeheimnisse 10
       Beschreibung der Talente, Anwendungsgebiete und Berufsgeheimnisse 11
       Unterstützende Proben 11
       Geld verdienen 11
   Körpertalente 12
   Verfolgungsjagden 27
       Geländetypen 27
       Fortbewegungsart 27
       Besondere Situationen 28
   Gesellschaftstalente 30
   Soziale Konflikte 40
       Der soziale Wettstreit 40
   Herumfragen 45
       Festlegung der Größe 45
       Verfügbarkeit von Informationen 45
       Die Herumfragen-Probe 46
   Naturtalente 47
   Jagd 54
       Die Jagd auf Wildtiere 54
       Weitere Jagdtechniken 55
       Jagd auf bestimmte Tierarten 56
   Nahrungssuche 57
       Die Suche nach essbaren Pflanzen 57
       Haltbarmachung 58
   Wissenstalente 59
       Spezielles Wissen vs. Allgemeinwissen 59
   Recherche 72
       Festlegung der Größe 72
       Verfügbarkeit von Informationen 72
       Die Recherche-Probe 72
   Handwerkstalente 74
   Herstellung 92
       Allgemeine Übersicht zur Herstellung 92
       Die Herstellung von gewöhnlichen Gegenständen 92
       Die Herstellung von Waffen und Rüstungen 96
Kapitel 2: Allgemeine Sonderfertigkeiten 101
   Übersicht zu Allgemeinen Sonderfertigkeiten 102
       Beschreibung der Allgemeinen Sonderfertigkeiten 102
   Allgemeine Sonderfertigkeiten 102
   Schicksalspunkte-Sonderfertigkeiten 112
   Allgemeine Sonderfertigkeiten in der Übersicht 113
   Berufsgeheimnisse in der Übersicht 115
   Sprachen und Schriften Deres 116
       Lernzeiten von Sprachen und Schriften 116
       Sprachfamilien 116
       Mischsprachen 117
       Verkehrssprachen 117
Kapitel 3: Erweiterte Kampfregeln 123
   Übersicht zu erweiterten Kampfregeln 124
       Besondere Angriffsmöglichkeiten im Kampf 124
       Trefferzonen-Regeln 124
       Turnier-Regeln 124
       Kampfstile 124
   Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf 124
       Benutzung der Kampfumgebung 124
       Talenteinsatz 127
   Trefferzonen-Regeln 128
      Trefferzonen 128
       Wundschwelle und Wundeffekte 131
       Neue Vorteile 132
       Neue Nachteile 133
   Kampf in drei Dimensionen 133
       Kampf im Wasser 133
       Kampf in der Luft 134
       Kampf auf einem Reittier 134
       Kampf auf einem Streitwagen 136
   Turnier-Regeln 137
       Teilnehmer 137
       Turnierdauer 137
       Austragungsort 137
       Anmeldung 138
       Turnierdisziplinen 138
       Turnierpreise 142
       Der aventurische Turnierkalender 142
       Typische Turniergegner 144
   Kampfstile|145
       Kampfstilsonderfertigkeiten 145
       Kampfstilarten 145
       Bewaffnete Kampfstile 145
       Waffenlose Stile 147
Kapitel 4: Kampfsonderfertigkeiten 149
   Übersicht zu Kampfsonderfertigkeiten 150
       Passive, Basis- und Spezialmanöver 150
       Kampfsonderfertigkeiten 150
       Kampfstile 150
       Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten 150
       Befehlssonderfertigkeiten 150
   Kampfsonderfertigkeiten 151
   Kampfstilsonderfertigkeiten 156
   Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten 160
   Befehlssonderfertigkeiten 166
   Kampfsonderfertigkeiten in der Übersicht 167
Kapitel 5: Gruppenregeln 171
   Regeneration von Schicksalspunkten 172
       Motive und Schwächen 172
   Gruppen-Schicksalspunkte 172
       Menge der Gruppen-Schicksalspunkte 173
       Einsatz von Gruppen-Schicksalspunkten 173
       Regeneration von Gruppen-Schicksalspunkten 173
   Erweiterter Einsatz von Schicksalspunkten 174
   Themengruppen 175
       Thema der Gruppe 175
       Passende Heldenkonzepte 175
       Unterschiedliche Erfahrungsgrade 175
       Checkliste 175
       Beispielhafte Themengruppen 176
       Schip-Aktion 176
       Ritter Borfried von Alriksburg und sein Gefolge 179
Kapitel 6: Professionen 181
   Übersicht zu den Professionen 182
       Werte und Professionspaket 182
   Weltliche Professionen 183
       Adersin-Schwertgeselle 183
       Adliger 184
       Baburiner Kriegerin 185
       Balihoer Krieger 186
       Bäuerin 187
       Dajin-Buskur 188
       Dienerin 189
       Elenviner Kriegerin 190
       Entdecker 191
       Fedorino-Schwertgeselle 192
       Gelehrte 193
       Hirte 194
       Hylailer Kriegerin 195
       Künstlerin 196
       Marwan Sahib-Balayan 197
       Mechanikus 198
       Mengbiller Krieger 199
       Premer Kriegerin 200
       Schmied 201
       Sklavin 202
       Soldatin 203
       Tagelöhner 204
       Wildniskundiger 205
       Wirtin 206
       Zuckerbäcker 207
Kapitel 7: Archetypen 209
   Der albernische Bauer 210
   Die Thorwaler Schmiedin 212
   Der Dajin-Buskur 214
   Die Garetische Adlige 216
   Der Fasarer Balayan 218
   Die horasische Entdeckerin 220
   Der Brabaker Gelehrte 222
   Die Nordmärker Kriegerin 224
   Jedes Ende ist ein neuer Anfang 226
Anhang 227
   Neue Kampftechniken 227
   Neue Waffen und Rüstungen 228
       Nahkampfwaffen 228
       Fernkampfwaffen 229
       Munition 229
       Rüstungen 229
   Talent-Übersicht 230
   Kampftechnik-Übersicht 232
   Kampftechniken und dazugehörige Kampfsonderfertigkeiten 233
       Nahkampf-Kampftechniken 233
       Fernkampf-Kampftechniken 235
       Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten und passende Kampfstile 235
   Checkliste für Optionalregeln 236
Index 237