Am Fuß des Geisterfelsens

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PublikationenDSA-Games

Br03 Geheimnis der Zyklopen • Br04 Gefährliches Erbe
Br05 Absolute Macht • Br06 Die Grabräuber
Br07 Dämonenfluch • Br08 Sumpf des Verderbens
Br09 Drachenfeuer • Br10 Unter Piraten! • Br11 Blutrache
Br12 Schwerter und Rosen • Br13 Zorn der Eiselfen
Br18 Nedime - Die Tochter des Kalifen • Br21 Yaquirwellen
Br22 Der Götze der Mohas • Br25 Das Schiff in der Flasche
Br26 Stunden der Entscheidung • Br33 Feenruf


Drakensang-Reihe:
Br01 Verschwörung in Ferdok • Br02 Todespfad
Br19 Saat des Zorns I • Br20 Saat des Zorns II


Feuersturm-Trilogie:
Br14 Kaiserturnier • Br15 Himmelsbrand
Br16 Feuer und Asche • Br17 Krieg um die Krone


Am Fuß des Geisterfelsens:
Br23 Das Dschungelgrab • Br24 Die Mondsilberkugel


Schatzsucher:
Pfad ... Br27 des Abenteurers • Br28 der Kriegerin
Br29 der Elfe • Br30 des Magiers • Br31 des Zwergs
Br32 des Schatzes

Am Fuß des Geisterfelsens

1 Das Dschungelgrab - 2 Die Mondsilberkugel

Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

Am Fuß des Geisterfelsens ist eine zweiteilige Soloabenteuer-Kampagne. Sie ist auch als Browserspiel-Kampagne veröffentlicht worden.

Abenteuer der Kampagne[Bearbeiten]

Cover Abenteuerinfos Klappentext (Ulisses-Disclaimer)
AB A71.jpg
Typ Soloabenteuer
Autor(en) Ralf Hlawatsch
Datum
Region Regengebirge, Meridiana
Kompl. S. Einsteiger
Erfahrung Einsteiger (4-7)
Anforderung Talenteinsatz, Interaktion, Kampffertigkeiten
Das Dschungelgrab

Der Dschungel – von den einen wird er als das vollkommenste Wunderwerk Tsas bezeichnet, die anderen nennen ihn den grünen Grund der Niederhöllen. Beides hat etwas für sich, denn in der Tat findet man nirgendwo auf dem ganzen Kontinent so reiches und buntes Leben wie im Urwald, andererseits lauert hier stets der rasche Tod in Form von Giftschlangen oder anderen Raubtieren. Es braucht schon einen gestandenen Kämpfer, der sich hierhin wagt, um das Geheimnis des Dschungelgrabs zu lüften.

AB A72.jpg
Typ Soloabenteuer
Autor(en) Ralf Hlawatsch
Datum
Region Regengebirge, Meridiana
Kompl. S. Einsteiger
Erfahrung Einsteiger bis erfahren (5-8)
Anforderung Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
Die Mondsilberkugel

Die Mondsilberkugel ist ein mächtiges magisches Artefakt. Als solches stiftet sie einige Aufruhr unter den Oijaniha am Geisterberg. Ein paar junge, ehrgeizige Krieger würden das Zauberding nur zu gern besitzen, um sich an die Spitze des Stammes zu schwingen. Anderseits mögen es die Geister gar nicht, wenn man in ihrem Dschungel nach Art der Blaßhäute zaubert. Aus dem Dilemma gibt es nur einen Ausweg. Die Kugel muß fort, und zwar dorthin, wo sie herkam zu ihrem Schöpfer und Meister. Ihr Held hat diese ehrenvolle Aufgabe übernommen und begibt sich auf die Reise. Und diese führt – als ob es im Dschungel nicht schon genug Gefahren gäbe – auch noch durch die Gebiete der feindlichen Stämme ...
"Die Mondsilberkugel" ist die Fortsetzung des Soloabenteuers Das Dschungelgrab.

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Bewertung[Bearbeiten]

Kampagne: Am Fuß des Geisterfelsens (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2)
zufriedenstellend  (3) Theaitetos
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 3
Median 3
Stimmen 1

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