Aarensteinkampagne

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Aarensteinkampagne

1 Unter dem Adlerbanner - 2 Shafirs Schwur


Meisterinformationen
1 Unter dem Adlerbanner - 2 Shafirs Schwur

Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

Die zweiteilige Aarensteinkampagne ist eine Nebenlinie zur Borbaradkampagne.

Abenteuer der Kampagne[Bearbeiten]

Cover Abenteuerinfos Klappentext (Ulisses-Disclaimer)
AB A70.jpg AB A70-2.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Niels Gaul
Seitenzahl 68
Datum 1019 BF (2. - 22. RON)
Region Horasreich
Kompl. S. mittel
Kompl. M. mittel
Erfahrung Einsteiger bis Erfahren (4-8)
Anforderung Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten, Hintergrundwissen
Unter dem Adlerbanner

Schmidt-Ausgabe

Das wiedererstandene Reich des Horas ist nicht nur das Zentrum aventurischer Kultur und Wissenschaft, sondern auch – und vor allem – ein Land der Intrigen und Ränkespiele. An vielen anderen Orten Aventuriens wäre die Suche nach einem Siegel, das in falsche Hände geraten ist, mit geringen Schwierigkeiten behaftet – im Horasreich aber wird das Abenteuer zu einem Balanceakt auf schmaler Degenklinge. Wenn schon ein falscher Schritt aufs Schafott oder vor die Klingen skrupelloser Söldlinge führen kann, dann sind Helden gefordert, die neben einer scharfen Klinge auch Mut und Einfallsreichtum ihr eigen nennen können.

FanPro-Ausgabe

Das wiedererstandene Reich des Horas ist nicht nur das Zentrum aventurischer Kultur und Wissenschaft, sondern auch – und vor allem – ein Land der Intrigen und Ränkespiele. An vielen anderen Orten Aventuriens wäre die Suche nach einem Siegel, das in falsche Hände geraten ist, mit geringen Schwierigkeiten behaftet – im Horasreich aber wird das Abenteuer zu einem Balanceakt auf schmaler Degenklinge. Wenn schon ein falscher Schritt aufs Schafott oder vor die Klingen skrupelloser Söldlinge führen kann, dann sind Helden gefordert, die neben einer scharfen Klinge auch Mut und Einfallsreichtum ihr eigen nennen können.

Unter dem Adlerbanner ist der erste Teil der Kampagne um das uralte yaquirische Kronsiegel, den Stein des Aaren.

AB A73.jpg AB A73-2.jpg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Niels Gaul
Seitenzahl 68
Datum PRA 1020 BF (27 Hal)
Region Horasreich
Kompl. S. hoch
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis Erfahren (6-10)
Anforderung Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten, Hintergrundwissen
Shafirs Schwur

Das Horasreich ist bekannt für seine Kultur und Gelehrsamkeit, für Degenduelle und Intrigen. Ungewöhnlicher ist schon, daß nun finstere Zauberei das Liebliche Feld bedroht, so sehr, daß das Kaiserhaus höchstselbst sich zum Handeln genötigt sieht und daß wohl nur der Rat des alten Kaiserdrachen Shafir Hilfe versprechen mag. Allein, für einen Drachen hat alles seinen Preis ...
Shafirs Schwur ist der zweite und abschließende Teil der in Unter dem Adlerbanner begonnenen Kampagne um das uralte yaquirische Kronsiegel.

Zusatzinformationen[Bearbeiten]

  • In Magische Zeiten finden sich auf den Seiten 448-449 ein paar irdische Infos zur Kampagne.

Inhalt[Bearbeiten]

Meisterinformationen[Bearbeiten]

Meisterpersonen[Bearbeiten]

Kritik[Bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten]

Kampagne: Aarensteinkampagne (Rangliste)
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