Äonenstaub/Meisterinformationen

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[?] M02 " 2 Äonenstaub
AB M2.jpg
Original auf boros-szikszai.com
Meisterinformationen
Kampagne:
Genre: Suchqueste, Reiseabenteuer
Errata: Inoffizielle Errata
Widersprüchliches: Widersprüchliches
Irdische MI
Geeignete Helden: Alle (laut Vorwort)
Ungeeignete Helden:
Geschätzte Spieldauer:
Abenteuerpunkte: 550 (bis zu 205 zusätzlich)
Aventurische MI
Aventurisches Datum: um 4770 IZ
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer:
Beginnt in: Balan Cantara
Zwischenstationen: Louranath, Windkämme, Ciriadda, Aiphanides, Schargrimmszähne
Endet in: bei Aiphanides
Regionen: Cantera, Mayenios
Rassen und Wesen: Leonir, Krisra, Chimären, Ravesaran, Vinshina, Xarthis, Wolkenqualle
Vorkommende
Professionen:
Aerial-Myrmidone, Stammeskrieger
Berühmte NSC:
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer:
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen:
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Diese Seite enthält Fakten, Tipps, Links und weitere nützliche Informationen zum Abenteuer Äonenstaub. Weiterführende Links auf allgemeine Meisterhilfen finden sich auf der Seite Tipps für Spielleiter. Eine genaue Erläuterung der einzelnen Abschnitte für angehende Meistertippautoren findet sich auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen[Bearbeiten]

Plot[Bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden werden in die Suche nach Fragmenten einer Statue hineingezogen, müssen dabei Teil eines Leonir-Rudels werden und mit deren Hilfe eine wieder zum Leben erweckte Chimärenarmee aufhalten.

Plot abschnittsweise
  • Die Helden werden am Tag des Wolkenfeuers in eine Einbruchsserie, die die Statuenfragmente zum Ziel hat, hineingezogen. Sie können den Vinshina Avin Nevisu Teskemu aus der Gewalt der Diebe befreien und fliehen mit dessen Luftschiff, um seine Familie aus den Händen der Auftraggeberin der Diebe, Mendykte ter Phraisopos, zu retten.
  • Die Helden reisen mit dem Luftschiff durch das nördliche Cantera und über die Wolkenkämme. Über der Ciriadda stürzen sie ab.
  • Die Helden müssen die Ciriadda zu Fuß durchqueren und erhalten in Aiphanides weitere Hinweise auf Mendyktes Forschungen.
  • An den Schargrimmszähnen angekommen, müssen sie Teil des Rudels der Khuroch werden, um sich frei in den Bergen bewegen zu dürfen.
  • In den Höhlen der Krisra stoßen sie auf eine uralte Chimären-Armee, die durch die Chimäre Kchorrak zum Leben erweckt wird und Richtung Aiphanides marschiert.
  • In einer gewaltigen Schlacht müssen die Helden, während sie vom Leonir-Rudel und dem Luftschiff unterstützt werden, mit Hilfe des Äonenstaubs die Armee wieder stoppen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten]

Hintergrund

Vorkommende NSC[Bearbeiten]

Hauptfiguren
Nebenfiguren
  • Tavesa, Ravesaran
  • Avin Nevisu Teskemus Familie

Belohnungen[Bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 550 AP (+205 AP für Statuenfragmente, gute Lösungen und besondere Ereignisse)
  • Spezielle Erfahrungen
    • Gassenwissen
    • Götter und Kulte
    • Götter und Kulte (Chrysir und Krisra)
    • Klettern (2x)
    • Geographie (2x)
    • Wettervorhersage
    • Fluggeräte steuern
    • Selbstbeherrschung
    • Geschichtswissen
    • benutzte Kampftechniken
  • ggf. weitere spezielle Erfahrungen
    • Klettern
    • Betören
  • zwei Versuche zur Senkung von Höhen- oder Flugangst

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen[Bearbeiten]

Externe Verweise[Bearbeiten]

Rezensionen
Arkanil
lorp.de von Philipp Kiefner
x-zine.de von jpk
reich-der-spiele.de von Cornelia Simon
Forumsdiskussionen
dsa-Forum, Myrana-Forum
Weitere Informationen
Ulisses-Produktseite
 
Meisterinformationen zu Abenteuern - Anthologien wurden farblich gekennzeichnet.
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Aventurische Jahrbücher: 1035 1035.1 1035.2 1035.3 1036 1036.1 1036.2 1036.3 1037 1037.1 1037.2 1037.3


DSA5-Betatest-Abenteuer: DTdT DGdF DQdN DFdD


Einsteiger-Abenteuer: E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E7.1 E7.2 E8 E9 E9.1 E9.2 E9.3 E9.4 E10 E10.1 E10.2 E10.3 E10.4 E11 E11.1 E11.2 E11.3 E11.4


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Uthuria-Abenteuer: U1 U2 U3


Promo-Abenteuer (T & P): T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11  •  P1 P2


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Drakensang-Abenteuer: D1 D2 D3


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